PCTECH

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review – Underbaked

După câteva show-uri impresionante la E3, Vârcolac: Apocalipsa - sângele pământului părea să aibă un impuls real în spate. The Vârcolac: Apocalipsa seria provine din cea mai mare Lumea întunericului franciza, care include alte nume notabile precum Vampir: Mascarada, și Cyanide Studio's Pământul este una dintre primele incursiuni ale întregii francize în jocurile video de acțiune. Demo-urile sale E3 au impresionat deoarece au evidențiat o buclă de joc aparent impresionantă în care poți comuta între om și vârcolac după bunul plac pentru a te lupta cu inamicii tăi. Totuși, ca pachet complet, Pământul oferă foarte puțin mai mult decât au evidențiat aceste vitrine. Ceea ce a fost intrigant pentru o scurtă demo devine obosit și repetitiv pe parcursul unei experiențe de 8 ore, iar prezentarea din jur emite puținele idei bune din joc. Pentru tot ceea ce face Vârcolac: Apocalipsa o idee interesantă, atât în ​​RPG-urile sale de masă, cât și în conținutul său pre-lansare, există prea multe alte probleme în Pământul pentru a-l face un plus esenţial la Lumea întunericului franciza.

În centrul său, Pământul rămâne fidel materialului său sursă. Preia controlul asupra lui Cahal, care face parte dintr-un clan de Garou, ființe care pot comuta între umanul implicit, lupul mai tăcut și mai rapid și vârcolacul mai mare și mai puternic, care este disponibil doar atunci când Cahal cedează în stilul său Incredibil Hulk. furie. Nenorocitul general este megacorporația energetică Endron, care are niște scheme malefice din caricatură pe care Cahal și întregul clan vor să le oprească prin infiltrarea în unitățile lor și distrugerea operațiunilor lor.

vârcolac apocalipsa pământsânge

„Pentru tot ceea ce face Vârcolac: Apocalipsa o idee interesantă, atât în ​​RPG-urile sale de masă, cât și în conținutul său pre-lansare, există prea multe alte probleme în Pământul pentru a-l face un plus esenţial la Lumea întunericului franciza”.

În joc, posibilitatea de a comuta înainte și înapoi între forme permite diferite căi teoretice prin fiecare întâlnire. Fiecare întâlnire este împărțită efectiv în camere individuale ale inamicilor, iar majoritatea pot fi finalizate fie prin furtizare, fie prin acțiune. Stealth-ul este o afacere relativ standard în industrie, deși adăugarea elementului lup îl face ușor mai interesant. Încercați să îndepărtezi inamicii unul câte unul până când camera este liberă, iar anumite modele de gardă fac adesea evident care ordine este cea mai eficientă pentru a evita să fii reperat. Din păcate, există foarte puține opțiuni pentru a vă ajuta cu ascuns, în afară de a vă ascunde în spatele barierelor și de a folosi lupul pentru a se potrivi în niște canale de ventilație amplasate foarte convenabil. Nu poți doborî decât un inamic odată; nu există tehnici de distragere a atenției; și există în mod obișnuit perechi de paznici care se uită în direcții opuse pentru a face să rămână ascuns aproape imposibil. Ai o arbaletă cu muniție foarte limitată, dar chiar și folosind aceasta poate alerta oricum în mod neașteptat inamicii din apropiere.

Dacă în cele din urmă ești reperat, ceea ce vei fi inevitabil în marea majoritate a întâlnirilor, te transformi automat în forma ta de vârcolac, unde ești mult mai puternic și ești împins în centrul luptei. Preluarea controlului asupra vârcolacului este cu ușurință cea mai impresionantă și plăcută caracteristică a jocului, pur și simplu pentru cât de puternic te face să te simți. Puteți doborî agentul de securitate mediu dintr-o singură lovitură și puteți traversa camere întregi într-o clipă. Desigur, jocul nu te va lăsa să te lupți doar cu acei paznici slabi, așa că există câțiva roboți mari și paznici cu scuturi care te fac să faci ceva mai multă muncă pentru a-i doborî, inclusiv niște inamici de la sfârșitul jocului care se simt aproape nedrept spongioși pentru dimensiunea lor. Ceea ce îți dă un avans în luptă este furia ta, un metru care se acumulează pe măsură ce învingi inamicii și îți permite să efectuezi atacuri speciale mai puternice și să te vindeci. De asemenea, construiți un contor Frenzy, care, atunci când este umplut, vă permite să intrați într-o stare mult mai puternică, aproape invincibilă, care servește efectiv drept card de ieșire din închisoare. Chiar și în luptele cu șefii, umplerea contorului Frenzy a fost de cele mai multe ori o condamnare la moarte pentru șef, indiferent de câtă sănătate le mai rămânea.

Aceste momente de forță pură alcătuiesc PământulCele mai satisfăcătoare momente de joc ale lui, dar jocul este altfel diluat, făcând aceste momente trecătoare. În timp ce lupta vârcolacilor este grozavă și are punctele sale forte, devine cu totul prea repetitivă pentru a se ridica singură. Pentru un joc cu această luptă cu vârcolaci, ar fi logic să dorească să intri în acțiune mai mult decât pe furiș și ar face ca stealth-ul să fie mai dificil, dar este surprinzător de ce se simte că te pedepsește pentru că ai fost reperat. Când intri în luptă, aproape inevitabil te vei confrunta cu mai multe valuri de inamici prin întăriri și, deși poți dezactiva din punct de vedere tehnic unele întăriri prin încuierea ușilor, nu s-a părut niciodată că ar fi mai puține, chiar dacă aș fi dezactivat. fiecare usa.

vârcolac apocalipsa pământsânge

„În timp ce lupta vârcolacilor este grozavă și are punctele sale forte, devine cu totul prea repetitivă pentru a rezista singură.”

Mai mult decât atât, există doar o mână de tipuri de inamici distincti în afara șefilor, iar acest joc cade în capcana de a face jocul mai dificil prin simpla adăugare a mai multor inamici, ceea ce este atât frustrant, cât și copleșitor, mai ales atunci când sunteți adânc în valuri multiple. o intalnire. Toate acestea creează un mediu de luptă care se simte pedepsit fără prea multă recompensă sau diversitate. Până la sfârșit, nu mă distram prea mult învingând inamicii, deoarece simțeam că jocul încerca să funcționeze împotriva mea cu prea multe valuri de inamici sau o secvență nesfârșită de întâlniri fără răgaz. Chiar și bătăliile cu șefi, care sunt unele dintre cele mai interesante întâlniri de luptă, s-au simțit mai mult ca niște scurte interludii între luptele repetitive decât întâlniri speciale de luptă care mi-au testat abilitățile.

Există alte câteva interludii de joc care despart secțiunile de luptă. Jocul este o lume semi-deschisă, deoarece poți explora mediile în timpul tău sau te poți întoarce la baza ta, unde poți vorbi cu alți membri ai clanului tău. Dar nu am simțit niciodată un motiv să fac asta. Mediile sunt monotone și lipsite de viață în afara zonelor principale de misiune și sunt puține de găsit. Piesele de colecție pe care le puteți găsi în întreaga lume adaugă puțin la joc sau la poveste, iar marcatorii de misiune aproape întotdeauna vă conduc direct pe calea liniară pe care trebuie să o urmați pentru a progresa povestea.

Chiar și puținele misiuni secundare sunt în general conținute ca ramuri minore ale secvențelor liniare și sunt foarte nesubstanțiale, la fel ca și arborii de dialog, care nu au un scop real aici. Unele opțiuni de dialog îți permit să cedezi în furie și să te lupți cu persoana cu care vorbești, dar, din nou, această alegere pare neimportantă și are puține repercusiuni. Dacă vă deplasați în medii, probabil că veți folosi Lupus, forma de lup a lui Cahal, care este o modalitate mai plăcută de a vă deplasa, deoarece el poate alerga mai repede și poate sări mai sus, iar când nu sunteți în luptă, în general este puțin motiv pentru a trece vreodată de la Lupus. Jocul te obligă să te întorci la forma umană a lui Cahal atunci când vorbește sau interacționează cu ceva, dar acest lucru se simte mai restrictiv decât este necesar, mai ales când el continuă să vorbească atunci când vrei să treci înapoi la Lupus pentru ascuns.

Vârcolac Apocalipsa - Earthblood

„Jocul te forțează să revii la forma umană a lui Cahal atunci când vorbește sau interacționează cu ceva, dar acest lucru se simte mai restrictiv decât este necesar, mai ales când el continuă să vorbească atunci când vrei să treci înapoi la Lupus pentru ascuns.”

Povestea se simte și ea pe jumătate coaptă. Jocul are loc la cinci ani după ce Cahal și-a părăsit clanul Garou pentru că nu și-a salvat soția de la moarte. Cahal se întoarce la clan pentru a-i ajuta în complotul lor de a dărâma Endron, motivele pentru care sunt neobișnuit de neclare și înspăimântătoare. La început, pare să se presupună că Endron este rău pentru că sunt o megacorporație energetică, fără prea multe explicații de ce. Aveți sarcina de a intra în facilități și de a ucide sute de muncitori, dintre care unii angajați civili, pe care ei îl justifică la un moment dat spunând că oricine lucrează pentru Endron este complice cu schemele lor și merită să moară.

Mai târziu, există un complot aproape de caricatură malefic al lui Endron de a utiliza un nou biocombustibil, eponimul Earthblood, în subiecții lor, dar motivațiile pentru a face acest lucru nu sunt niciodată explicate cu adevărat. Se simte ca Endron este doar ca un rău binar pe care trebuie să-l urăști fără prea multe explicații sau justificare, dar pentru un joc care explorează tematic controlul furiei și furiei tale, nu este deosebit de apt să urăști unilateral o companie fără nicio zonă gri . Pe măsură ce jocul avansează, de asemenea, există o întorsătură bruscă în poveste care vine aproape de nicăieri și se simte ca un joc complet nou. Motivațiile lui Cahal aici sunt, desigur, mai directe, dar multe dintre ele rămân încă neexplicate, iar finalul nu face prea mult pentru a încheia multe dintre întrebările jocului.

Nici scrierea jocului nu ajută la problemele poveștii. Dialogul este foarte greșit, iar interpretările vocale sunt adesea greșite din punct de vedere emoțional. Personajele reacționează rareori la lucruri într-un mod natural, ceea ce nu este ajutat de modelele și animațiile personajelor, care se pot simți ciudate și rigide, mai ales în dialog. Nu este jocul cel mai convingător din punct de vedere grafic, deși există câteva locuri interesante în fiecare mediu și chiar și în luptă inamicii se anima în moduri nenaturale de distracție. Ca un motiv de argint, deși nu împinge hardware-ul de generație următoare la limite, a avut puține erori și a funcționat fără probleme pe toată durata jocului meu, chiar și cu un număr mare de inamici pe ecran simultan.

vârcolac apocalipsa pământsânge

„Mai târziu, există un complot aproape de caricatură diabolic al lui Endron de a utiliza un nou biocombustibil, eponimul Earthblood, în subiecții lor, dar motivațiile pentru a face acest lucru nu sunt niciodată explicate cu adevărat.”

Ceea ce face din vârcolaci un concept de joc interesant este capacitatea lor de a se transforma într-o clipă în cea mai puternică ființă din cameră. Vârcolac: Apocalipsa - sângele pământului încearcă să extindă acel concept de joc, dar nu se ridică niciodată deasupra podelei sale. Gameplay-ul în sine devine învechit în doar câteva ore, iar prezentarea și povestea fac motivațiile și temele mai confuze și mai puțin intrigante. În afară de momentele intermitente de pură putere, Pământul nu își realizează niciodată potențialul în aproape orice domeniu, iar ceea ce pare a fi o idee grozavă pe hârtie se transformă într-o mizerie subrealizată.

Acest joc a fost revizuit pe Xbox Series X.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus