PCTECH

Dezvoltatorul mediu explică tehnologia din spatele realității duale

Mediul_02

Mediu Mecanismul Dual Reality este cu ușurință cel mai mare argument de vânzare al jocului și un concept care se află în centrul experienței atât în ​​ceea ce privește jocul, cât și povestea. Dezvoltatorii Bloober Team au spus în mod explicit în trecut că tocmai din cauza mecanicii Dual Reality un joc ca Mediul pur și simplu nu ar fi putut fi realizat pe hardware de ultima generație. S-ar putea să vă întrebați, totuși, cum este exact diferit de, să zicem, un joc pe ecran divizat? Ei bine, destul de semnificativ, după cum se dovedește.

Într-o actualizare postată pe Xbox sârmă, Mediu producătorul, Jacek Zięba, a spus că ceea ce face titlul de groază psihologică cu realitatea duală este „mult diferit de ecranul divizat pentru multiplayer”, și a continuat explicând exact cum. În esență, în cazul în care jocurile cu ecran divizat arată două instanțe ale aceleiași locații, în Mediu, cele două lumi prezentate sunt complet diferite, fiecare având propriile active, texturi, modele, iluminare și efecte vizuale unice. Acest lucru este mult mai solicitant în ceea ce privește memorie, stocare și randare.

„Majoritatea celorlalte jocuri care acceptă ecranul divizat afișează două instanțe diferite ale aceleiași locații”, a explicat Zięba. "În Mediul, lumea reală și cea a spiritelor arată complet diferit și își folosesc propriile seturi de active grafice, cum ar fi modele sau texturi. Acest lucru este mult mai solicitant în ceea ce privește memoria, stocarea și costul de randare.”

„În plus, efecte precum estomparea mișcării sau ocluzia ambientală trebuie calculate și redate de două ori”, a continuat el. „Per total, jocul necesită o cantitate semnificativă de VRAM și stocare rapidă, mult mai rapidă decât cea folosită în generația anterioară de hardware. Deși ar putea arăta similar în capturi de ecran sau trailere, din punct de vedere tehnic, realitatea duală a jocului funcționează diferit și este mult mai solicitantă din punct de vedere al puterii decât ecranul împărțit „obișnuit”.

Natura exigentă a Mediu Gameplay-ul în dublă realitate este ceva la care dezvoltatorii au mai atins și înainte. De exemplu, din cauza acestui mecanic, cerințele sale de sistem pe PC sunt la fel de puternici ca si ei.

Mediul este disponibil acum pe Xbox Series X/S și PC. Titlul de groază are deja vândut suficient pentru a recupera complet toate costurile de dezvoltare și marketing.

În recenzia noastră despre Mediu, am lăudat mecanicul Dual Reality, dar am adus în discuție probleme în alte domenii, concluzionand, „Mediul este un joc horror decent care are câteva idei foarte bune, dar în cele din urmă nu reușește să-și ridice potențialul.” Puteți citi recenzia noastră completă pe aici.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus