Новости

Минута обзора островов - мощная история, подорванная сомнительной механикой

Минута обзора островов

У Minute of Islands от немецкой студии-разработчика Fizbin есть хорошо продуманная история, изобилующая актуальными темами и интересными поворотами многовековых повествовательных условностей. К сожалению, и я, кажется, часто чувствую это в недавних инди-играх, разработчик решил рассказать историю с помощью интерактивных развлечений, но там, где ввод игрока не делает ничего, кроме перемещения истории со страницы на страницу и не оказывает реального влияния на мир или персонаж. Сейчас во многих, а может, и в большинстве игр есть линейные сюжеты, исход которых более или менее предопределен, но для того, чтобы достичь этого, нужны мысли, навыки или преодоление некоторых интересных препятствий. В Minute of Islands механика непривлекательна, непоследовательна и кажется, что она вообще ничего не добавляет к повествованию.

Minute of Islands - это история Мо, молодой девушки, которой поручено чинить вентиляторы, очищающие воздух ее родных островов от токсичных галлюциногенных спор, а также она воскрешает четырех братьев-гигантов, которые живут под землей и приводят в действие механизмы. Она плывет по архипелагу, посещая различные разрушенные и знакомые места, решая простые головоломки и продвигаясь по истории, в которой есть элементы семейной драмы, эмоциональной травмы и постапокалиптического выживания. Как история, Minute of Islands содержит множество интересных нот и одновременно ощущается одновременно мифическим и интимным, и в конечном итоге отлично справляется с деконструкцией шаблона путешествия классического героя и его переворотом с ног на голову. Сказать слишком много - испортило бы лучшую часть игры: ее сюжет и эмоциональные, психологические и повествовательные моменты.

Визуальный стиль и художественное оформление игры идеально сочетаются с тональностью повествования и печальным подтекстом. Раскрашенный вручную, это мир, разваливающийся по швам, и на полях и в центре кадра есть изображения разложения, неиспользования и смерти. Чайки рвут внутренности выброшенного на берег кита, а острова медленно умирают. Гиганты с впалыми глазами сутулиться инертно под пещеристыми артериями биомеханических структур. Искусство красочно и образно, но в равной мере гротескно, захватывающе и тревожно. Сказка в стиле Кафки написана невидимым рассказчиком, и, хотя музыка в основном напряженная, аккорды аккордов отличаются прекрасными деталями в звуковом дизайне окружающей среды.

Теплый платформер и бессмысленные головоломки

На самом деле, искусство, повествовательный голос и анимация настолько хорошо рассказывают историю, что Minute of Islands может легко довольствоваться без какой-либо игровой механики и быть просто маленькой мрачной сказкой. Вместо этого разработчики объединили свою историю с механикой платформеров-головоломок, которые, как я полагаю, призваны увлечь игрока, но неизменно кажутся бессмысленными, если не раздражающими. У Мо есть единственный инструмент под названием Omni Switch, который она использует несколькими способами, чтобы поворачивать ручки, перенаправлять питание или решать простые головоломки, связанные с окружающей средой. Она может прыгать или карабкаться, но, конечно, только тогда, когда игра позволяет ей это делать (и это не имеет ничего общего с логически постоянной высотой платформ). Она исследует случайно выделенные предметы, описания которых помогают пролить свет на историю. Почти на каждом этапе игра явно говорит игроку, что ему делать, и называть механику «решением головоломки» означало бы придать игроку некую креативность, которой просто не существует. На протяжении большей части Minute of Islands игровая механика часто кажется излишне сложной вариацией перелистывания электронной книги для переворачивания страницы.

Минута островов начинается с триггерного предупреждения и намёка на то, что он не уклоняется от тревожных тем, и он выполняет это обещание с помощью истории, наполненной эмоциями и тематически сложной, рассказанной через захватывающую визуальную среду, полную деталей. и пугающий по своим последствиям. Minute of Islands уверенно рассказывает свою историю, но ее потенциальная сила подрывается в основном скучной и в значительной степени нерелевантной игровой механикой. Мне никогда не казалось, что это имело значение, как я играл в игру, потому что рано или поздно история в конечном итоге будет разворачиваться, пока я продолжаю щелкать и подталкивать персонажа к ее небольшому диапазону задач. Я думаю, что игра Minute of Islands стоит потраченного времени, если вам нравятся сюжеты на мрачные темы и самобытное искусство, но вы не возлагаете большие надежды на головоломки или платформер.

*** Код ПК предоставлен издателем для проверки ***

сообщение Минута обзора островов - мощная история, подорванная сомнительной механикой Появившийся сначала на COGconnected.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки