PCTECH

Werewolf: The Apocalypse – Interviu inima pădurii – Cadre, teme, alegeri și multe altele

Cu mai multe jocuri viitoare dintr-o serie de genuri, Lumea întunericului Universul pare să facă valuri mari în domeniul jocurilor în următorii ani. Unul dintre aceste jocuri este Vârcolac: Apocalipsa – Inima pădurii, un titlu de aventură narativă bazată pe alegeri, dezvoltat de Different Tales, care caută să ia ceea ce funcționează cel mai bine la proprietate și să o extindă în noi orizonturi. Am trimis recent întrebările noastre despre joc oamenilor din spatele lui și am învățat câteva lucruri interesante în acest proces. La întrebările de mai jos a răspuns Piotr Gnyp, șeful Business Development la editorul Walkabout Games.

vârcolac inima apocalipsă a pădurii

„A fost interesant să încerc să spun ceva despre granițele polono-belaruse într-o franciză de jocuri creată în altă parte, într-un timp diferit, rămânând în același timp în sfera de aplicare a Vârcolac: Apocalipsa."

Lumea întunericului universul are o tapiserie atât de bogată de povești și știri din care să se desprindă. Cu Inima Pădurii, ce fel de abordare ați adoptat pentru a-și spune povestea cu echilibrul pe care doriți să-l găsiți între a vă sprijini pe poveștile trecute și a adăuga propria voastră întorsătură unică lucrurilor din univers?

Am vrut să subliniem „Lumea” în Lumea întunericului. Oficialul Lumea întunericului poveștile au loc la New York sau Chicago. Am vrut să arătăm că există mult mai mult dincolo de decorul american, că aceasta este într-adevăr o lume, cu aventuri care au loc peste tot, poate chiar în orașul tău natal.

A fost interesant să încerc să spun ceva despre granițele polono-belaruse într-o franciză de jocuri creată în altă parte, într-un timp diferit, rămânând în același timp în sfera de aplicare a Vârcolac: Apocalipsa.

Inima Pădurii stilul de artă este unul dintre aspectele sale cele mai izbitoare. Ne puteți vorbi despre modul în care ați ajuns la acest aspect pentru joc și despre ce a servit drept inspirație pentru acesta?

Ne propunem ca arta să susțină narațiunea într-un mod care intrigă și atrage jucătorul.

Utilizarea tehnicii colajului, care amestecă fotografia cu desenul manual, ne permite să creăm ilustrații artistice, capricioase, care transmit sentimentul de groază sălbatică, psihedelică. Ne concentrăm mai degrabă pe simbolism și emoții decât pe portretizarea foto-realistă a locațiilor și personajelor. Acest lucru va asigura că capturile noastre de ecran vor ieși în evidență printre alte proiecte ale genului.

Împreună cu narațiunea și sunetul personalizat, arta îi va scufunda pe jucători în emoțiile poveștii. În tot acest timp, va lăsa suficient spațiu pentru ca jucătorii să își imagineze și să interpreteze evenimentele și personajele în felul lor. Astfel povestea devine o experiență relevantă, personală, care vă va rămâne în memorie pentru mult timp.

Principala noastră inspirație este arta lui Dave McKean, în special coperțile sale legendare ale romanelor grafice Sandman. Am studiat și artiști precum Elke Trittel și Wangechi Mutu.

Ne puteți vorbi despre alegerea și mecanica consecințelor în Inima Pădurii și cât de semnificativ vor afecta modul în care se desfășoară povestea jocului? Legarea mecanismelor de alegere și consecințe cu atributele caracterului este un concept interesant - cât de profund sunt cele două împletite și cum se asigură jocul că alegerile nu devin transparente ca rezultat?

În primul rând, avem principalele căi de ramificare, dintre care unele se închid cu alegerile tale și te conduc prin poveste. Dar există și un alt strat în acest sens. În orice moment, Furia ta determină cum vezi lumea. Cu cât este mai mare Furia, cu atât mai puternică ai dorința de a acționa. Sunteți proactiv și capabil să luați decizii cu mai multă încredere. Dar acest lucru te împiedică să vezi nuanțe ale lumii din jurul tău. Opțiunile pe care le-ați devenit mai binare. Mai există și personalitatea ta, care determină descrierea locurilor sau a obiectelor și ce personaje te urmăresc sau nu. Relațiile tale se pot schimba și ele. Versiunea ta a Maiei se poate găsi în locuri diferite, cu diferiți însoțitori lângă ea, sau poate vedea totul într-un mod diferit.

Jocul are mai multe finaluri și va fi foarte greu să îl obții pe cel mai bun.

vârcolac inima apocalipsă a pădurii

„Ecologia este esențială pentru temele Vârcolac, și, de asemenea, a devenit un subiect extrem de relevant. Și ne place să facem jocuri bazate pe pământ. Jocuri care abordează probleme reale.”

Inima Pădurii temele, care se concentrează pe lucruri precum schimbările climatice și dezastrele ecologice, par deosebit de pertinente în acest moment. Cum ai ajuns să decizi să spui o poveste care se învârte în jurul unor astfel de teme? În plus, Lumea întunericului poveștile sunt de obicei plasate în Statele Unite, dar Inima Pădurii a luat decizia de a-și duce povestea în Polonia. Ne poți vorbi despre asta și despre cum ai ajuns la asta ca decor pentru jocul tău?

Ecologia este esențială pentru temele de Vârcolac, și, de asemenea, a devenit un subiect extrem de relevant. Și ne place să facem jocuri bazate pe pământ. Jocuri care abordează probleme reale.

Pentru că ne place să scriem despre ceea ce știm, ce ne este familiar, am ales Pădurea Bialowieza. Acum câțiva ani s-a pus subiectul defrișărilor. Această pădure primordială, alias Puszcza, este un ecosistem cu adevărat unic, făcut unic prin faptul că, spre deosebire de pădurile, care sunt cultivate, Puszcza a fost lăsată în pace, cu copaci morți lăsați acolo să putrezească și lucruri noi crescând peste ei. Este ciclul primordial al vieții și al morții.

Acest loc este un parc național, așa că, în teorie, este o zonă protejată. Dar în jurul ei sunt păduri care, din punct de vedere ecologic, fac parte din Puszcza, dar legal nu fac parte din Parcul Național și au început să fie tăiate comercial. Au fost proteste uriașe, a observat Tribunalul European.

Natura primordială, lăcomie, mari corporații, mașini. Este ca un obiectiv care a focalizat tot clasicul Vârcolac teme.

Aproximativ cât va dura o medie a jocului?

Jocul este încă în producție, dar cred că poți presupune 4-5 ore de joc, în funcție de cât de repede citești și faci alegeri.

Ai vreun plan să aduci jocul pe console?

În acest moment, ne concentrăm pe lansarea pentru PC, dar ne-ar plăcea ca jocul nostru să fie disponibil pe cât mai multe platforme posibil.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus