Nintendo

Обзор: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — ремастер, который действительно взлетает

Возвращаясь к The Legend of Zelda: Skyward Sword примерно через десять лет после ее первоначального выпуска, вы можете ожидать, как и мы, что вас встретит основная игра, которая неизбежно, естественно, начинает показывать свой возраст в некоторых С уважением. Само собой разумеется, это запись в легендарной франшизе Nintendo, у которой с самого начала были недоброжелатели, критикуемые за иногда ненадежное управление движением, сломанный мир, навязчивый помощник, темп и некоторые повторения в конце игры. Конечно, к настоящему времени эти проблемы — эти острые углы — обострились, и даже добавлено, по естественному течению времени.

Что ж, вопрос о том, имело ли место что-то из этого, сейчас кажется совершенно неважным; с этим ремастером HD Nintendo превратила свои порывы ветра в слой дерьма, который, оглядываясь назад, стоял между игроками и истинным обещанием, полный потенциал этого шедевра. Множество настроек, изменений и обновлений, которые мы получили за месяцы, предшествовавшие Легенда о Zelda: Skyward Sword HDрелиз, возможно, не казался таким уж захватывающим на бумаге — это не какой-то ремейк с нуля, и в нем нет нового контента или заметных изменений в том, как разворачиваются события — но вместе они дают основной игре совершенно новую жизнь. Этот ремастер HD напоминает то, как мы изначально должны были испытать это приключение, связь между игровым миром и игроком теперь беспрепятственная.

Начнем с тех технических изменений. Элементы управления движением здесь, такой спорный элемент оригинальной версии этой игры, теперь работают намного ближе к тому, о чем мы мечтали в 2011 году. Жесткие, отзывчивые и полностью готовые к задаче в самых безумных битвах мобов и бои с боссами, они не могут вполне управлять безупречным фехтованием 1: 1, которое рекламировалось в свое время, но, черт возьми, они приближаются.

Участие в бою в The Legend of Zelda: Skyward Sword HD кажется плавным, ваши удары мечом и действия щитом точно реагируют на ваши команды и позволяют вам правильно расслабиться, чтобы чувствовать себя уверенным, что действия, которые вы делаете во время игры с элементами управления движением, теперь преобразуются в экран. В 2011 году мы были впечатлены боем в этой игре, но не было никаких сомнений в том, что он может сильно разочаровать, когда укол или рубящий удар не удается в какой-то критический момент, когда ваш щит отказывается парировать атаку или удар, направленный в небо, отказывается заряжаться. Все эти вопросы, по большей части, изгнаны здесь.

С точки зрения совершенно новых кнопок управления, хотя они не совсем соответствуют ощущению погружения, которое вы получаете, раскачивая и взмахивая Joy-Con, когда вы бьете Бокоблинов и нарезаете и режете Деку-Бабас, они все еще чувствуют себя удивительно хорошо. и включите Switch Lite и портативные плееры, чтобы в полной мере насладиться этим опытом в портативном режиме. Управление мечом с помощью правого джойстика отлично работает здесь, и в ситуациях, когда ваши навыки фехтования действительно подвергаются испытанию, например, в жестоких схватках с Гирахимом, они оказываются достаточно точными и отзывчивыми, чтобы избежать практически любых разочарований. . Все еще бывают странные моменты, когда косая черта не совсем выравнивается, когда вам нужно нажать во второй раз, чтобы получить требуемый ответ, но по сравнению с элементами управления движением в оригинальной игре разница в точности действительно заметна.

Там и Однако был один компромисс с этой схемой ручного управления в отношении управления внутриигровой камерой. Как мы уверены, вы уже знаете, что теперь у вас есть полный контроль над камерой игры в этом HD-ремастере при использовании элементов управления движением, правый джойстик дает вам полную свободу в том, куда вы хотите смотреть — огромное изменение, которое делает все в этой игре. чувствовать себя намного более современным и свободным. Однако при использовании режима управления кнопками вам нужно будет удерживать левую кнопку бампера, чтобы получить доступ к полному управлению камерой на правом джойстике. Это не большая проблема, мы привыкли держать левый бампер там, где это необходимо, и отпускать его, чтобы вступить в бой, когда это необходимо, но это, несомненно, немного уступает полной свободе настройки управления движением. Это также заставляло нас тратить много времени, случайно обнажая наш меч, пока мы не привыкли к нему.

Множество изменений качества жизни, которые были введены здесь, сочетаются с этими обновленными элементами управления для гораздо более современного ощущения, оптимизированного и приятного опыта. Новая функция автосохранения, которая записывает ваш прогресс на лету, введение нескольких слотов для сохранения, удаление повторяющихся описаний предметов, возможность пропускать кат-сцены и ускорять текст; здесь нет ничего новаторского — все это, возможно, должно было быть включено с самого начала — но, тем не менее, оно меняет ход этой десятилетней игры.

Конечно, самым большим изменением с точки зрения качества жизни должна стать оптимизация вашего общения с Fi. Ваш помощник-дух, обитающий в мече, по-прежнему является неотъемлемой частью процесса, но она больше не постоянно твердит или появляется каждые пять минут, чтобы дать вам избыточное изложение вещей, которые вы уже знаете. На самом деле вся механика Fi почти элегантный теперь — как вы можете вызывать ее только при необходимости, быстрым нажатием крестовины для подсказки, обновления цели или описания врага. Она на самом деле полезна и больше не является непрекращающимся раздражающим фактором. Наряду со всеми другими изменениями, которые мы здесь упомянули, все это создает впечатление, что игра наконец-то получила свободу двигаться должным образом, больше не увязая в проблемах с управлением, постоянных прерываниях или надоедливых, чрезмерно нетерпеливых гидах.

Однако, несмотря на то, что все это делает так много положительного для игроков в The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, это определенно оставляет довольно неприятный привкус во рту, что возможность прыгать по желанию между Skyloft и The Surface имеет был заперт за официальной фигуркой amiibo Небокрыла. Когда было проделано так много хорошей работы по улучшению темпа игры, кажется настоящей ошибкой зафиксировать это единственное существенное изменение в темпе вашего перемещения по миру — возможно, даже самое большое изменение — за тем, что, по сути, платный доступ.

Однако, помимо этой проблемы, этот ремастер действительно взял игру десятилетней давности и заставил ее петь, как никогда раньше. Мы еще даже не упомянули скачок с 30 до 60 кадров в секунду, сдвиг, благодаря которому все, что вы здесь делаете, кажется намного более плавным, требовательным и отзывчивым. Скользить по воздуху на своем Crimson Loftwing, сражаться с отрядами Бокоблин и стрелять когтями, хлестать или раскачиваться в замысловатых подземельях здесь теперь абсолютное удовольствие. Эта шелковистая плавная частота кадров в сочетании с новыми и улучшенными элементами управления и обновленными визуальными эффектами обеспечивает опыт на техническом уровне, который, наконец, полностью соответствует артистизму и изобретательности игры.

В самом деле, пожалуй, самым большим сюрпризом в возвращении к этому приключению десять лет спустя, помимо всех изменений, закусок и уловок, представленных в этом ремастере HD, является то, насколько хорош основной игровой процесс, история, подземелья, битвы с боссами и головоломки. выдержали испытание временем. У него наверняка есть свои мелкие проблемы; есть некоторое ненужное повторение одного крупного противостояния, возможно, слишком много повторного прохождения слишком знакомой территории в подготовке к великолепно замысловатое финальное подземелье — и мы все могли бы сделать это, не бросившись на поиски переворачивания Tadtones так поздно в игре — но в целом то, что здесь есть, по-прежнему приносит абсолютную радость.

Это игра, которую часто критикуют за ее довольно пустую хаб-зону, и это правда, что здесь не так уж много вещей, которые можно сделать или увидеть, когда вы летите по небу, но когда вы находитесь на поверхности, когда вы сражаетесь с врагами, решаете головоломки и ищете секреты, это, пожалуй, так же хорошо, как традиционная игра Zelda с закрытым миром, когда-либо была. От леса Фарон до вулкана Элдин, пустыни Ланарью и других мест — это безостановочное веселье с умными механиками и новыми идеями на каждом углу. Сражения с боссами — помимо этой небольшой проблемы с повторением в The Imprisoned — также идеально продуманы, фантастическая, часто смехотворно OTT-команда гротесков, которые достаточно напыщенны, но не слишком наказывают, бросают вызов, но не стоят слишком высоко перед лицом вашего прогресса через кампания.

История также, не желая портить ни секунды для тех, кто приходит к этому свежему, многое добавляет к временной шкале Zelda. Здесь мы получаем отличную предысторию, детали происхождения и объяснения, а также знакомимся с некоторыми действительно выдающимися оригинальными персонажами (мы любим тебя, Грус). Скайлофт, возможно, не самый современный из игровых центров — он маленький и малонаселенный, а окружающие его острова — по большей части не более чем тайники для игровых сундуков с сокровищами и горстки мини-игр — но это все так. хорошо продуманный, полный хитроумных секретов и восхитительно странных персонажей. Парение в этих небесах все еще иногда кажется совершенно триумфальным, когда вы поднимаетесь в воздух после тяжелого бега по подземелью или битвы с боссом, бежите и ныряете с уступа в свободное падение, а затем вас подхватывает ваш Небокрыл, когда оркестровая партитура растет… это все еще чувствует героический.

В конце концов, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD предлагает уровень изящества и полировки Nintendo, которого, возможно, немного не хватало в первом раунде. Улучшения качества жизни, увеличенная частота кадров, четкие визуальные эффекты HD, усовершенствованные элементы управления и недавно выпущенная внутриигровая камера объединяются здесь, чтобы устранить все прежние барьеры на пути к вашему удовольствию от этой эпической, запутанной и удивительно умной части франшизы Zelda. Это игра, которая получила свою долю критики за годы, прошедшие с момента ее первоначального выпуска, но теперь она ответила на многие из этих критических замечаний, максимально приблизившись к реализации своего полного потенциала.

Заключение

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD представляет собой множество технических улучшений и обновлений качества жизни, которые оживляют и оживляют эту десятилетнюю игру. С элементами управления движением, более точными, чем когда-либо прежде, альтернативной схемой управления кнопками, которая полностью работает, четкой HD-графикой, плавным игровым процессом со скоростью 60 кадров в секунду и надоедливым помощником, который был преобразован во что-то более полезное, это действительно похоже на Skyward Sword, поскольку он предназначен для быть опытным. Да, блокировка мгновенного перемещения за официальной amiibo — это ошибка, но, помимо этой проблемы, здесь вас ждет невероятный опыт, технический триумф и абсолютно обязательная игра для владельцев Switch и фанатов Zelda.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки