Новости

Minecraft помог мне преодолеть страх перемен

Я не люблю перемен, ни капельки. Когда я был подростком, моя мама купила новый телевизор для гостиной и хотела отдать мне старый, который был намного лучше, чем тот, который у меня был сейчас. Я сопротивлялся этому в течение нескольких недель, довольствуясь игрой на меньшем, менее детализированном экране только потому, что я так ненавижу перемены. Очевидно, что нехорошо быть под контролем чего-то подобного, особенно если это может помешать вам получить что-то получше — например, новый крутой телевизор. К счастью, время от времени играя Minecraft за эти годы помог мне преодолеть этот страх.

Не хочу хвастаться, но я начал играть в Minecraft еще в дни его альфа-тестирования, поэтому я видел, как он рождался заново больше раз, чем мне хочется сосчитать. По большей части, Мне нравились все ранние обновления. Я немного сходил с ума по поводу чар и зелий, потому что они сбивают с толку и пугают, но в конце концов я полюбил их. Я вообще ничего не понимаю в редстоуне, но мне удалось сделать автоматизированную птицеферму и даже изящную маленькую корзину для мусора, которая сбрасывала бы мусор, который вы положили в сундук, в яму с лавой. В общем, я гений.

СВЯЗАННЫЙ: Как Minecraft помог мне принять свою квир-идентичность

Поскольку эти обновления были разрозненными, и я мог свободно взаимодействовать с новыми механиками столько, сколько хотел, я мог окунуться в бескрайнее море изменений, не будучи втянутым в его подводное течение. Некоторые механики, такие как голод и меню автокрафта, с которыми мне приходилось просто иметь дело — опять же, сначала я сопротивлялся, — но после нескольких часов или пары недель перерыва я действительно не возражал.

Minecraft-верховая езда-7971377

Я никогда не играл на большом онлайн-сервере, как некоторые люди. В основном я просто играл в одиночную игру или в локальный кооператив, и к моменту официального запуска Minecraft я уже перешел на другие игры. Это означало, что я возвращался к нему только на пару недель, два или три раза в год. Изменения в игре за время моего отсутствия были большими. Внезапно у Minecraft был конец, жизнь в океанах, новые — откровенно бесполезные — типы горных пород, такие как андезит и гранит, которые просто загромождали мой инвентарь, и сильно переработанный Нижний мир. После перерыва меняющиеся приливы Майнкрафта не просто подхватывают вас своим течением — они хватают вас за затылок и держат голову под водой, пока не прекратятся пузыри.

Minecraft научил меня тому, что перемены не обязательно хороши или плохи, они просто есть. Мне нравились волки, которых можно было приручить и держать в качестве питомцев, но я ненавидел зелья; Мне нравилось очаровывать, но я ненавидел то, что голод заменил стандартную механику видеоигр «есть, чтобы исцелиться»; Мне понравился новый Нижний мир, но не Конец. Дело в том, что некоторые изменения заставили меня полюбить игру еще больше, а то, что мне не нравилось, росло во мне по мере того, как я вникал в нее и пытался ее понять — я до сих пор использую свою лавовую корзину из красного камня, чтобы избавиться от все мои андезит и гранит, хотя.

minecraft-элитра-на-бронестойке-4428400

Я думал, что победил изменения в Minecraft, но я ошибался. Мой друг сказал мне, что он играл только в «хардкорный» Minecraft. Он поднимал сложность до максимума, и если он умирал, то все, никакого возрождения, просто удалял мир и делал новый. Ужасающий. Я явно все еще боялся перемен.

Я не играю в Minecraft, чтобы достичь конца. Я просто использую его как способ расслабиться и создать милые маленькие базы на деревьях, островах или скалах. Я рассказываю себе историю о том, как я был заблудшим авантюристом или фермером, пытающимся остепениться и уйти оттуда. Перманентная смерть означает, что у этих историй есть конец. У меня проблемы с некоторыми длинными играми, и я легко отвлекаюсь в ролевых играх, поэтому в игре, где я могу бродить практически бесконечно, концовки найти сложно. Когда крипер украдкой взрывает меня пока я ухаживаю за своим урожаем, или утопленник пронзает меня трезубцем, когда я ловлю рыбу, или скелет пронзает меня стрелой, которая толкает меня в яму с лавой, я получаю концовку. Несвоевременно, конечно, но, решив играть таким образом, я не так боюсь изменений, которые, как я знаю, принесет смерть. Теперь, вместо того, чтобы бояться нового мира, который я собираюсь создать, я с нетерпением жду чудес, которые он может таить.

Minecraft-деревня-4791311

Когда я вырос и смирился со своей депрессией и беспокойством, я стараюсь делать больше вещей, которые меня пугают, поэтому я не позволяю своей жизни проходить мимо меня. Я не имею в виду вещи, которые пугают с рациональной точки зрения, вроде прыжков с парашютом или завязывания стычек с людьми. Я имею в виду такие вещи, как сидеть в первом ряду на комедийном шоу или ходить в кино в одиночестве. Поскольку Minecraft — это то, что мы из него делаем, у него есть сверхъестественная способность помогать людям преодолевать своих демонов, находить признание, или даже выйти замуж. Для меня прохождение permadeath помогло мне надеть акваланг, погрузиться в самые глубокие глубины моего страха перед переменами и преодолеть его.

Далее: Я потратил больше времени на модификацию Skyrim, чем на игру

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки