ОБЗОР

Годзилла, Евангелион, профессиональный рестлинг и многое другое: вдохновение, стоящее за Eikon Combat в Final Fantasy 16

fxxxvi_eikons-6159738

я недавно пошел знакомство с Final Fantasy XVI, следующей основной части долгоиграющей серии, которая должна выйти на PlayStation 5 этим летом, чтобы играть примерно два часа в игру. Большая часть этого игрового времени состояла из того, что я управлял Клайвом, когда я сражался вместе с союзником Сидольфусом Теламоном (всегда Сид, верно?) через подземелье замка. Однако ближе к концу моего предварительного просмотра я смог сразиться с Гарудой, одним из Эйконов игры, управляя Ифритом, другим Эйконом.

На данный момент в игре, по словам продюсера FFXVI Наоки Йошиды, прошло примерно пять часов, Клайв практически не контролирует Ифрита. Особые немногие в мире FFXVI — Доминанты, а это значит, что они могут использовать силу Эйкона и даже превращаться в него. Сидольфус, например, может стать Раму Эйконом. Клайв, однако, не является Доминантом (в отличие от его младшего брата Джошуа).

Гаруда-3173244

Я не совсем уверен, какие сюжетные события привели к этому моменту — я пытался расспросить команду, но они молчали — но, тем не менее, это было весело. У Ифрита всего несколько атак, и он бродит по гигантскому полю битвы, атакуя Гаруду. Йошида говорит, что этот бой отражает неопытность Клайва в использовании силы Ифрита. После того, как я победил Гаруду, Сидольфусу даже пришлось превратиться в Раму, чтобы положить конец моему неконтролируемому, наполненному гневом буйству.

Во время группового интервью с Ёсидой, директором игры Хироши Такаи и ее боевым директором Рётой Сузуки был задан вопрос о битве Эйкона против Эйкона в FFXVI. По словам Йошиды, каждый бой с Эйконом будет уникальным для этого конкретного боевого сценария. Из-за этого разработчик Creative Business Unit III черпал вдохновение из разных источников для разных боев.

fxxxvi_7-5174051

«Битва Эйкона против Эйкона, в которую вы должны сыграть сегодня, Ифрит против Гаруда — это происходит в самом начале игры», — говорит Йошида. «И в основном у каждой из этих битв, которые у нас есть, есть темы, и тема для этой битвы заключалась в том, что мы хотели создать что-то похожее на гигантский профессиональный рестлинг, что-то, что имело бы большой вес. Но с другой стороны, как вы, возможно, видели в трейлерах и видеороликах, которые мы показали вам сегодня, все битвы Эйконов очень уникальны. Например, у нас есть один, управляющий Фениксом, и это больше похоже на 3D-шутер. У нас также есть битва с Титаном, [которая] очень… динамичная, скоростная. И так в основном, все они все разные ».

Ёсида говорит, что игра, в которую я играл во время превью — «Ифрит против Гаруда» — вдохновлена ​​аниме и показывает команду, которую смотрели в детстве.

fxxxvi_8-8609430

«Такие вещи, как Евангелион, такие вещи, как Годзилла или Ультрачеловек, — это то, что мы черпали вдохновение для этого индивидуального боя», — говорит он. «Но опять же, для битвы с Титаном мы не использовали их в качестве вдохновения. Мы использовали разные вещи для вдохновения, потому что битва совершенно другая. И поэтому мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что когда они будут играть в каждое из этих сражений, они увидят, что мы потратили все это время, усилия и затраты на разработку, чтобы создать это единственное сражение, которое кажется действительно уникальным.

А потом мы больше никогда не используем это в игре, и вы думаете: «Вау, это какой-то безумный поступок». Но это то, что мы хотели сделать, потому что мы хотели бросить вызов самим себе и бросить вызов игроку».

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки