Noutăţi

Skyrim Dev explică în sfârșit misterul vulpei comorii

Există un mit de lungă durată printre Skyrim jucători pe care vulpile te conduc la comori. După cum se dovedește, acest lucru este parțial adevărat, dar nu pentru că vulpile lui Skyrim au fost făcute în mod deliberat în acest fel.

Inspirat din povestea recentă despre căruciorul introductiv al lui Skyrim și albina imobilă prin amabilitatea fostului dev Skyrim Nathan Purkeypile, un alt dezvoltator Skyrim a venit să rezolve în sfârșit misterul vulpei comorii.

Joel Burgess a fost un designer de nivel pe Skyrim, dar în aceste zile el conduce Capybara Games. Povestea lui despre vulpea de comori a lui Skyrim este o poveste fermecătoare despre cum dezvoltarea jocului poate fi dificilă, dar uneori poate duce la accidente fericite.

Se pare că Bethesda a fost la fel de surprinsă ca oricine altcineva să audă că vulpile te conduc la comori în Skyrim. La scurt timp după lansarea inițială a jocului, Burgess a investigat fenomenele și în cele din urmă a găsit răspunsul cu ajutorul lui Jean Simonet.

În primul rând, trebuie să înțelegem puțin despre AI-ul vulpii, care este reglat să fugă mereu de jucător. În continuare, trebuie să înțelegem cum NPC-urile își determină propria mișcare într-un joc precum Skyrim. În timp ce jucătorii ar putea vedea priveliști frumoase, stânci și o tabără de bandiți, AI-urile NPC văd o suprapunere de poligoane cu instrucțiuni codificate în ea. Această suprapunere se numește „navmesh”, iar această plasă devine mai densă cu cât sunteți mai aproape de un punct de interes.

Punctele de interes în Skyrim ar putea fi orice, de la începutul unei noi misiuni până la o locație de întâlnire aleatorie, dar, în general, punctele de interes din Skyrim au și lucruri pe care jucătorul să le prade.

Related: Skyrim: Cele mai utile 10 rețete de alchimie

AI-ul vulpei încearcă întotdeauna să fugă de jucător, dar atunci când determină o cale, o face într-un mod care merge de la navmesh la navmesh, nu distanță în linie dreaptă.

„Volpea nu încearcă să ajungă la 100 de metri, ci încearcă să ajungă la 100 de metri. triunghiuri departe," scrie Burgess, referindu-se la modul în care apar locațiile navmesh în motorul Skyrim. „Știi unde este ușor să găsești 100 de triunghiuri? Taberele/ruinele/etc. cu care am împânzit lumea și am umplut cu comori pentru a-ți recompensa explorarea.”

Vulpile nu te conduc neapărat către comori, dar te conduc către locații care probabil vor avea comori. Astfel, s-a născut mitul vulpii comorilor. Probabil cea mai bună poveste despre dezvoltarea lui Skyrim pe care am citit-o până acum, dar poate că aceasta va inspira un alt fost dezvoltator Skyrim să spună o poveste și mai înaltă.

Următor →: Cyberpunk 2077 Mod adaugă consecințe pentru ceea ce porți

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus