Новости

Как самая странная история The Elder Scrolls делает ее отличным сеттингом RPG

На поверхности установка Старейшие свитки мгновенно узнается любому, кто хоть немного знаком с мейнстримным фэнтези. Есть эльфы, есть люди, есть Империя, орки и так далее. Во многих отношениях относительно общий мир сериала был частью ключа к его успеху — тот факт, что SkyrimСеттинг был мгновенно узнаваем, поскольку фэнтезийная замена Скандинавии в эпоху викингов помогла игре стать хитом, которым она была.

Однако копните немного глубже, и Старейшие свитки' лор раскрывает себя как один из самых странных в современном мейнстримном фэнтези. Во многих случаях эти метафизические знания редко имеют отношение к историям игр. На практике, однако, жизненно важно, чтобы Тамриэль функционировал как место действия флагманской серии ролевых игр Bethesda.

СВЯЗАННЫЙ: The Elder Scrolls 6 может оказать Эльсвейру и Чернотопью медвежью услугу

Старейшие свиткиНовым фанатам довольно легко усвоить мир. Есть замена Римской империи со всеми атрибутами от латинских названий до римских званий и дизайна доспехов. залив Илиак примерно повторяет Средиземное море, где бретонцы представляют собой смесь европейских стран, а редгарды представляют собой смесь североафриканских влияний в своей одежде и архитектуре.

Некоторые провинции Тамриэля незнакомы другим. Скайрим может быть явным аналогом скандинавского мира, но за пределами провинций, где доминируют люди. как Морровинд гораздо труднее найти четкие эквиваленты в реальном мире. Несмотря на это, тот факт, что игровые эльфы делятся на высших эльфов, лесных эльфов и темных эльфов, является динамикой, мгновенно узнаваемой для большинства игроков.

Старейшие свитки игры были сосредоточены на более общих и доступных областях Тамриэля с тех пор, как Забвение, который, несмотря на успех, был встречен критикой со стороны фанатов, которым нравилось Morrowindчужой мир. Под всем Старейшие свитки', однако, кроется какой-то очень странный лор, который переворачивает стандартный фэнтезийный сеттинг сериала с ног на голову.

Существует множество примеров Старейшие свитки история становится очень, очень странной. Одним из самых известных примеров является CHIM. ЧИМ — это идея о том, что персонаж внутри Древние свитки мир может прийти к осознанию того, что они существуют в бессознательном сне вне-вселенского существа, известного как божество. Если они приходят к этому осознанию и все равно утверждают свою индивидуальность, они достигают ЧИМ, предоставляя им богоподобную власть над реальностью. Если они позволяют себе быть ошеломленным фактом своего несуществования, происходит явление, называемое нулевой суммой, и они стираются с лица земли.

Подтверждено, что только два персонажа достигли CHIM. Первый — Вивек, играющий существенную роль в Morrowind. В то время как его CHIM упоминается, все последствия на самом деле не рассматриваются. Другой Тайбер Септим, чей ЧИМ позволил ему стать богом Талосом и совершить в противном случае невозможные действия, такие как задним числом преобразовать Сиродил из джунглей в более умеренный климат.

Другая часть незнакомого лора игр — это идея Прорывы дракона. Прорыв Дракона — это временное явление, в котором несколько событий происходят одновременно, а разрозненные временные линии каким-то образом примиряются в единую непротиворечивую реальность. Самый заметный Прорыв Дракона в сериале - это Деформация на Западе. Персонаж игрока в Даггерфолл имеет выбор, к какой фракции они присоединятся, что дает им мощный артефакт, необходимый им для победы над другими. Однако использование этого артефакта вызвало Прорыв Дракона, в результате которого весь регион залива Илиак был реорганизован всего в несколько отдельных королевств, причем каждая фракция получала артефакт в свою собственную временную шкалу, а затем реальность искажалась, чтобы сделать все возможные выборы верными до некоторой степени.

СВЯЗАННЫЙ: Дело для The Elder Scrolls 6, чтобы сыграть главную роль Орки

Многие фанаты предпочитают игнорировать эти элементы лора, и не без веской причины. Для некоторых эти знания просто кажутся слишком диковинными, чтобы быть захватывающими, и во многих случаях эти элементы действительно вызывают огромные вопросы. Несмотря на такие внутриигровые книги, как Где вы были, когда дракон сломался? Погружаясь в некоторые из самых странных знаний серии, попытки Bethesda объяснить эти знания редко делают их менее запутанными. Будь то Талос действительно превратил Сиродил из джунглей в умеренный климат в лоре, или это был просто реткон со стороны Bethesda, часто был предметом споров среди фанатов. Однако именно в этой двусмысленности и состоит истинный гений Старейшие свиткисамая странная ложь.

Каждая часть Старейшие свитки«Самое странное метафизическое знание» имеет четкую функцию, которая дополняет серию ролевых игр с упором на свободу выбора, например Старейшие свитки. Деформация на Западе позволила Bethesda сделать все возможное. Даггерфолл канон концовки, вместо того, чтобы придерживаться одной концовки и аннулировать выбор всех других игроков. Dragon Breaks как концепция имеет четкую функцию по существу устранять опасения по поводу канона из серии, когда это возможно, делая все решения игроков одинаково действительными.

Подобно тому, как мощь Dragon Break позволяет Bethesda избегать предписывания действий персонажей, прошедших в прошлом, CHIM позволяет студии переделывать элементы сеттинга, сохраняя при этом относительную согласованность своей вселенной. Сиродил можно описать как джунгли в более ранних играх, но предоставление Tiber Septim CHIM позволило студии изменить этот аспект сеттинга, не пересматривая лор напрямую на мета-уровне. Это может быть более неуклюжим решением, чем предпочли бы некоторые поклонники, но большая часть ТамриэльСамый странный лор помогает сериалу не предписывать слишком многое из мирового канона, предоставляя игрокам свободу отыгрыша, которой сериал известен больше всего.

По иронии судьбы, это дополняет общий сеттинг сериала. Это позволяет каждой игре предоставить игроку почти полную свободу исследовать мир без Bethesda необходимость беспокоиться о том, чтобы все было полностью согласовано между играми. Это также помогает Старейшие свиткисеттинг кажется поистине уникальным, а эти более странные части знаний намекают на то, что о вселенной нужно знать гораздо больше, чем сначала показывают более стандартные фэнтезийные элементы, и что даже спустя десятилетия после выпуска первой игры все еще есть секреты, которые нужно раскрыть.

The Elder Scrolls 6 находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Как ИИ может изменить голосовое сопровождение The Elder Scrolls 6

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки