Nintendo

Recenzie: Quake – Versiunea definitivă a unui FPS iconic, fără cusur

Despre ce mai e de spus Cutremure in acest stadiu chiar? Ajuns pe scena FPS în urmă cu aproximativ 25 de ani, ca succesor al fenomenului iD Software DOOM, a revoluționat de unul singur un gen, cu redarea sa 3D în timp real, care a inaugurat o nouă eră de imersiune care l-a lăsat pe vechiul său predecesor simțindu-se hotărât de vechea școală prin comparație. Quake a fost o chestie cu adevărat revoluționară, în măsura în care efectul său de ondulare poate fi încă simțit în cele mai moderne dintre împușcăturile la persoana întâi. Cu toate acestea, un sfert de secol mai târziu, cum rezistă marca sa de acțiune FPS rapidă? După cum se dovedește, spectaculos de bine.

Dezvăluită ca parte a QuakeCon, această versiune remasterizată a FPS-ului clasic evită cu înțelepciune să schimbe formula magică care a făcut jocul atât de grozav în primul rând, păstrând în schimb aspectul și senzația originalului intact, adăugând cu atenție tot felul de elemente moderne. clopoței și fluiere într-un port plin de caracteristici cu care este un vis absolut pentru a petrece timpul.

Sărind înapoi aici, pornind din nou drumul către o confruntare cu Shub-Niggurath, este incredibil cât de bine rezistă totul. Design-ul de nivel al lui Quake încă cântă, cutiile de puzzle labirintice presărate de secrete care te încarcă să rămâi în viață împotriva unor tipuri de inamici impresionant de variați, în timp ce descoperi cum să apuci cheile necesare pentru a crea o cale de evadare. Sunt la fel de absorbante, la fel de atmosferice și de dependență acum ca atunci când eram așezați inițial să le jucăm în tricourile noastre Nine Inch Nails.

În fața lucrurilor, totul pare foarte asemănător cu DOOM, dar a face față cu acesta dezvăluie un joc mult mai nuanțat în ceea ce privește acțiunea, designul de nivel și modul în care își plasează inamicii. Acesta nu este pur și simplu un asediu fără sfârșit sau un atac complet fără minte care implică hoarde de inamici demonici, deși există încă o mulțime de asta. În schimb, există aproape la fel de multă explorare și încurcătură precum filmările aici, și este făcută cu atât mai captivantă de saltul în tehnologie adus de motorul său de joc complet 3D. Există mult mai multă complexitate geometrică, vă puteți explora pe deplin împrejurimile, ceva care a fost cu adevărat uimitor în 1996, iar lupta primește un adevărat turbo-impuls în spate din libertatea rezultată și noul nivel de traversare pe care îl oferă.

Și în ceea ce privește atmosfera, lumea coșmarului de groază Lovecraftian/Gotic a lui Quake încă se ține remarcabil de bine, având în vedere cât de complet nebun este totul. Arată și sună absolut în fiecare dintre cei 25 de ani ai săi, nu vă înșelați în privința asta, dar totul - mediile de coșmar întunecate și sumbre, imaginile întortocheate, inamicii îngrozitori și designul sunetului stelar - fuzionează împreună pentru a forma ceea ce acum pare a fi un atmosfera cu adevărat atemporală. S-ar putea să nu arate atât de fierbinte în imaginile capturi de ecran statice, dar porniți-l pe acest băiat rău, începeți să împușcați și să împușcați în jurul Necropolei, zguduiți prin Grisly Grotto sau Casa Chthon, și sunteți imediat atras pe deplin în lumea sa de coșmar. În mișcare, sunt lucruri hipnotice și la fel de netede și entuziasmante ca întotdeauna.

Desigur, toate acestea sunt ajutate de clopoței și fluiere grafice aici, o mulțime de mici atingeri moderne care nu schimbă atât de mult aspectul sau senzația originalului, cât îl complimentează. Aveți netezire a texturii, o varietate de rezoluții, anti-aliasing, ocluzie ambientală, adâncime de câmp, estompare a mișcării și, poate, iluminarea noastră favorită, dinamică, care adaugă subtil la atmosfera deja superbă a jocului. Puteți să vă simțiți liber să dezactivați toate aceste lucruri dacă doriți, desigur, iar noi am făcut estompare de mișcare și anti-aliasing pe cap, dar completările de aici chiar evidențiază cât de bine este viziunea lui Quake despre un peisaj infernal multidimensional. reținut.

După cum am menționat deja, aceasta este și o remasterizare plină de caracteristici. Există campania originală fantastică de jucat, toate pachetele de expansiune lansate anterior — Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity și Dimension of the Past — precum și nou-nouța Dimension of the Machine, o completare stelară de la MachineGames care se sprijină din greu în asta. Estetica horror lovecraftiană de-a lungul celor cinci niveluri individuale și pachete într-o mulțime de secrete, puzzle-uri, platforme complicate și o luptă cu sefii infernală pentru a completa totul. Există și suport pentru mod, Quake 64 este gata și așteaptă să fie descărcat de pe ecranul de suplimente când porniți, iar mai mult conținut creat de jucători este pe drum.

În ceea ce privește online, jocul multiplayer uimitor de haotic al lui Quake este tot aici, prezent și corect, iar această remasterizare include în atâtea moduri diferite de a interacționa cu el pe cât ați putea cere. Puteți juca întreaga campanie și toate expansiunile acesteia în cooperare cu până la alți patru jucători pe ecran divizat online sau local, puteți rămâne blocat în meciuri mortale cu opt jucători online sau patru în ecranul divizat local. Există suport pentru bot dacă preferați să experimentați meciuri mortale fără alți jucători umani, suport pentru server dedicat, peer-to-peer pentru meciuri personalizate și totul acceptă chiar și jocul încrucișat cu toate celelalte platforme disponibile.

Apropo de joc încrucișat, se întâmplă adesea – în special cu shooterele – că jocul pe Switch te poate lăsa puțin dezavantajat față de alte console, dar am constatat, în special cu comenzile giroscopice activate, că am putut să rămânem blocați și chiar domina unele dintre meciurile agitate de aici când joci atât în ​​mod andocat, cât și în modul portabil. Este o experiență atât de simplă pe Switch, de fapt, încât am merge chiar atât de departe încât să spunem că, ținând cont de capacitatea de a deveni portabil, aceasta ar putea fi versiunea definitivă a acestui clasic actualizat.

Sunt multe aici cu siguranță. Se simte ca un remaster la fel de bun, ca un pachet complet, așa cum ne-am fi putut spera vreodată în ceea ce privește Quake, și totul este disponibil pentru un foarte pret solicitat generos. Fie că sunteți un fan Quake care speră și se roagă pentru un port Switch de ani de zile sau un nou venit care încă nu a experimentat deliciile acestui clasic autentic, nu vă putem recomanda suficient de mult această remasterizare. Aceasta este într-adevăr versiunea definitivă a unui adevărat joc de jocuri și o completare absolut esențială pentru biblioteca dvs. Switch.

Concluzie

Quake revine într-o remasterizare bogată în funcții, care actualizează delicat FPS-ul clasic, adăugând o mulțime de clopote și fluiere opționale, împachetând o mulțime de conținut și oferind modalitatea definitivă de a juca această capodopera veche de 25 de ani în acest proces. Există o mulțime de opțiuni online și de cooperare aici, o nouă expansiune glorioasă care poate fi folosită de la MachineGames, performanță super elegantă atât în ​​modul andocat, cât și în cel portabil și totul este disponibil la un preț excelent. Acesta este într-adevăr un port stelar al adevăraților mari ai unui joc și o completare absolut esențială pentru biblioteca dvs. Switch.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus