Новости

Ratchet & Clank: Rift Apart объединяет истории PS2 и PS3, как никогда раньше

У Ratchet & Clank было два отдельных сегмента на протяжении всего своего пребывания в должности. Во-первых, это более фрагментарное повествование. эпоха PS2 по сути, это было повествование в стиле «Монстра недели» с процветающей связью между его главными героями. Второй сегмент представлял собой повествование в стиле основной арки PS3, сосредоточенное вокруг последнего из ломбаксов. Перезагрузка PS2016 4 года выделяется как странный пересказ оригинала. Рифт Апарт, с другой стороны, это смесь этих двух идентичностей, объединяющая обе эпохи сериала прекрасным образом, как никогда раньше. Он не боится обращаться к новой аудитории, приглашая еще больше людей насладиться этой захватывающей историей о дружбе и семье.

С самого начала эта смесь демонстрируется. Буквально. Конечно, технически все начинается с Ривета в городе Нефариуса и всего такого джаза, но он быстро уходит в парад, демонстрируя историю Ratchet & Clank, говоря в первую очередь: «Это продолжение старой временной шкалы, а не перезагрузка». В этот момент мы видим тройку культовых персонажей на подиумах, все с микрофонами, все устраивают этот парад. Есть Qwark и Skid McMarx, два привлекательных флагмана, которые были с нами с самого первого дня в 2002 году, хотя и с новым актером озвучивания за веселым зеленым гигантом, но есть и Расти Пит. Впервые он появился в эпоху PS3, и видеть его стоящим прямо рядом со Скидом было невероятно. Кварк, как и сами Рэтчет и Кланк, выходит за рамки эпох. Он всегда был рядом. Он никак не связан с играми для PS2 или PS3. Он неразрывно связан с брендом. Занос? Это отдельная история, как и пираты. Их сотрудничество укрепило это слияние.

СВЯЗАННЫЙ: Ratchet & Clank: открытие Rift Apart было любовным письмом оригиналам, которых я хотел почти десять лет

Это слияние, пожалуй, наиболее очевидно в чем-то осязаемом, внешне представленном. Это «злодеи» или, скорее, две враждующие фракции, которые постоянно возникают, соперничая за ваш хвост ломбакса и вашего робота-напарника. С самого начала вы сражаетесь с Goons4Less и повторяющимися пиратами. мы не видели Goons4Less, тогда называемой Thugs4Less, со времен PS2 и PSP, в то время как пираты были основным продуктом эпохи PS3, настолько, что они создали свою собственную игру, временную врезку Quest for Booty. Оба представляют консоли, с которых они родом, и поэтому, когда мы видим тот момент в Rift Apart, когда они сражаются, а затем объединяют свои силы, это зрелище — метафорическое проявление родства между истоками Insomniac и тем, где он находится сейчас. Всегда казалось, что эпоха PS2 была тем забавным маленьким экспериментальным толчком, который запустил игру, в то время как Insomniac хотела двигаться дальше, чтобы рассказать более связную, сплоченную и эмоциональную историю. Это честно. Эпоха PS3 преуспела в повествовании, чего никогда не удавалось первым трем, но Rift Apart объединяет их и умудряется делать и то, и другое.

На первый взгляд есть очевидные вещи, которые связывают обе эпохи, но есть и тонкие переплетающиеся звенья — тон, темы, подача. По своей сути Rift Apart — это история происхождения Ривета и Кита, несколько знакомая, но странно далекая интерпретация. Мы видим, что без второй половины Рэтчету и Кланк никогда бы не удалось добиться таких успехов, как они. Они так же важны, как и другие, когда дело доходит до героизма, и поэтому, когда Ривет и Кит никогда не встречаются, мы получаем представление о том, как будет выглядеть мир, и это мир, в котором доминирует злодейство, с бунтовщиками, хватающимися за соломинку, пытающимися их чертовски оставаться на плаву. Эти двое являются внутренней парой, и поэтому мы возвращаемся к фокусу первых трех игр, дружбе и важности двух половинок, что было неотъемлемой частью сюжета оригинальной игры 2002 года, хотя и с парнем-скейтером. оттенок голоса Рэтчета.

Путешествие Ривета и Кита соответствует эпохе PS2, в то время как Рэтчет переживает ту же динамику и борьбу, что и в эпоху PS3, а именно: стоит ли Dimensionator хлопот, сможет ли он найти своих людей, сможет ли они будут гордиться им или оправдать его ожидания. Тем временем все четыре персонажа пытаются остановить что-то космического масштаба, имея дело с крупномасштабной угрозой на уровне ткани реальности, когда вся мультивселенная буквально рушится сама на себя из-за неправильного использования этого инструмента, созданного людьми Рэтчета. . Это еще одна история о наследии его вида, оставшемся с ним, чтобы собрать осколки.

Это темы PS3, ее повествование, ее сочная эмоциональная история, соединенная с простотой эпохи PS2, история злого диктатора, свергнутого двумя незнакомцами, которые превращаются в друзей и даже вступают в ссору, которая на некоторое время разделяет их. Эти две истории идеально связаны друг с другом, и это не сработало бы без Ривета и Кита, но это то, что они, и более очевидный поверхностный контент, такой как пираты и головорезы, приносят на стол. Видеть, как Insomniac объединяет эти две вещи воедино, — удовольствие, потому что это не только чертовски ностальгично, но и делает это идеальной отправной точкой для новичков и идеальным продолжением для старожилов, если вы можете назвать 20-летнего игрока таким, как я старожил.

Далее: Похоже, Анжела из Ratchet & Clank не Lombax… снова

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки