Новости

God of War: Ragnarok - 9 фактов, которые мы узнали об этом

бог войны рагнарок обложка изображение 9906014

Sony и SIE Santa Monica Studio предоставили более подробную информацию о Бог войны: Рагнарок чем большинство людей ожидало. Благодаря содержательному раскрывающемуся трейлеру, а также последующим интервью и обновлениям мы знаем об истории и игровом процессе игры намного больше, чем мы ожидали узнать через год после ее запуска. Мы недавно говорили о некоторых из наиболее важных из этих деталей в недавней статье, но с тех пор появилось гораздо больше информации, которую мы рассмотрим здесь.

ПОЧЕМУ ЭТО ЗАКЛЮЧИТЕ норвежскую сагу

образ бога-войны-рагнарёк-2-2-9874334

Бог войны: Рагнарок Будучи последней игрой в скандинавской саге серии, многие люди застали врасплох, но хотя большинство считало, что мы получим по крайней мере трилогию скандинавских игр, Santa Monica Studio уверена, что она может завершить все за две игры. . И, как выясняется, это решение принял не кто иной, как Бог Войны (2018) режиссер Кори Барлог, которого заменил на посту директора Эрик Уильямс для Ragnarok. В недавнем интервью YouTuber Капитан Куба, Барлог объяснил, что основной причиной желания завершить историю двумя играми было то, что на разработку всей трилогии ушло бы около пятнадцати лет, после чего история, по его словам, стала бы «слишком растянутой». Барлог говорит, что имея это в виду, и учитывая историю, которую студия Санта-Моника хотела рассказать в Ragnarok, он был уверен, что они смогут завершить дело к тому времени, когда начнутся титры во второй игре.

ФИМБУЛВИНТЕР

бог войны-рагнарёк-изображение-1-6195041

Рагнарок - это, конечно, большое событие, к которому игра должна привести (в конце концов, это указано в названии), но до Рагнарока должен быть Фимбулвинтер. В качестве Бог войны: Рагнарок Мы увидим, как Фимбулвинтер по-разному влияет на все девять реалов. Выступая в интервью с IGN, режиссер Эрик Уильямс сказал, что не стоит ожидать, что каждое царство будет покрыто снегом и льдом. Тем не менее, Мидгард, как эпицентр Фимбулвинтера, пострадал от «вечной мерзлоты», как называет это Уильямс, что мы также видели довольно много в трейлере игры, включая полностью замерзшее озеро Девяти.

КАМЕРЫ

образ бога-войны-рагнарёк-2-1-5039809

Бог Войны (2018) сделал много смелых и интересных новых вещей, и одним из многих экспериментов, которые окупились, стала камера. Помимо отказа от традиционных полуфиксированных камер серии и взамен увеличенного изображения через плечо от третьего лица, Бог Войны (2018) также был один непрерывный снимок камеры от начала до конца. Впечатляющее достижение, если не что иное. Неудивительно, что было подтверждено, что Бог войны: Рагнарок, тоже будет снимок одной камерой от начала до конца без каких-либо сокращений и прерываний.

ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ ИГРОКА

бог войны-рагнарёк-1-9684491

Бог войны: Рагнарок строится на отличном фундаменте в боевой части как таковой, и похоже, что у Santa Monica Studio есть правильные идеи о том, как еще больше улучшить ситуацию в сиквеле. Одно то, что Рагнарока Бой, очевидно, будет уделять довольно много внимания выбору игрока. В беседе с IGN Уильямс сказал, что одной из основных целей команды разработчиков было дать игрокам различные инструменты для борьбы с врагами, от улучшения снаряжения до различных атак и комбо, до большего количества связей с Атреем и многого другого. Между тем, с игроками, имеющими более широкий спектр атакующих вариантов, враги тоже будут более способны к защите и нападению, что означает, что игроков следует (по крайней мере теоретически) поощрять к правильному использованию всего своего арсенала.

ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ

god-of-war-ragnarok-image-10-масштаб-3242411

Это еще одна область, где Бог войны: Рагнарок улучшается по сравнению с боевыми действиями своего предшественника - за счет включения дизайна уровней в сами боевые столкновения. Как мы видели в раскрывающемся трейлере, Кратос сможет использовать свои Blades of Chaos в качестве крюка для захвата, чтобы подняться на более высокие уступы, возвращаясь к борьбе со старыми. God of War игры. Это, по словам Уильямса, также встроено в бой, поскольку столкновения становятся более вертикальными, и игрокам предлагается правильно использовать пространство вокруг них. Конечно, враги также смогут использовать эту вертикальность в своих интересах, что должно сделать несколько интересных встреч.

БОЛЬШЕ БОЕВЫХ ДЕТАЛЕЙ

бог войны-рагнарёк-2-6277208

Клинки Хаоса возвращаются на полпути Бог Войны (2018) был момент, который те, кто играл в эту игру, вряд ли скоро забудут, но Клинки были второстепенным оружием той игры. Ragnarok не собирается, конечно, отодвинуть на второй план Топор Левиафана, но похоже, что Студия Санта-Моники собирается воспользоваться тем фактом, что Лезвия Хаоса можно будет использовать во всей игре, сразу с места в карьер. И это сделано так, что обязательно понравится ветеранам серии, вернув множество движений и комбо из старых God of War игры. Мы уже видели некоторые из них в раскрывающемся трейлере, например, Кратос, использующий лезвия, чтобы схватить врага в воздухе и врезать его в землю, или использовать их, чтобы подтолкнуть себя вперед и протаранить врага, или даже схватить его. . В вышеупомянутом интервью с капитаном Кубой Уильямс сказал, что бой с Клинками Хаоса в Бог войны: Рагнарок вернет «величайшие вещи, до которых [они] не дошли» из предыдущей игры.

ВАЛКИРИИ

Валькирии, возможно, не были важной частью основной истории в Бог войны (2018), но они определенно были важной частью этого опыта в целом и были одними из самых сложных, изнурительных и увлекательных сражений с боссами во всей игре. Мы не знаем, в каком качестве мы увидим валькирий. Бог войны: Рагнарок, но мы знаем, что они вернутся - и что еще лучше, что появятся две совершенно новые валькирии. Актеры Эрика Линдбек и Эванн Элизабет Фридман подтвердили, что будут играть в игре Христа и Гна, но еще неизвестно, насколько заметно они будут представлены в игре.

Эйнхерджар

образ бога-войны-рагнарёк-4-1-9127329

Кратос и Атрей собираются вступить в борьбу со скандинавским пантеоном в своих попытках остановить Рагнарока, что означает, что они будут сражаться против самого Одина, который, конечно же, будет использовать все инструменты, которые есть в его распоряжении. Это включает в себя Эйнхерий, умерших норвежских героев и воинов, которые после смерти были доставлены валькириями в Валгаллу, чтобы они могли сражаться за Одина, когда придет Рагнарок. Более чем малая вероятность того, что Кратос и Атрей будут сражаться против нескольких из этих великих воинов. Различные актеры, в том числе Лора Сталь, Анна Брисбин и Аарон Филлипс, подтвердили, что они играют Эйнхерий в игре.

МУЗЫКА

бог войны-рагнарёк-изображение-9-7437821

Музыка всегда была одним из Бог войны сильные стороны, даже возвращаясь к дням PS2. И так же, как Бог Войны (2018) заново изобрели свой игровой процесс, но при этом God of War Впечатления, как и он, он стер с лица земли свою музыку, благодаря отличному саундтреку, написанному Беаром МакКрири, который был совершенно новым и свежим, но все же ощущался как God of War. В RagnarokМакКрири подтвердил, что вернется в качестве композитора, к большой радости поклонников сериала.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки