Новости

Интервью с Godfall: разработчики рассказывают о доблестных пластинах, дополнении «Огонь и тьма»

Godfall вызвала немало шума в игровой индустрии, когда она была представлена ​​на The Game Awards в 2019 году. Обладая привлекательными визуальными эффектами и мощными боями, Godfall была одной из самых первых эксклюзивных игр для консоли PlayStation 5, когда-либо показанных публике, поэтому ее анонсирующий трейлер привлек множество голов. Прошло всего два месяца до полного года с тех пор, как Godfallпервоначальный релиз на ПК и PS5, а игра-слэшер-мародер получит свое самое крупное обновление.

Разработчик Counterplay Games недавно объявил о Godfall Обновление Lightbringer, в котором будут учтены отзывы фанатов, внесены некоторые важные изменения в игру. Это включает в себя Godfall Порт PS4 это позволит большему количеству геймеров, чем когда-либо прежде, увидеть, о чем идет речь, в дополнение к бета-тестированию матчмейкинга, отвечающему на одну из основных критических замечаний, высказанных в игре при ее запуске. Обновление Lightbringer приближается к Godfall 10 августа, но это только верхушка айсберга.

СВЯЗАННЫЙ: Расширение Godfall Fire and Darkness вносит большие изменения в недуги доблести

Кроме того, Обновление Светоносного, Godfall фанаты также могут с нетерпением ждать выхода первого крупного дополнения к игре после запуска, Огонь и тьма, Огонь и тьма расширение для Godfall добавит совершенно новую область для исследования в виде Царства Огня, новые скины Доблести, которые можно разблокировать, и множество врагов, которых можно сбить. С приближением 10 августа Counterplay Games рассказала больше о том, чего можно ожидать от обоих Огонь и тьма расширение и обновление Lightbringer.

Game Rant недавно поговорил со старшим техническим продюсером Диком Хейном, генеральным директором Китом Ли и гейм-директором Дэниелом Нордлендером из Counterplay Games о Godfallновый Огонь и тьма расширение, привлекательные доблестные латы игры и многое другое.

В: Пластины доблести — такая культовая часть дизайна Godfall. Сколько времени ушло на разработку каждого? Были ли такие, которые не вошли в поставляемую игру?

Дик Хейн: Время, которое мы тратили на разработку каждого изделия, варьировалось в зависимости от сложности, порядка, в котором оно производилось, и некоторых других переменных. Например, первый доблестный доспех, который мы разработали, на самом деле был Greyhawk. Как только у команды появилось видение, за которым мы с энтузиазмом следили, мы проводили несколько недель, перерабатывая концепции — прочувствовав цвет, индивидуальность и постепенно прорабатывая более тонкие детали. Мы работали над Greyhawk более года, прежде чем пришли к тому, что в конечном итоге было выпущено. И это всего лишь 2D-дизайн, без учета огромных усилий, затраченных на воплощение этих идей в жизнь в 3D-пространстве.

Часть творческого процесса заключалась в том, чтобы знать, когда остановиться на идее, если она не удалась. Наверняка на полу в монтажной осталось несколько доблестных пластин в пользу тех частей, которые мы в конечном итоге отправили.

В: Были ли когда-нибудь мысли о смешивании и сопоставлении частей пластин доблести?

Дик Хейн: Да, но очень незначительно. С самого начала мы знали, что хотим, чтобы доблестные пластины были красноречиво созданы, чтобы их можно было оценить как единое целое, а не по частям. Это действительно открыло нам возможность создавать уникальные доспехи. После того, как несколько пластин Valorplate были реализованы в 3D-пространстве, мы провели несколько легких экспериментов с тем, как может выглядеть смешивание и сопоставление. Но, в конечном счете, эти тесты только что подтвердили правильность сохранения доблестных пластин в виде отдельных наборов.

Q: Какие Godfall Доблестные пластины стали фаворитами сообщества? Фавориты команды разработчиков? Что вас удивило в выборе доспехов Valorplate?

Дик Хейн: Эгисхорн произвел на сегодняшний день самый большой фурор как фаворит сообщества. Ближайшая секунда будет между Армистисом и Хинтерклопом. Для многих разработчиков я бы сказал, что Greyhawk является одним из фаворитов просто потому, что это была наша первая доблесть, и она действительно задала тон для 11 последующих доспехов. Я до сих пор помню, как видел первые концепты в 2016 году — они всех поразили. Я считаю, что Головокружение было самым «удивительным» из 12 Пластин Доблести. Крылья, глаза, антенны… Я помню, насколько «отличным» был этот кусок от всего остального. Нам очень понравилось разбираться в этом фрагменте.

В: Почему Зодиак вдохновил вас на Godfall Valorplates? Изучала ли команда другие варианты?

Кит Ли: Мы выбрали общедоступную тему знаков Зодиака — пока человечество смотрело на звезды в ночном небе, Зодиак был вневременной концепцией, охватывающей человеческие культуры и временные рамки от вавилонской эры вплоть до современный век. Кроме того, знаки Зодиака способствовали объединению концепции представлений Духовных Животных и характерных черт в 12 Таблиц Доблести.

В: Почему команда решила использовать скины Valorplate, а не новые Valorplates?

Даниэль Нордландер: С 12 уникальных лат доблести уже в наличии Godfall, у игроков есть большой выбор в том, как они формируют свой стиль игры и визуальную идентичность. Когда мы смотрели на будущие улучшения игры, мы чувствовали, что очень важно, чтобы игроки чувствовали себя заинтересованными и как можно больше заботились о своих пластинах доблести. Мы задались вопросом, как сделать существующие доблестные латы более глубокими, а не как сделать их еще шире с новыми типами доблестных лат. Это привело к тому, что мы добавили косметические латы доблести, чтобы обеспечить тот уровень визуальной настройки, которого у нас не было раньше, что позволит вам действительно сделать свои латы доблести своими собственными.

Мы также рассмотрели, как мы могли бы сделать наши доблестные пластины более уникальными в их игровом процессе, и решили обновить нашу систему состояний. Многие из наших лат доблести посвящены таким недугам, как «Воспламенение», «Озноб», «Шок» и так далее. Эти эффекты не сильно отличались друг от друга, что делало пластины Доблести похожими. С запуском Огонь и тьма все наши недуги имеют уникальные эффекты, например, Озноб замедляет врагов, а Кровотечение увеличивает получаемый ими урон.

Мы чувствуем, что эти изменения действительно делают ваш выбор доспехов важным, как никогда раньше, и очень рады видеть, как это позволяет нашим игрокам создавать захватывающие новые сборки, а также визуально настраивать свои доблестные доспехи, чтобы они действительно были их собственными!

В: Какие скины Godfall Valorplate вы считаете лучшими?

Самое классное в нашем Косметика доблести заключается в том, что мы действительно хотели научиться Godfall, поэтому мы сделали их разблокируемыми, выполняя интересные задания. Каждое косметическое средство имеет привязанную к нему редкость, и чем выше редкость, тем сложнее обычно будет задача.

Что мне нравится в этом, так это то, что это дает вам право хвастаться - вы не только можете выглядеть потрясающе, но вы заслужили право делать это. Это очень хорошо сочетается с нашей новой функцией подбора игроков, представленной в наших более популярных занятиях, так как вы встретите других игроков, которые будут знать, как тяжело вам пришлось бороться, чтобы заработать эту косметику, действительно заставляя ее чувствовать, что это значит нечто большее, чем просто стильный внешний вид. .

Чтобы дать вам лучшее представление, я упомяну некоторые из моих любимых косметических средств и проблемы, связанные с ними:

Сильвермейн — Звездочет (Эпическая редкость): Достигните 30-го этажа Вознесенной Башни Испытаний с Сильвермейн. Это косметическое средство имеет красивый фиолетовый анимированный шейдер, который представляет Сильвермейн в новом свете.

Эгисхорн — адский жук (эпическая редкость): победите Крагани Нестабильного. Это делает Aegishorn похожим на светящуюся лаву, которая отлично смотрится в сочетании с дизайном в стиле экзоскелета жука.

Hinterclaw — Pride of Anadole (Legendary): завершите раунд Lightbringer с уровнем Light не менее 40. Команда персонажей отлично поработала с этим — он имеет легкую блестящую диско-атмосферу, но все же чувствует себя как дома в этом мире. из Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epic): Пройдите Солярис 60+ уровня в Камне Грез, пока у вас есть 3 Бэйна. Это косметическое средство придает Фениксу жуткий бирюзовый цвет, напоминая мне эстетику Минас Моргула из Властелин колец кино.

Вопрос: Как вы думаете, что является основной причиной, по которой Godfall игроки должны вернуться за новым дополнением?

Даниэль Нордландер: Огонь и тьма открывает новое царство, наполненное новыми угрозами, которые нужно устранить, и экстравагантной добычей, которую можно получить. Всепоглощающая тьма угрожает распространиться по всему Апериону и заглушить в мире весь свет, ставя Орина и его товарищей перед еще более сложным испытанием, чем перед Макросом. Царство огня — самое большое в игре. и позволяет игрокам исследовать обсидиановые вершины и реки лазурной магмы.

В: Есть ли Огонь и тьма история расширения происходит после событий истории основной игры?

Даниэль Нордландер: Да. Незадолго до падения Макроса новый враг входит в мир Аперион с целью реализовать старые пророчества Космеры.

В: Был ли ответ на Godfall влиять на проектные решения Огонь и тьма или он уже был в разработке?

Даниэль Нордландер: Мы всегда внимательно прислушиваемся к игрокам и усердно работаем над тем, чтобы Godfall лучшая игра, которая может быть. Мы реализовали ряд функций, запрошенных сообществом, и продолжим поддерживать открытую линию связи с нашими фанатами.

Godfall уже вышла для ПК и PS5, а версия для PS4 выйдет 10 августа.

БОЛЬШЕ: Godfall Interview: композитор рассказывает о вдохновении, процессе сочинения и игровом процессе для PS5

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки