Noutăţi

Uncharted: The Lost Legacy are un design perfect de nivel

Level Design este una dintre cele mai interesante părți ale jocurilor video. Ca și în cazul filmului, jocurile video și-au dezvoltat propriul lor limbaj vizual distinct, cu indicii specifice și ne spune că putem învăța și reluăm pentru a ne ajuta să navigăm sau să ghicim ce urmează. Când vedem pereți înalți la piept într-un shooter de acoperire, știm că o luptă mare este pe cale să înceapă. Când intrăm într-o cavernă mare și înaltă Suflete intunecate, știm că suntem pe cale să întâlnim un șef. În teorie, designul de nivel excelent ar trebui să fie invizibil, sau cel puțin ascuns – tensiunea unui joc poate fi distrusă dacă știm mereu ce urmează să se întâmple.

Un nivel cu un design superb este urmărirea pe acoperiș Uncharted: Moștenirea pierdută. Chloe și Nadine sunt prinse intrând în biroul lui Asav, un bărbat care încearcă să declanșeze un război civil în India. Ei reușesc să scape sărind pe o fereastră și apoi trebuie să fugă, să sară și să se cațere pe acoperișurile mahalalei, evitând în același timp focuri de armă. Dezvoltatorii lucrează pentru a găsi o modalitate de a face nivelurile ușor de navigat, fără a fi prea liniare și, de asemenea, găsesc modalități de a ne spune unde să mergem fără să ne ținem de mână sau să lipim puncte mari peste tot – este un echilibru greu de găsit, dar aici, Naughty Câinele o dă în cuie.

LEGATE DE: Jak 2 a marcat trecerea lui Naughty Dog în povestirea întunecată pe care o știm astăzi

În practică, designul de nivel este o sinteză a artei de mediu, a luminii și a terenului real pe care îl traversăm – și probabil o mulțime de alte elemente care sunt atât de subtile încât jucătorul obișnuit nici măcar nu le ia în considerare. În Lost Legacy, după ce au izbucnit prin fereastră și pe acoperișurile de dedesubt, benzi de tablă ondulată formează rampe și îndreaptă către fire care pot fi folosite ca tiroliane. Liniile drepte au fost folosite în toate formele de medii vizuale, de la pictură la fotografie la film – ochii noștri sunt atrași în mod natural de ele și le urmăresc, făcându-le stâlpul de semnalizare „invizibil” perfect. Fierul ondulat este un instrument excelent pentru acest nivel, deoarece se încadrează în estetica mahalalelor, conține mai multe linii drepte care călătoresc toate în aceeași direcție și este capabil să reflecte lumina pentru a atrage privirea și mai mult.

După primele viraje, o tiroliană amplasată convenabil este evidențiată de un șir de becuri calde care contrastează puternic cu cerul nopții furtunoase și cu acoperișurile reci din fier și beton. Lumina este folosită cu brio pe tot acest nivel – un fascicul de lumină care iese din spatele unei uși întredeschise este o invitație evidentă de a privi înapoi în spatele ei. Întunericul înseamnă marginea unui acoperiș sau a unui perete peste care nu poți sări, în timp ce luminile îți spun unde să mergi. Este greu să iei decizii conștiente atunci când ești împușcat și trebuie să sări peste picături care provoacă vertij, dar luminile strălucitoare ne atrag privirea ca moliile spre o flacără și ne oferă un loc bun spre care să țintim. În secțiunea mai întunecată a nivelului, Nadine aleargă în fața ta, așa că tot ce trebuie să faci este să o urmărești pentru o vreme. Aceasta este o modalitate grozavă de a vă putea bucura de urmărire fără a fi nevoie să vă gândiți prea mult la traseul pe care să o luați – trebuie doar să vă faceți griji cu privire la obstacolele din fața dumneavoastră.

În timp ce jocurile video ca mediu au o limbă, la fel și jocurile specifice. Seria Uncharted a folosit frecvent galbenul pentru a desemna marginile escalabile, o caracteristică adoptată de Horizon Zero Dawn. Pe acoperișuri, marginile galbene pot părea puțin deplasate, dar semne galbene neon? Acestea se potrivesc perfect cu peisajul urban. Când Nadine se retrage și Chloe primește din nou punctul, semnele galbene marchează calea de urmat, aducându-te către siguranță. După aceea, se întoarce la liniile drepte ale tabla ondulată de pe podea și la lumini calde pe alte acoperișuri. Nivelul continuă să amestece și să potrivească aceste diverse „semne” pentru a împiedica ca oricare dintre ele să devină repetitiv sau evident. Ele sunt menite să acționeze ca niște ghionturi subtile pe care subconștientul tău le recunoaște înainte de a avea timp să le analizezi critic, deoarece asta te-ar scoate din fiorul urmăririi – trebuie să analizez jocurile pentru a-mi câștiga existența. Taci, da, este o treabă adevărată.

Am mai scris despre cum Minimapurile proaste mă fac să apreciez împrejurimile mele, dar Lost Legacy renunță cu totul la minimapți. În schimb, toate caracteristicile de design de mai sus se unesc pentru a arăta o cale. În funcție de nivelul tău de experiență cu jocuri, această cale poate fi la fel de evidentă precum semnele cu neon strălucitoare pe care se urcă Chloe sau poate fi la fel de slabă ca urmele de căprioare într-o pădure... ceea ce poate fi clar oricum dacă ești vânător. Uite, nu este o metaforă perfectă, bine? Acoperișurile sunt un exemplu fantastic al limbajului vizual și al codurilor adoptate de jocurile video, smulse din alte medii audiovizuale și reutilizate în beneficiul nostru.

Următor →: Viața este ciudată: culorile adevărate trebuie să arate o imagine realistă a durerii

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus