В Тацуно, маленьком городке, расположенном в центральных Альпах Японии, есть весьма примечательное место. Takai Shokai работает уже более 40 лет, работа одного человека, работающего со склада, уставленного рядами аркадных досок, каталогизирующих всю историю коммерческих видеоигр в Японии. Он настолько близок к всеобъемлющему, насколько вы могли надеяться, и он собран почти случайно.
«Он бизнесмен, который занимается этим с 70-х годов, — говорит мне исследователь игр, историк и писатель Брэндон Шеффилд. «Знаете, это просто его дело — он находится в этой глуши, где можно дешево получить место, и это только он и один помощник. И это невероятный архив знаний, который, я очень надеюсь, когда-нибудь можно будет задокументировать. Кто знает, какие тайны там кроются?»
Брэндон нашел свой путь туда несколько лет назад, занимаясь собственным бизнесом, на тот момент работая вместе с SNK над ее 40-летней юбилейной коллекцией, копаясь в богатой — и часто малоизвестной — истории компании и представляя ее в цифровом виде в этих обширных компиляциях. Есть аркадные листовки, интервью с разработчиками и подробности о давно забытых играх.
В Тацуно, маленьком городке, расположенном в центральных Альпах Японии, есть весьма примечательное место. Takai Shokai работает уже более 40 лет, работа одного человека, работающего со склада, уставленного рядами аркадных досок, каталогизирующих всю историю коммерческих видеоигр в Японии. Он настолько близок к всеобъемлющему, насколько вы могли надеяться, и он собран почти случайно. «Он бизнесмен, который занимается этим с 70-х годов, — говорит мне исследователь игр, историк и писатель Брэндон Шеффилд. «Знаете, это просто его дело — он находится в этой глуши, где можно дешево получить место, и это только он и один помощник. И я очень надеюсь, что этот невероятный архив знаний когда-нибудь будет задокументирован. Кто знает, какие секреты там кроются?» Брэндон нашел свой путь туда несколько лет назад, когда занимался собственным бизнесом, в тот момент работал вместе с SNK над коллекцией к 40-летию, копался в богатой — и часто малоизвестной — истории компании и представлял ее. в цифровом виде в этих обширных компиляциях. Есть аркадные листовки, интервью с разработчиками и подробности о давно забытых играх. ПодробнееEurogamer.net