REVIZUIREXBOX

Star Wars Squadrons își îndeplinește promisiunea unui X-Wing modern

Avem într-adevăr o interpretare modernă a jocurilor remarcabile X-Wing din anii 90, completă cu același detaliu tocilar și cu puterea și spectacolul posibil pe hardware-ul modern? Totul. Totul este adevărat. EA face într-adevăr un fel de succesor al seriei îndrăgite de la Totally Games, construind o întreagă experiență în jurul fanteziei veșnic verde de a lupta în cerul universului Star Wars. Și în timp ce Star Wars Squadrons este propriul său lucru – dezvoltat de EA Motive, este un joc foarte modern, complet cu o grămadă de produse cosmetice deblocabile și legături cu noua tradiție aprobată de Disney – legăturile către clasici precum TIE Fighter și X-Wing Alliance sunt deliberate și, pentru cei mai vechi ca mine, sunt foarte satisfăcătoare.

Elementele de bază, totuși – preiei controlul uneia dintr-o flotă de nave emblematice Star Wars, într-unul din cele două moduri multiplayer bazate pe echipe mici sau într-o aventură cu un singur jucător. Am putut să testez deschiderea acelei aventuri single-player, care are o perspectivă dublă îngrijită - alegi doi piloți și le personalizezi ușor avatarele, unul pentru a lupta pentru Imperiu și unul pentru a lupta pentru Noua Republică, apoi le vezi soarta. se împletesc într-o campanie scurtă. Un tutorial are loc la scurt timp după ce prima Steaua Morții aruncă în aer Alderaan, înainte ca o scurtă trecere de trei ani să te plaseze într-o poveste care include camee din Wedge Antilles, Hera Syndulla din Star Wars Rebels și noua vedetă a universului extins Rae Sloane.

Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare.
Gestionați setările cookie-urilor
Abonați-vă la canalul YouTube

Sunt lucruri mărețe, pline de spectacolul clasic al Războiului Stelelor, în timp ce eliminați mulțimi de luptători și subțiriți șirurile de arme, toate combinate cu o scriere care pare că a fost obținută prin mai multe straturi de aprobare, așa cum este în cazul Star Wars mai modern. , deși cred că este corect să spun că single-playerul nu este cu adevărat punctul central aici. În schimb, se simte ca o modalitate ordonată de a face cunoștință cu sistemele și modul în care este încântător de sim-ish modul în care este gestionată afacerea luptei spațiale aici.

Titlul, cel puțin pentru veteranii din seria X-Wing, ca mine, este că managementul puterii este foarte mult în centrul experienței. Vei jongla cu puterea dintre scuturi, lasere și amplificatoare, împuternicindu-l pe unul în detrimentul altuia, în funcție de situație, în același timp, vei putea accesa viteza și puterea de foc supraîncărcată prin conversia puterii. Există și trucuri grozave de găsit, cum ar fi dubla amplificare, apoi taierea motoarelor pentru a permite o drift abil care te vede să schimbi rapid direcția - și, cel mai important, atunci când este scos exact la momentul potrivit într-o luptă de câini, te face să te simți exact ca Poe Dameron.

Ceea ce, sincer, este tot ceea ce ai putea cere atunci când joci un joc Star Wars și, judecând după câteva meciuri multiplayer, Squadrons are mai mult decât echitabilul său de momente entuziasmante din Star Wars. În lupte de câini, este acolo în timp ce ieși din stele deschise în corpul unei nave spațiale și ocoli măruntaiele acesteia înainte de a izbucni pe cealaltă parte - sperăm că, cu puțină îndemânare, cu cadavrele distruse ale urmăritorilor tăi lăsate în urma ta. Modul de bază cinci versus cinci înfruntare are toate acestea în pică, iar dacă este puțin mai adânc, sunteți după ce modul Fleet Battles își propune să ofere.

1

Iată unde strategia intră mai mult în joc pe măsură ce lucrezi cu echipa ta pentru a doborî un distrugător stelar imperial sau, dacă joci ca Imperiu, un crucișător cu stele MC75. Există niște mecanici ușor întortocheate care stau la baza totul – doborând inamicii AI vă va ajuta să umpleți puțin din contorul de moral al echipei dvs., în timp ce doborârea navelor controlate de jucători va umple și mai mult, iar când aveți suficient moral de partea dvs., puteți face performanță. o alergare pe nava amiral inamicului advers. Ceea ce înseamnă în cele din urmă este că există un flux și reflux ordonat în bătălii, pe măsură ce linia frontului se mișcă înainte și înapoi, iar atacurile sunt efectuate și eliminate în egală măsură.

2

Jocul în asta este un sistem de clasă clar definit, care, cel puțin pentru fanii Star Wars, se explică de la sine. TIE Fighters și X-Wings servesc ca clase de luptători universale, în timp ce A-Wings și TIE Interceptors îndeplinesc un rol ușor diferit cu viteza și agilitatea lor crescute. TIE Bombers și Y-Wings sunt clasa dvs. de bombardier, iar o întorsătură suplimentară este oferită de clasa de sprijin care include U-Wing și TIE Reaper ale lui Rogue One, ambele capabile să repare navele aliate în timp ce dezarmează atacurile inamice. Totul este completat de un sistem de țintire destul de eficient, care vă permite să comutați cu ușurință între nave și care vă informează rapid unde poate fi următoarea dvs. pradă, precum și un sistem ping care este indispensabil atunci când vă dați seama cum să doborâți o navă amiral cu ea. diverse sisteme de apărare și atac.

Există un set de instrumente suficient de profund pentru ca unele strategii serioase să apară (deși recunosc că nu am stăpânit chiar eu nici una în timpul meu scurt de joacă) și totul sugerează că Luptele pentru flote ale Squadrons Star Wars vor oferi o experiență multiplayer captivantă, deși există încă câteva mici rezerve. Se simte totul destul de bine ușor, ca și cum ar fi o parte dintr-un pachet mai mare care a fost tăiat liber. Poate că asta se întâmplă în urma modurilor Fighter Squadron și Starfighter Assault din Star Wars Battlefront – ambele nu au oferit exact aceeași cantitate de profunzime aici, dar care oferă totuși unele dintre aceleași tari fundamentale. Într-adevăr, prețul mai subțire al Squadrons Star Wars - acesta vine la aproximativ 34.99 GBP - pare un indicator al acestui lucru.

3
Veți debloca produse cosmetice și componente pentru navele dvs. prin intermediul a două monede din joc cunoscute sub numele de Requisition și Glory – pe cea din urmă o veți câștiga prin misiuni zilnice.

Unele mici nemulțumiri apar, de asemenea, în timpul jocului, deși nimic care nu poate fi rezolvat în săptămânile înainte de lansare. Suportul HOTA rămâne o zonă neclară pentru consolă și, chiar și în versiunea PC oferită pentru demonstrație, nu este disponibilă în prezent, ceea ce sugerează că controlerele sunt pe primul loc în minte pentru jucătorii din Star Wars Squadrons - ceea ce, ca un vechi veteran morocănos al campaniei lui Ace Azzameen, se simte ca prioritatea greșită. Cu toate acestea, suportul pentru mouse și tastatură pe care m-am stabilit pentru acest prim test de redare a făcut cu siguranță trucul, în timp ce un controler a fost, de asemenea, fidel nuanței de a gestiona una dintre navele emblematice ale Războiului Stelelor.

Suportul VR – care va fi prezentat prin versiunea Squadrons – este, de asemenea, ceva pe care nu îl putem testa încă, ceea ce mă lasă cu multă așteptare să văd cum suportul complet HOTA și un set cu cască se îmbină cu detaliile și spectacolul a ceea ce EA Motive oferă aici. . De asemenea, sunt dornic să văd unde anume poate împinge campania acțiunea și cât de creativ poate deveni designul misiunii – deși sunt puțin sceptic dacă o mulțime de articole cosmetice și componente ale navei (toate deblocabile cu fonduri în joc – după ce sunt ars de Battlefront 2, acesta este un joc strict fără microtranzacție) poate prelungi atractivitatea celor două moduri multiplayer oferite. Deocamdată, totuși, Star Wars Squadrons oferă într-adevăr o interpretare destul de decentă a unora dintre aceleași lucruri care au făcut seria X-Wing atât de prețuită – și sunt mai mult decât mulțumit de asta.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus