XBOX

Дэвид Бревик рассказывает, как разработка Diablo 2 была отмечена годом кризиса Элиот Лефевр Massively Overpowered

диабло4-1609765

Легко думать, что «кранч» в разработке игр возник в последнее время, поскольку мы слышали о нем больше. Также легко предположить, что в ваших любимых играх их не было или, по крайней мере, в них участвовало меньше. Но недавний доклад на Devcom Digital директора Diablo 2 Дэвида Бревика блестит […]

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки