Легко думать, что «кранч» в разработке игр возник в последнее время, поскольку мы слышали о нем больше. Также легко предположить, что в ваших любимых играх их не было или, по крайней мере, в них участвовало меньше. Но недавний доклад на Devcom Digital директора Diablo 2 Дэвида Бревика блестит […]
0 148 Меньше минуты