PCTECH

10 вещей, которые мы хотим увидеть в Final Fantasy 16

Трудно не быть в восторге от перспективы новой магистрали. Final Fantasy игра, но Final Fantasy 16 кажется даже более особенным. Мы еще не видели большую часть игры, и время покажет, каким будет конечный продукт, но первые впечатления, кажется, позволяют предположить, что это именно то, что вам нужно. Final Fantasy игру миллионы фанатов ждали целую вечность. Возвращение к фэнтезийному сеттингу, история, действие которой происходит в богатом мире, набор разнообразных персонажей - кажется, что все готово для чего-то, что потенциально может стать одним из лучших приключений сериала за последние годы.

В преддверии выхода ролевой игры в этой статье мы поговорим о десяти вещах, которые составляют основу нашей Final Fantasy 16 список желаний. Итак, без лишних слов, приступим.

ИСТОРИЯ, КОТОРАЯ ОБРАЗУЕТСЯ

Будем честны- Final Fantasy 15 несет единоличную ответственность за то, что нам даже приходится говорить об этом. Ожидание сильных персонажей и запоминающихся историй заложено в самой концепции нового Final Fantasy игра, и хотя Final Fantasy 15 была ошеломляющим успехом с точки зрения первого, в том, что касается сюжета, игра была немного беспорядочной. За ее сюжетом, сеттингом, поворотами сюжета и знаниями было невероятно сложно следить, ее повествование было разрозненным и фрагментированным, и, в общем, игра в конечном итоге превратилась в беспорядок в повествовании. Square Enix больше всего на свете должна сделать это своим главным приоритетом. Последняя фантазия 16, потому что хорошая история имеет решающее значение для любой игры из этой серии.

ОТСУТСТВИЕ НАДЕЖНОСТИ DLC ИЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МЕДИА СОДЕРЖАНИЕ

Final Fantasy 16

Кстати о том, насколько фрагментирован Final Fantasy 15's Сюжет состоял в том, что если вы играли только в основную игру, вы прекрасно знаете, что игра имела тенденцию пропускать то, что казалось ключевыми моментами сюжета, в то время как жизненно важные элементы никогда не были должным образом объяснены (или объяснены вообще). Фактически, единственный способ полностью и правильно понять FF15's сюжет состоит не только в основной игре, но и во всех эпизодах DLC, смотрите Братство аниме, и смотреть анимационный фильм Королевский раб. Final Fantasy поскольку серия действительно имеет историю создания мультимедийных вселенных с каждой из своих новых статей, но FF15 зашел слишком далеко.

Final Fantasy 16 необходимо убедиться, что это не является приоритетом. Мы не говорим, что не хотим расширений, мы, конечно же, не против прямых сиквелов или дополнительных доходов, в то время как даже привязка телешоу или фильмов не будет плохой вещью сама по себе, но Square Enix должна убедиться, что этот дополнительный материал остается дополнительный, и что игра полностью самодостаточна сама по себе, особенно в том, что касается сюжета.

БОЛЬШАЯ ВЕЧЕРИНКА

Final Fantasy 16

Последняя фантазия, со дня своего создания является классическим примером ролевой игры, в которой вы берете под свой контроль большие группы с разными типами персонажей. Final Fantasy 16 следует убедиться, что он продолжает гордую традицию и позволяет игрокам управлять отрядом из нескольких разных персонажей с уникальными сильными и слабыми сторонами. Так же превосходно написано и развито, как четыре главных героя в FF15 были, партии в игре не хватало того размаха, который Final Fantasy игровые вечеринки обычно бывают. Возврат к более старомодному стилю управления вечеринками - это то, что было бы очень хорошо для ФФ16, особенно учитывая его фантастический сеттинг.

БОЛЬШОЙ ФОКУС НА КЛАССАХ ПЕРСОНАЖЕЙ

окончательная фантазия 16

Ранее мы говорили о различиях персонажей, о том, как мы надеемся, что игровые члены группы будут существенно отличаться друг от друга с определенными сильными и слабыми сторонами. Один из способов Final Fantasy 16 Это можно сделать, используя систему классов (или систему заданий, или как вы хотите ее называть). В игре может быть много персонажей, каждый из которых соответствует определенной роли, но при этом предоставляет игрокам свободу и гибкость, чтобы направлять их прогресс и настраивать свои сборки с подклассами или конкретными заданиями. Классы - это не то, что мы видели в Final Fantasy игры в последнее время, но, надеюсь, это изменится с FF16.

МАССИВНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР

окончательная фантазия 16

Как ни странно для крупного ролевого сериала ААА на современном рынке, Final Fantasy не всегда гарантируется, что он будет установлен в среде открытого мира. Final Fantasy 13 пытался найти баланс между открытым миром и линейными путями, в то время как Final Fantasy 15 в основном происходил в открытом мире, раньше Final Fantasy 7 Remake снова пошел почти полностью линейно. С участием Последняя фантазия 16, однако мы надеемся, что Square Enix позволит игрокам расслабиться в полностью открытом мире, похожем на Последняя фантазия 12, или даже Xenoblade Хроники. На основе всего, что мы видели FF16 пока (что, конечно, не так уж и много), мир Валистеи выглядит увлекательно не только с визуальной точки зрения, но даже с точки зрения знаний и предыстории, так что у вас есть возможность исследовать каждый уголок и трещины этого мира с полной свободой - это то, на что мы отчаянно надеемся.

НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ ГОРОДОВ

окончательная фантазия 16

Возможность посетить и исследовать красивые города - одна из лучших вещей в JRPG, и это вдвойне верно, когда эта JRPG разворачивается в фантастическом сеттинге вроде Final Fantasy 16 будет. Мы говорили о наших надеждах на получение огромного мира для исследования, но столь же важно, как наличие открытого мира, иметь мир, в котором есть несколько разных мест для посещения. Основываясь на кратких подробностях истории, которыми Square Enix поделились до сих пор, континент Валисфея, где FF16 установлен, населен шестью разными фракциями, которые находятся на грани конфликта друг с другом, поэтому возможность исследовать большие города с уникальной архитектурой и их разнообразной атмосферой кажется своего рода требованием для игры.

НЕТ ДОЛЖНЫМ ЛИНЕЙНЫМ РАЗРЕЗАМ

окончательная фантазия 16

Final Fantasy действительно боролся со своими линейными участками за последнее десятилетие или около того. Final Fantasy 13's жесткие коридоры с прямыми путями подверглись критике повсеместно, когда вышла игра, FF15's линейные участки в конце были полными убийцами темпа, и хотя Ремейк FF7 было улучшением, даже если его недоставало чисто с точки зрения дизайна. Возможно, лучший способ для Final Fantasy 16 Чтобы избежать этой проблемы, нужно вообще не иметь таких линейных участков и разместить большую часть игрового процесса либо в открытом мире, либо в тщательно продуманных подземельях, созданных вручную. Даже если в игре действительно будут линейные участки, разбросанные кое-где, мы надеемся, что они значительно лучше, чем были в недавнем прошлом. Final Fantasy игр.

ГЛУБОКАЯ СИСТЕМА МАГИИ

окончательная фантазия 16

Даже когда Final Fantasy не имеет места в фэнтезийных мирах, он по-прежнему уделяет большое внимание магии, и он будет продолжать делать это в ФФ16, очевидно. Но Square Enix следует воспользоваться этим шансом, чтобы задействовать фантастический мир игры и по-настоящему задействовать эти элементы не только с точки зрения повествования, но и с точки зрения игрового процесса. Возвращаясь к тому, что мы упоминали ранее, наличие определенных классов может способствовать этому, что позволяет игрокам специализироваться на магии. Сделав магические обновления и настройку основной частью прогресса, вы не только помогли бы намного лучше продавать сеттинг, но и добавили бы огромную глубину в игровые системы.

СИСТЕМА БОЯ В СТИЛЕ ATB

окончательная фантазия 16

Доступно Ремейк Final Fantasy 7, Казалось, что Square Enix наконец-то нашла идеальный баланс между пошаговым и боевым боем, к которому они так долго стремились. И конечно, Final Fantasy - это серия, которая всегда вводит новшества и пробует новые вещи с боевыми системами новых статей - и хотя мы надеемся (и ожидаем), что FF16 будет делать это, также имеет смысл, если он будет делать это поверх фундамента, заложенного 7 Римейк. Система ATB в этой игре просто гениальна, и мы действительно надеемся увидеть что-то подобное в FF16. Это не обязательно должен быть ATB, но подобная система, которая может использовать систему действий и добавлять к ней почти пошаговые уровни тактики, была бы сценарием мечты.

МНОГО СКРЫТЫХ БОССОВ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛЬНИКОВ

окончательная фантазия 16

Можно с уверенностью сказать, что ничто другое в этом списке желаний не имеет таких шансов сбыться, как это желание в частности. Final Fantasy имеет долгую историю наполнения своих игр совершенно необязательными (и тщательно продуманными) подземельями и скрытыми боссами, и мы полностью ожидаем FF16 делать то же самое. Большой кусок Final Fantasy 14's команда разработчиков работает над 16, а в первом есть множество необязательных боссов и подземелий. Конечно, в MMO обязательно есть такие вещи (и в гораздо большем количестве, чем в однопользовательской RPG), но даже в этом случае мы весьма оптимистичны, что Final Fantasy 16 в этой области не будет недостатка.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки