Nintendo

Биты и байты: сбой

Биты и байты - еженедельная колонка, в которой главный редактор Роберт делится своими мыслями о видеоиграх и индустрии в ленивое воскресенье. Легкое чтение для дня отдыха, Bits & Bytes короткое, по существу, и что-то, что можно почитать с приятным напитком.

Я был одержим в последнее время Crash Bandicoot 4: время пришло. Все началось с поездки в дом моей тети пару недель назад. Все мои двоюродные братья любят видеоигры, и поэтому на выходных мы отсиживались в разных местах, играя во что-то. Crash 4 был вытащен где-то по дороге, и я обнаружил, что наблюдаю за игрой моего кузена Джека.

Случайный прыжок здесь, несколько пропущенных моментов там… Я чувствовала желание прыгнуть, пока Джек пытался пройти первые пару уровней. Не то, чтобы я осуждал молодого человека, конечно, но, увидев, как он играет с таким трудом, мне захотелось отдать должное разделам, в которых у него были проблемы. Так я и сделал, и с тех пор я еще раз переигрывал кампанию.

Crash 4 интересно, потому что это одновременно действительно здорово и действительно разочаровывает. С одной стороны, дизайн уровней очень креативный. С визуальной точки зрения мои глаза метаются по всему экрану, впитывая бесконечные детали. Часть из них — пасхальные яйца, часть — просто чистое зрелище. Версия для Switch работает не так оптимально, как версии для PlayStation и Xbox, но — и я говорю это как человек, владеющий ею на всех трех этих платформах —Crash 4 до сих пор отлично выглядит, несмотря на так называемые недостатки. Как и все порты Crash и Spyro, созданные Activision для Switch, Crash 4 может быть на недостаточно мощном оборудовании, но тем не менее это великолепно.

Я читал обзор, когда Crash 4 запущен, в котором говорилось о частоте кадров 30 вместо 60 на Switch, но если подумать, оригинальная трилогия Crash на PlayStation работала на 30, так что это почти похоже на более точное представление. Назовите меня Гомером, но я верю, что в этом есть доля правды. Crash 4 на Switch чувствует правую так, как другие, возможно, не делают. Или, может быть, я обманываю себя. Но я так не думаю.

На отрицательной стороне, Crash 4 есть некоторое раздувание. Меня не очень волнуют требования разблокировки для получения скинов, и мне также не нравятся перевернутые этапы. Если Трилогия Н. Сена что-то продемонстрировал, так это то, что Крэш лучше всего справляется со своими базовыми задачами. Пух и посторонняя игровая механика — вот что помогло снизить качество серии с течением времени, а не только отход от классического стиля игры Crash эпохи PlayStation. Иногда кажется, что Crash 4 слишком старается, что безумно, потому что игра более чем стоит на двух ногах.

Я также не получил большого удовольствия от второстепенных персонажей. Вы можете играть за Нео Кортекса и парочку других персонажей на их собственных уровнях. Они кажутся достаточно естественными, но в конечном итоге я хотел, чтобы все их этапы были заменены дополнительными для Крэша и Коко. Crash 4 речь идет о возвращении сериала в форму, а значит, все должно быть о Крэше. Почему я трачу время впустую как броненосец?

Я мог бы продолжать и продолжать, но это не настоящий обзор. Больше всего спасибо Activision и Toys For Bob за то, что они вернули Крэша к его корням. Так или иначе Crash 4 был ли «успех» для меня несущественным. Это чертовски хорошая игра. Вместе с Трилогия Н. Сена до этого этот квартет игр Crash показывает, что концепция, которую оригинальный разработчик Naughty Dog придумала так много лет назад, действительно вне времени и к ней стоит вернуться. Если мы когда-нибудь получим Crash 5, я искренне надеюсь, что это больше. Только без броненосца.

сообщение Биты и байты: сбой Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки