ОБЗОР

World War Z: Aftermath Review - Еще одна куча помощи Орде нежити

Мировая война Z: обзор последствий

Как ужасные враги, зомби немного похожи на Taco Bell: вездесущие, удобные, знакомые, состоящие из нескольких ингредиентов, которые можно бесконечно перенастраивать, и, наконец, более чем вероятно, что они вернутся во второй раз и укусят вас за задницу. Как и наша любимая сеть ресторанов быстрого питания, зомби породили множество сомнительных, но приятных ночных переживаний. Как известно большинству людей, World War Z - и фильм, и книга, на которой он был основан - взяли часто мрачную нежить и сделали их очень мобильными и добавили зрелище зомби, бешено атакующих стаи или тысячи человек в один момент.

World War Z - видеоигра 2019 года - представляла собой кооперативный шутер для 4 человек, который неплохо поработал над переводом фильма о тысяче зомби в игровую форму. World War Z: Aftermath - это, по сути, расширение базовой игры, хотя оно выходит за рамки простого добавления дополнительного контента. В дополнение к устранению некоторых технических проблем, которые преследовали оригинал, он добавляет новый класс, вводит режим от первого лица и, в двух новых миссиях, новый тип врага.

Вне зависимости от того, играете ли вы в оригинале или в Aftermath, World War Z похожа на обе игры. Left 4 Dead или недавний Aliens: Fireteam Elite (по мотивам кооперативного зомби-шутера). Если играть в одиночку, все они немного похожи на попытку вырастить сарай в одиночку. Технически это, вероятно, возможно, но дела идут намного лучше, быстрее и веселее с другими людьми рядом с вами. Это может быть еще более актуальным для Aftermath, потому что без возможности общаться со своей командой почти невозможно не быть ошеломленным. Соратники ИИ в игре компетентны, когда противник появляется небольшими группами, но не совсем подходят для частых крупных столкновений, требующих определенной, скоординированной тактики для успеха.

Тем не менее, с реальными людьми на вашей стороне, World War Z Aftermath по-прежнему очень весело, а два новых эпизода интересны - хотя структурно знакомы - и добавляют пару часов нового контента. Действие одного из эпизодов происходит в Риме, и ваша задача - очистить итальянский город и его катакомбы от орды зомби, в то время как другой сюжет построен на передаче энергии выжившим на Камчатке, где холодные зимние температуры добавляют немного механических осложнений к жизни. игровой процесс, так как вам нужно поддерживать температуру тела, находя обогреватели по всему уровню. В эпизодах с тремя миссиями бота есть постоянно увеличивающиеся волны врагов, а также необходимость сопровождать и защищать ключевых NPC. Новые эпизоды не сильно отличаются от тех, что были в основной игре. Aftermath расширяет список игровых персонажей на четыре.

В качестве примечания: хотя есть много способов оптимизировать графику в версии для ПК, некоторые из улучшений связаны с API Vulkan и картами AMD, а не с DirectX. Некоторые пользователи Nvidia / directx сообщали о сбоях при использовании Vulkan API, но ваш опыт может отличаться. Я придерживался DirectX, и у меня не было проблем.

Бой от первого лица

Одна из новых механик Aftermath - это возможность играть от первого лица. Это захватывающий способ испытать игру, чтобы быть уверенным, но немного разочаровывает то, что вы не можете прицелиться из своих винтовок, нарушая как чувство реальности, так и правила, установленные стрелками от первого лица несколько десятилетий назад. Если бы режим от первого лица был полностью реализован, это, возможно, было бы моим основным способом ведения игры, но без прицеливания стрельба становится намного менее точной… или, по крайней мере, не более точной, чем в режиме от третьего лица.

Aftermath также представляет новый класс персонажей под названием Vanguard, который немного больше ориентирован на рукопашный бой и включает щит, который можно использовать как в нападении, так и в защите. Любой, кто играл в оригинальную World War Z, вероятно, знает, что, хотя в игре есть ряд перков и улучшений для оружия и теперь семь классов, имеет самый тактический смысл действительно сосредоточиться на максимальном увеличении одного класса и его перков, а не на увеличении количества очков. вокруг много классов. Имея это в виду, новые эпизоды, вероятно, более эффективны с полностью выровненным классом, чем начинать заново с Авангардом, хотя, если кто-то действительно увлечен новым классом, он, конечно, может найти время, чтобы привести его в силу.

Наконец, Aftermath удваивает механику роя врагов, бросая в игру крыс, хотя огромные группы грызунов чаще являются препятствием окружающей среды, чем агрессивным противником. Попадание в ловушку крыс требует помощи со стороны товарища по отряду, чтобы вырваться на свободу, в то время как маленькие педерасты продолжают кусать.

История World War Z была и остается фоновым элементом, задача которого - перемещать игрока от эпизода к эпизоду. Два новых эпизода Aftermath разворачиваются в интересном окружении, и дополнения и исправления игры будут приветствоваться как для тех, кто возвращается в World War Z, так и для тех, кто только начинает. Механика от первого лица имеет потенциал, но остается незавершенной, и новый Vanguard также может понравиться тем, кто хочет повысить уровень нового класса. Как и основная игра, Aftermath без людей, возможно, не будет трудным проходом, но это не тот опыт, который планировали разработчики. Вместе с друзьями или, по крайней мере, случайными людьми разумными, World War Z Aftermath предлагает уникальный взгляд на знакомого врага и отлично справляется с переводом наводящей ужас механики роя зомби из фильма в видеоигру.

*** Код ПК предоставлен издателем для проверки ***

сообщение World War Z: Aftermath Review - Еще одна куча помощи Орде нежити Появившийся сначала на COGconnected.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Поэтому проверить
Закрыть
Вернуться к началу кнопки