PCTECH

Interviu White Shadows - Decor, imagini, narațiune și multe altele

Amplasat într-o lume distopică în care circumstanțele au afectat societatea cu rasism sistemic și propagandă dăunătoare, este clar la prima vedere că Umbre Albe are ceva semnificativ de spus. Altceva care este clar la prima vedere este cât de frumos arată. Ambele lucruri vor avea mult de lucru în jocul complet – este necesară o execuție solidă pentru ca aceste aspecte să aterizeze cu adevărat într-un mod semnificativ – dar Umbre Albe cu siguranță are o mulțime de idei interesante. Pentru a afla mai multe despre joc și ce anume viziunea dezvoltatorilor Monokel pentru el, am contactat recent echipa cu câteva întrebări despre povestea, lumea, modul de joc și multe altele. Puteți citi mai jos conversația noastră cu directorul de creație Daniel Wagner.

umbre albe

"Umbre Albe arată o lume bazată pe contrast. Bogați și săraci, puternici și neputincioși, lumină și întuneric, disperare și speranță.”

Umbre Albe are o estetică vizuală izbitoare, care iese imediat din ecran. Cum ai ajuns la acest aspect pentru joc?

Totul se bazează pe un concept destul de simplu. Umbre Albe arată o lume bazată pe contrast. Bogați și săraci, puternici și neputincioși, lumină și întuneric, disperare și speranță... Și tratează câteva subiecte destul de serioase – rasismul sistemic, propaganda, o lume care își folosește cetățenii ca resurse în loc să le ofere libertăți civile, o lume care este bună. de a se distra până la moarte. Uneori sunt lucruri destul de grele și, știi, să arăți aceste lucruri poate fi uimitor, dar poate fi și teribil de plictisitor și de predicator.

Am simțit că cel mai bun mod de a arăta toate acestea a fost să avem un mod stilizat care să ne permită să arătăm tot ce avem nevoie pentru poveste, dar niciodată complet fantezie, așa că există încă o conexiune cu lumea reală. Și am vrut să ne batem joc de lucruri. Este o lume în care cei puternici îi controlează pe cei neputincioși. Lumea este imensă, iar tu joci pe cineva care este cu adevărat mic. Deci avem aceste decoruri monumentale, dar după cum știm cu toții, cei puternici pot fi cu adevărat proști. Deci totul este în paragină, îndoit și rupt și ținut împreună în moduri ciudate. Am vrut ca atât groaza, cât și distracția absurdă a ceea ce fac oamenii în lumea noastră să iasă cât mai mult posibil. Lumea jocului este oprită și este ciudată, dar și ciudat de familiară. Și jocul arată așa.

umbre albe decorul și premisa narativă par răspândite pentru unele comentarii foarte relevante - este atât de mult un accent în joc?

Da, este. Vrem să vorbim despre ce se întâmplă astăzi în lumea din jurul nostru. Simțim că facem parte din această lume și, la fel ca majoritatea oamenilor, vrem să contribuim la ca lumea din jurul nostru să fie puțin mai bună, nu mai rea. Ceea ce vezi în joc este reflectarea noastră a ceea ce vedem în lumea reală pe care o împărtășim cu toții. Rasismul, propaganda, o lume care se desparte și în care oamenii nu prea vorbesc între ei. Este mica noastră contribuție să menținem câteva conversații importante. Și este, de asemenea, efortul nostru de a vă oferi un divertisment minunat în același timp.

Este stilul vizual de lumini și umbre la fel de important pentru modul în care jocul își spune povestea și pentru modul în care jucătorii interacționează cu el prin mecanismele de joc?

Da, absolut. Pentru noi, imaginile și mecanica nu sunt părți separate. Ele fac parte din același lucru. Grafica alb-negru este o alegere vizuală, dar vorbește și despre o lume care este împărțită în părți de oameni puternici. Iar puterea – sau neputința – este o parte foarte importantă din experiența de joc. A avea contraste puternice de lumini și umbre este un stil vizual, dar este și un mecanic – lumina poate fi inamicul tău în această lume, cu oamenii care te caută, dar este și necesar să vezi lucrurile, evident. Ajută la crearea unei tensiuni în care nu ești niciodată sigur la ce să te aștepți.

umbre albe

„Pentru noi, elementele vizuale și mecanica nu sunt părți separate. Ele fac parte din același lucru. Grafica alb-negru este o alegere vizuală, dar vorbesc și despre o lume care este împărțită în părți de oameni puternici.”

Ce a stat în spatele ideii de a ocupa lumea distopică a jocului cu animale și locuitori antropomorfi?

Ei bine, toți suntem animale într-un fel, nu-i așa? În esența sa, Umbre Albe este o fabulă modernă. Ne propunem să spunem o poveste universală prin lucrurile pe care le înțelegem cu toții intuitiv. Lupii sunt răi, șobolanii sunt răi, porcii sunt murdari, oile doar bâlpâie și repetă ceea ce spun celelalte oi. Dar atunci, este cu adevărat adevărat? Sunt lucrurile chiar atât de simple? Vrem să arătăm o lume de stereotipuri – și apoi să lăsăm jucătorul să decidă dacă această alocare este adevărată sau nu.

Umbre Albe promite o poveste întunecată, dar amuzantă – care este o perspectivă incitantă, dar un echilibru greu de găsit. Ne poți vorbi despre asta și cum Umbre Albe merge despre a realiza asta?

Este întotdeauna o întrebare despre cum decurge jocul. În cele din urmă, jucătorii noștri vor râde, vor plânge și vor înfiora ce văd pe ecran și ce simt în joc. Mereu se întoarce la lumea jocului nostru – este un cadru destul de întunecat care este încărcat cu conexiuni cu lumea reală pe care o avem în jurul nostru. Dar poate fi chiar plictisitor și deprimant atunci când poveștile întunecate sunt doar întunecate și nimic altceva. Pentru ca întunericul să fie cu adevărat întunecat, ai nevoie de lumină ca contrast. Pentru ca ceva să fie amuzant, ai nevoie de ceva serios lângă el. Sunt acele contraste care dau ideilor expresia lor deplină. Când joc un joc, nu vreau să simt un singur lucru – vreau să simt totul. Și așa „întunecat, dar amuzant” nu este de fapt un paradox pentru noi. Este necesar să spuneți povestea așa cum ar trebui spusă.

Se pot aștepta jucătorii să învețe multe despre istoria și povestea de fundal a lumii jocului pe parcursul poveștii sale?

Da, ei pot. Există scene construite special în jurul înțelegerii poveștii de fundal a lumii jocului și a poveștii de origine a micuței noastre eroine. Principalul lucru este pentru noi să ne spunem povestea prin intermediul jocului – așa că atunci când există ceva de înțeles în lume, ne asigurăm că ți-l oferim într-un mod jucabil și nu într-o scenă. Vrem să menținem fluxul jocului în orice moment și să vă spunem o poveste grozavă, dar într-un mod care să vă permită să decideți singur ce înseamnă acea poveste.

Aproximativ cât va dura o medie de joc Umbre Albe fi?

Aș spune 3 până la 4 ore, mai mult sau mai puțin aceeași lungime ca și jocurile Cosmarurile mici or În interiorul. Dar, desigur, timpul de joacă este întotdeauna greu de estimat. Facem tot posibilul pentru a face jocul accesibil pentru cei care de obicei nu joacă multe jocuri – păstrând totodată o provocare pentru toți ceilalți.

Aveți planuri de lansare pe Switch?

Da, avem planuri pentru asta, dar nu imediat. Pentru lansare, ne vom concentra pe PC și consolele de nouă generație și apoi vom vedea dacă vă place.

umbre albe

„Când joc un joc, nu vreau să simt doar un singur lucru – vreau să simt totul. Și așa că „întunecat, dar amuzant” nu este de fapt un paradox pentru noi. Este necesar să spunem povestea așa cum ar trebui. să fie spus.”

În timp ce majoritatea jocurilor multiplatformă aleg să se lanseze ca titluri cross-gen în primele etape ale generației viitoare, Umbre Albe este exclusiv pe PC și console de nouă generație. Ne puteți vorbi despre cum ați ajuns la această decizie?

Ei bine, nu poți obține întotdeauna ceea ce îți dorești. O parte din realitatea de a fi o echipă mică este că trebuie să vă concentrați eforturile. Desigur, am dori să facem jocurile noastre disponibile pentru toți jucătorii de pe toate platformele în același timp. Fiecare creator vrea să-și scoată lucrurile acolo și noi nu suntem altfel. Dorim să facem posibil ca toată lumea să se bucure de jocurile noastre pe sistemul preferat. Dar suntem o echipă mică care încearcă să construim ceva extraordinar și pentru ca asta să avem o șansă, trebuie să ne concentrăm.

Umbre Albe depinde în mare măsură de scenarii mari și detaliate, cu timpi de încărcare minimi și, evident, necesită suficientă putere hardware pentru a rula fluent. Utilizarea PC-ului și următoarea generație are propriile provocări, dar cel puțin hardware-ul nu este o problemă mare. Așadar, nu trebuie să petrecem prea mult timp pe probleme de performanță și, în schimb, ne putem concentra eforturile pe unde ar trebui să meargă: să facem cea mai bună experiență posibilă pentru jucători.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus