XBOX

Обзор Mortal Shell

Застройщик Холодная симметрия Издатель PlayStack Дата выхода 30 ноября 2020 г. Жанр Действие RPG Платформы PC, PlayStation 4, Один Xbox Покупка (некоторые ссылки могут быть аффилированными) Steam Магазин Epic Games

Оболочка для оплаты

Что происходит с нами, когда мы умираем? Это вопрос, на который у многих людей есть свои ответы. Некоторые верят, что есть загробная жизнь, а другие думают, что все, что нас ждет, это забвение. Третьи рассчитывают на реинкарнацию, при которой наши души покидают наши тела и заселяют разные оболочки в зависимости от того, как мы жили. Обычно душа не извлекается из тела насильно огромным громадным демоном с молотом, но, скорее всего, именно так вы поступите в игре разработчика Cold Symmetry. Смертельная оболочка. Это Soulslike, в котором ваш персонаж — уродливый сгусток эктоплазмы, вынужденный заползать в трупы и использовать свои навыки, чтобы выжить в суровом, враждебном мире.

Типичным образом Mortal Shell берет атрибуты жанра Soulslike и добавляет в смесь свои собственные ингредиенты. Это означает исследование враждебного мира со спорадическими контрольными точками, преднамеренные бои с могущественными врагами и неясное повествование, почерпнутое в основном из описаний предметов и фрагментов диалогов. Мера хорошего Soulslike двояка: нужно учитывать, как он реализует аспекты жанра, которые, возможно, уже были усовершенствованы, а также то, как его инновации дополняют формулу. Mortal Shell является чрезвычайно амбициозным, но принесет ли это успех?

Mortal Shellповествование кажется запутанным

Некоторые странные скелеты червей в Mortal Shell
Детали окружающей среды, такие как эти скелеты, великолепны, но Mortal Shell ничего с ними не делает.

Трудно обобщить настройку для Mortal Shell в одном предложении. Это одна из тех игр, которые путают неясную предысторию в играх типа Souls из-за отсутствия непосредственного сюжета. Вы выброшены в мир как отвратительная куча едва разумной эктоплазмы, и ваше основное направление — «продолжать двигаться вперед». Если вам нравится охотиться, доступны обрывки знаний, но они никогда не сливаются во что-то связное. Вместо, Mortal Shell кажется, довольствуется тем, что наслаждается его неизвестностью. Через десять часов я понял, что понятия не имею, что я делаю и почему я это делаю, и это проблема.

Mortal Shell действительно делает некоторые вещи правильными в своем повествовании. Когда вы встречаете существо, которое выглядит так, будто готово растерзать вас, но вместо этого ведет себя по отношению к вам дружелюбно, возникает ощущение непростого союза. Атмосферно, это мастер-класс, все сырые болота и внушительные храмы купаются в жуткой тишине. Этому всему способствуют роскошные визуальные эффекты, которые передают мерцающий обсидиан и потрескивающее пламя с потрясающей красотой. Просто жаль, что Mortal ShellМир России намеренно окутан ненужной тайной.

Образцы жанра – Dark Souls, Hollow Knight, Salt and Sanctuary - намного успешнее реализуют двусмысленность, потому что они не чувствуют необходимости скрывать даже самые основные детали истории. Несмотря на то что Mortal Shell дает игроку цели, он недостаточно конкретизирует свой мир, чтобы эти цели чувствовались эмоционально вовлеченными. Таким образом, трудно заинтересоваться персонажами или их борьбой, когда вы не знаете, кто они и почему они делают то, что делают. Я уверен, что все в Mortal ShellМир продуман и создан вручную, но кажется холодным и неинтересным.

Бой в Mortal Shell В основном отлично

Боевая сцена в Mortal Shell
Mortal ShellБой весомый и катарсический.

Mortal ShellОтсутствие связного повествования — это позор, потому что центральный цикл игрового процесса вознаграждает и приносит удовлетворение. Бой — дело тяжелое; вы, как правило, будете участвовать в дуэлях на мечах один на один, и если вы окажетесь против толпы, вы, вероятно, слишком быстро мчитесь через область. В начале враги наказывают вас, наблюдая за пробелами в ваших движениях и соответствующим образом используя их. Mortal Shell достигает идеального баланса врагов, которые сначала чувствуют себя подавляющими, но полностью управляемыми после изучения их слабостей.

6 лучших этапов осенних парней

Это похоже на Souls, бой в основном основан на выносливости, основанном на методическом бою на мечах (с другим оружием, добавленным в смесь), но в формуле есть итерации. У вас есть два метода защиты от атак: усиление и парирование. Закалка работает так же, как и блокировка, но она рассчитана по времени и имеет кулдаун, поэтому вы не можете просто поднять щит и наблюдать. Парирование работает так же, как и в других играх: следите за атакой и парируйте, как только она приземлится, и вы контратакуете. Это основной метод лечения в Mortal Shell так как исцеляющие предметы смехотворно скудны.

К сожалению, это означает, что многие вариации и дополнения Mortal Shell делает его боевые действия впоследствии неактуальными. Поскольку способов исцеления очень мало, вы вряд ли откажетесь от усиленного целительного ответного удара. Ресурс, необходимый для ответного удара, также довольно сложно найти, поэтому вы, вероятно, пройдете большую часть игры, просто наблюдая за окнами парирования и пытаясь использовать их для лечения. Это означает Mortal ShellБой быстро становится повторяющимся, жертвой которого никогда не становятся лучшие образцы этого жанра.

Mortal ShellМир уныл

Исследование обсидианового храма в Mortal Shell
Mortal Shellмир грандиозный, но в конечном счете унылый и плоский.

Название игры в Mortal Shell разведка. Центральная область, Окраина Фаллгрима, представляет собой массивный лабиринт растянувшихся туннелей и открытых болот. Ваша задача — найти три Священные железы, которые спрятаны в областях, которые вы можете найти, исследуя Фаллгрим. К сожалению, эти области несколько лишены эстетического вдохновения. Несмотря на претензии на глубокие знания и повествование, Mortal Shellсреды являются общими. Там есть храм огня и храм льда, оба из которых кажутся мрачными версиями гораздо лучших Легенда о Zelda подземелья. Однако проблема не только в визуальном плане.

Исследование Mortal Shellмир не слишком веселый. Все три подземелья довольно линейны, без каких-либо отличительных визуальных элементов, делающих их захватывающими. Третий храм, в частности, является утомительным благодаря своей лабиринтной структуре и мягкой однотонной эстетике. Этому не способствует вражеский замысел. Большинство Mortal Shellвраги — гуманоиды с огромным оружием. Иногда уродливое чудовище заставит вас задуматься, но даже эти враги в основном ведут себя как люди, размахивающие оружием. После того, как вы вошли в область, вы, вероятно, увидели всех врагов, которых она может предложить, в течение примерно десяти минут, и Mortal Shell никогда не использует этих врагов интересным образом и не пытается рассказать их историю.

Подобно Souls игры, Mortal Shell построен вокруг встреч с боссами, но они тоже не очень интересны. Главные боссы храмов — гуманоиды в доспехах с огромным оружием, а это значит, что, победив первого, вы вряд ли будете сражаться с остальными. Этому не способствует влажная петарда заключения, которое я не буду здесь спойлерить, но которое гарантированно разочарует вас, если вы надеялись буквально на какие-то ответы или решающую встречу. В общем, Mortal Shellмир не тот, в который вы почувствуете вдохновение вернуться.

Есть некоторые неприятные глюки в Mortal Shell

Сражение с огненным врагом в Mortal Shell
Сбои в Mortal Shell особенно нежелательны, когда вы сражаетесь с такими врагами.

К сожалению, в нынешнем состоянии Mortal Shell просто не чувствует себя законченным. В некоторых областях он отшлифован, с хорошо реализованной анимацией и отзывчивыми врагами. В других глюки сговариваются испортить удовольствие. Я столкнулся с особенно неприятным глюком, из-за которого я не мог парировать или уклоняться. Я все еще мог атаковать, но бой без этих функций практически невозможен. Есть что-то особенно неприятное в том, что происходит, а затем Mortal Shell вести себя так, как будто это была моя ошибка. В других местах враги прорезают поверхности, атаки не достигают цели, когда должны, и все кажется небрежным.

В общем, Mortal Shell похоже на демонстрацию, доказательство концепции в поисках полностью конкретизированного опыта. Если бы это было так, это объяснило бы, почему никакие сюжетные нити никуда не ведут и почему кажется, что путешествие заканчивается у босса в середине игры. У меня нет оснований полагать, что то, что предлагается здесь, не является законченной игрой, но есть так много того, чего, кажется, не хватает. Mortal Shell должен быть в два раза длиннее и представлять в два раза больше своего повествования, чтобы считаться чем-то вроде связного опыта. В нынешнем виде он болезненно недоедает.

Mortal Shell | Последние мысли

Босс Тарсус в Mortal Shell
Большинство из Mortal Shellбоссы такие же гуманоиды, как этот парень.

Mortal Shell предлагает еще один Soulslike для всех, кто думал, что лучшая часть Dark Souls был его бой. Как и другие Soulslikes, он игнорирует основные черты своего прародителя, такие как последовательное построение мира и удовлетворительное исследование, вместо этого уступая место сложным дуэлям на мечах один на один, которые быстро надоедают. Бой отличный, и в атмосферном, угрюмом мире есть надежда, но Mortal Shell это разочаровывающая масса упущенного потенциала. Это стоит одного прогона, но вряд ли вы будете настолько очарованы им, чтобы оправдать возвращение в Фаллгрим.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки