Nintendo

Soapbox: Indiii conduc, dar Nintendo arată progrese reprezentând oameni de culoare

twintelle
Imagine: Nintendo

Înainte de a începe, permiteți-mi să abordez un lucru: reprezentarea mass-media este importantă. Totdeauna a fost, mereu va fi, dar mulți continuă să se întrebe de ce. Ori de câte ori apare acest subiect, comentarii like "de ce conteaza? De ce nu poți să joci jocul?” apar și dacă te-ai gândit vreodată la asta, sunt șanse să fi fost întotdeauna bine reprezentat. În ultimii ani, industria jocurilor a devenit mai incluzivă și, deși sunt necesare progrese, din fericire, acestea nu încetinesc. Cu toate acestea, în ciuda pașilor pozitivi, aceste eforturi continuă să se confrunte cu o rezistență intensă.

Când Nintendo nu poate schița inițiative de diversitate extrem de elementare fără acuzații de „competență” sau „semnalizare de virtute”, este o problemă. Am pierdut socoteala cât de des am văzut reprezentarea POC (oameni de culoare) descrisă ca fiind „forțată” sau „politică”, și este același lucru pentru LGBTQ + personaje. Pentru astfel de critici, pur și simplu discutarea acestor chestiuni este prea mult. Ei ne spun că am fi mai bine serviți dacă rămânem liniștiți și că evidențierea acestor probleme nu face decât să adâncească decalajul, ceea ce ar fi o interpretare bizară dacă nu ar fi atât de complet transparent. Nu este nimic politic în faptul că oamenii există sau vor să se joace ca ei înșiși în jocurile video, a ne pune în acele lumi este parte a evadării. La urma urmei, cât de des ne-am replicat cu toții (sau cel puțin am încercat să o facem!) în interiorul unui creator de personaje?

Ca om din Marea Britanie-Caraibe, personal, vreau doar să văd personajele POC reprezentate. Nu avem nevoie de explicații mărețe, motive elaborate de poveste și, vă rog, pentru dragostea lui Dumnezeu, fără stereotipuri. Lasă-i să fie acolo ca un membru normal al distribuției, treaba gata. Nu este o cerere nerezonabilă. Uneori — nu tot timpul, neapărat, dar uneori — aș vrea să joc ca cineva care arată ca mine, să văd personaje care ar fi putut împărtăși experiențe. Multe jocuri nu au nevoie de o poveste, dar deseori suntem investiți atunci când o fac, și atunci devine mai mult decât „doar un joc”. Având în vedere acest context actual, este important să recunoaștem ce reprezentare avem deja, iar în ultimii câțiva ani, Nintendo s-a îmbunătățit încet.

Prezentarea originală a lui Mr. Game & Watch în Super Smash Bros. a prezentat o scurtă apariție a stereotipului nativ american, pe care Nintendo a fost rapid să-l repare. (Imagine: Nintendo)

Acum, nu voi pretinde Nintendo ca un bastion al reprezentării POC și nu pot ignora unde a greșit anterior. Mr. Game & Watch folosind o siluetă nativ americană (înainte de a fi îndepărtată rapid) în Super Smash Bros. Ultimate este poate cel mai recent exemplu. Designul original Jynx al lui Pokémon semăna cu chipul negru, iar designul japonez al lui Skull Kid a atras inițial critici similare. Să nu uităm Punch-Out !! fie, folosind stereotipuri, cum ar fi numirea inițială a luptătorului rus „Vodka Drunkenski”, înainte de a-l schimba în Soda Popinski.

Respirația sălbăticiei ne-a oferit-o pe Lady Urbosa, o șefă neînfricată, dar plină de compasiune, luată prea devreme de Calamity Ganon

Desigur, cele mai multe cazuri enumerate aici sunt istorice și timpurile recente au arătat acțiuni corporative mai pozitive. Alături de președintele Nintendo Shuntaro Furakawa afirmare recentă în sprijinirea diversității, anul trecut sa alăturat Nintendo Microsoft, Sony și alți editori în împărtășindu-și sprijinul pentru comunitățile negre și BLM din întreaga lume. În plus, potrivit a acum tweet-ul șters, un angajat Nintendo a sugerat că compania este donații cu dublă potrivire pentru cauze conexe, depășind standardul său Politica a donațiilor pur și simplu egale. Sigur, ca și în cazul oricărei companii sau cauze, puteți argumenta că ar fi putut face mai mult - și, în anumite privințe, sunt înclinat să fiu de acord - dar faptul că vedem de fapt acțiuni vizibile este o îmbunătățire.

În cadrul jocurilor sale, reprezentarea POC a fost destul de ușoară până în ultimii ani, iar o apariție „anterioră” notabilă a fost tribul Gerudo din seria Zelda. În timp ce Ganondorf era regele Gerudo, franciza ne-a adus exemple puternice de Gerudo care i s-a opus în cele din urmă, cum ar fi Ocarina timpului Naboruu, Înțeleptul Spiritului. Mai recent, Suflarea Wild ne-a dat Lady Urbosa, o șefă neînfricată, dar plină de compasiune, luată prea devreme de Calamity Ganon. În ceea ce privește succesorul Urbosei, Riju, am găsit un personaj interesant - unul care a urcat în poziția ei prea tânăr, plin de îndoială, dar în cele din urmă un lider capabil.

Între cele două intrări Zelda, o sursă surprinzătoare de reprezentare POC a venit și din anii 2010. Metroid: Altele M, și deși nu mă voi preface că nu există critici valide în legătură cu portretizarea lui Samus în acel joc, Team Ninja a făcut o treabă grozavă cu soldatul Federației Galactice Anthony Higgs, unul dintre vechii ei prieteni. Reîntâlnindu-se la bordul STICLEEI, Higgs nu numai că se dovedește a fi un soldat bun, ci și unul dintre puținele personaje care i-a arătat lui Samus respect autentic în această aventură. Fără îndoială, prietenia lor a fost unul dintre cele mai importante momente ale celorlalți M.

Nu numai că Higgs se dovedește a fi un soldat bun, ci și unul dintre puținele personaje care i-a arătat lui Samus respect autentic în această aventură.

Fire Emblem este un alt exemplu proeminent, deși până Trei Case care nu s-a extins niciodată dincolo de personaje minore care pot fi recrutate. Alături de Edelgard și Dimitri, Claude a devenit un lider cu adevărat intrigant al Alianței de la Leicester, ușor de înțeles la suprafață, dar un strateg viclean dedesubt. Rolul lui Dedue nu poate fi subestimat și, deși nu este la fel de proeminent, poziția sa de credincios loial al lui Dimitri a scos în evidență prejudecățile pe care mulți în Regatul Sfânt al Faerghus au avut față de patria sa, Duscur. Și Petra, prințesa moștenitoare cu inima bună a lui Brigid, care este ostatică politică pentru Imperiul Adrestian, după ce statul ei este forțat să se vasaleze.

În special pe Switch, biblioteca Nintendo a continuat să se îmbunătățească în acest domeniu. In timp ce Pokémon Soarele și Luna a introdus mai multe personaje POC precum Trial Captains Ilima și Kiawe - fără a uita Kahuna Olivia din Insula Akala - Sabie si scut s-a construit pe aceasta în continuare, oferind reprezentare cheie cu rivalul nostru Hop, liderul de sală Nessa și campionul regiunii Galar, Leon. Splatoon 2 a prezentat un nou DJ cu Marina alături de partenerul de trupă Pearl, care te salută de fiecare dată când ai început jocul cu detalii despre meci, în timp ce ARME' Twintelle a devenit o alegere populară printre jucători, alături de Misango în lista mai largă.

Imagine: The Pokémon Company

Doar a avea acele personaje în interior este un pas mai aproape de normalizarea aparițiilor POC, dar puțini ar putea argumenta că dezvoltatorii indie au depășit în mod regulat Nintendo (și majoritatea editorilor majori) prin explorarea culturilor subreprezentate. Raji: Un epic antic a făcut pentru o aventură lăudabilă anul trecut, oferind o premisă scurtă, dar intrigantă, bazată pe mitologia hindusă. Aerial_Knight's Never Yield Recent, ne-a oferit un platformer de acțiune stilat într-un Detroit futurist, în timp ce viitorul Zeii uitați de aztech își imaginează o Mesoamerica care nu a fost colonizată de puterile europene.

Asta nu înseamnă uitare Dandara: Trials Of Fear, un platformer de acțiune și aventură care se bazează pe folclorul brazilian. În urmă cu câteva luni, am vorbit cu João Brant de la Long Hat House, întrebând ce i-a inspirat pe dezvoltatori să aleagă această setare. El a confirmat că, odată ce au proiectat gameplay-ul, au vrut să „adaugă o anumită „brazilianitate” jocurilor noastre”, sperând să le arate oamenilor cum era țara lor. Privind conflictele braziliene, ei s-au inspirat din Quilombo dos Palmares, trecând treptat de la o abordare istorică directă la o alegorie.

Realizând că trebuie să fie despre sclavie, Brant a recunoscut că acesta este un „temă foarte greu de abordat” care necesita „multe cercetări pentru a-l face cu respect”, spunându-mi că crede că Brazilia își tratează prost propria istorie cu sclavia. În cele din urmă, s-au întors spre războinicul afro-brazilian Dandara, discutând despre simbolismul din acele legende și contrastând-o cu puținele informații cunoscute despre viața ei. În cele din urmă, au ales numele Dandarei „ca un omagiu”, trecând la idei noi de povești, încorporând în același timp elemente din istoria braziliană. Deși nu a fost destinat să educe pe deplin jucătorii, Brant mi-a informat că această abordare a fost concepută ca „o invitație” pentru jucători să învețe mai multe și există o istorie fascinantă în interior.

Explorând aceste culturi subreprezentate, dezvoltatorii indie ne-au arătat exact ce pot realiza jocurile. Eforturile Nintendo nu au ajuns încă în acest stadiu - și, deși aceasta poate fi o adaptare de benzi desenate, încă nu i-am văzut abordând acest lucru în modul recent de la Sony. mile morale jocul o face – dar adevărul este că POC obțin în sfârșit o vizibilitate mai mare în titlurile majore, ceea ce este fantastic.

Aceasta nu este o chestiune de a dori să ne vedem ca Mario, ci de a-i vedea pe dezvoltatori recunoscând faptul că existăm, că nu suntem doar personaje secundare sau după gânduri. Actul de a exista pur și simplu nu este „politic” și nu toate exemplele sunt perfecte, dar industria mai largă face mișcările corecte. Treptat, Nintendo a urmat, ceva pe care sper că va continua să construiască.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus