PREHĽAD

Späť 4 Krvný prehľad

Obsah

Hra: Back 4 Blood
Vývojár: Turtle Rock Studios
Vydavateľ: Warner Brothers

Back 4 Blood je najnovšia hra od tvorcov série Left 4 Dead a je to Left 4 Dead 3 vo všetkom, okrem názvu. So svojou najnovšou hrou však Turtle Rock Studios vytvárajú vzrušujúci, vzrušujúci a úplne nový zážitok, ktorý si vydobyje svoje jedinečné miesto v hernom svete.

Technické aspekty

Obrázok zobrazujúci Back 4 Blood

Vizuálne vyzerá Back 4 Blood úžasne. Aj keď to nie je vizuálne najpôsobivejšia hra, na PC vyzerá dosť úchvatne. V prostredí je málo detailov a sotva nejaké zle textúrované oblasti. Každé miesto má ohromujúce množstvo pozornosti k detailom, pričom rôzne oblasti pôsobia odlišne a jedinečne a zároveň poskytujú nezabudnuteľné miesto na smrť. Osvetlenie na každej novej mape je dobre urobené a prostredia vyzerajú prekvapivo realisticky v porovnaní s inými nedávnymi FPS hrami. Zvuky guliek vychádzajúcich zo zbraní sú ostré a ich použitie je naozaj dobré s uspokojivými zvukmi a pohľadmi.

Zombie a modely postáv vyzerajú lepšie, ako by mali, obzvlášť skvele vyzerajú zbrane, pretože krv lieta všade a dostáva sa na vaše postavy a ich výstroj. Back 4 Blood vyzerá a pôsobí ako vhodná hra v súčasnej generácii so svojimi úžasnými textúrami, nádhernými prostrediami a rozmanitými krajinami. The Ridden, okrem svojich brlohov a oblastí, je nechutný na pohľad, čo zodpovedá téme a atmosfére, pretože do každej novej úrovne pridávajú vrstvu strachu a nepokoja s jedinečným dizajnom pre každého nového nepriateľa, ktorý ich pomáha rozlíšiť napriek ich počiatočný podobný vzhľad.

Napriek pôsobivej kvalite vizuálnych a zvukových aspektov má Back 4 Blood ešte niekoľko problémov. Počas mojej prvej noci hrania som sa stretol s haváriou, ktorá zastavila moju hru tesne pred veľkou bitkou na konci úrovne. Priateľ, ktorého som si vytvoril počas tejto hry, sa tiež počas jednej noci stretol s mnohými zlyhaniami a musel sa neustále vracať ku každému behu. Ďalší problém je v robotoch, pretože sa často môžu ocitnúť na mieste, uviaznu vo vnútri a podobne. Títo roboti sú tiež často dosť hlúpi a to nepotrebuje žiadne vysvetlenie. Jedným posledným, ale menším technickým problémom je, ako sa zdá, že zombie, ktoré sú mimo hraníc, zomierajú na jeden zásah z akejkoľvek zbrane, dokonca aj z brokovníc, ktoré sú zvyčajne dobré len zblízka, ale majú šokujúci dosah.

Čistenie Riddena

Ďalší obrázok z Back 4 Blood

Prekvapivo existuje niekoľko skutočne pútavých príbehov pre postavy, za ktoré hráte, najmä nepochybne nezabudnuteľne škaredá mama, ktorej dialógy ukazujú náznaky histórie straty svojho syna. Narážky na históriu a minulosť každej postavy poskytujú zaujímavý život pod vedením každej postavy, od konšpiračných teoretikov až po lekára, k čomu výrazne dopomáhajú presvedčivé hlasové prejavy. Rozhovory a dialógy medzi nimi sú vítané a podobne ako Ellis z Left 4 Dead 2, každý z nich má pekné príbehy.

Zrútené budovy a lode narazili na krajiny, kde zvyčajne neposkytovali vítanú vrstvu environmentálneho rozprávania, ktoré bolo v predchádzajúcich hrách sotva prítomné. Bezpečné izby a ich zosnulí obyvatelia obsahujú veľa tajomstiev a detailov, s poznámkami, ktoré po sebe zanechali predchádzajúci obyvatelia, ktoré podrobne opisujú veci od všedných pozdravov až po hrozivé varovania pred príchodom nepriateľov. Existuje určitý pocit, že nepriatelia bojujúci v tejto hre sú len časťou väčšej okupačnej sily a obdobia pred a po udalostiach v hre.

Späť 4 ďalšie

Jedným z najlepších aspektov hry Back 4 Blood je jej postupový systém, ktorý sa nikdy nezdá celkom nespravodlivý, no po skončení hry vás nechá vrátiť sa na ďalšiu časť hry. Kartový systém je ten, ktorý by sa potenciálne mohol stať obeťou mikrotransakcií, ktoré v súčasnosti vidíme takmer v každej druhej hre, ale tu sa všetko získava dokončením úrovní a prekonaním výziev. Rôzne možnosti prispôsobenia v hre sú rozmanité a zaujímavé, a hoci ich je zatiaľ len niekoľko, v neskorších aktualizáciách ich určite pribudne oveľa viac.

Každá nová aktualizácia je cenovo dostupným doplnkom k vášmu arzenálu a kartovému balíčku, a keď zarobíte viac kariet, začnete si všímať množstvo možných herných štýlov a taktík, ktoré môžete použiť na boj proti hordám. Rôzne herné režimy umožňujú vytváranie rôznych balíčkov, a hoci to môže byť spočiatku ohromujúce, dá sa to spravovať pomocou filtrov a vyhľadávacieho panela, ktoré vám pomôžu nájsť perfektnú kartu na načítanie.

Vďaka riaditeľovi sa každý nový beh cíti ako úplne nový zážitok a vždy sa dá znova hrať vďaka rôznym potenciálnym balíčkom kariet a kartám korupcie, ktoré riaditeľ zahral pred začiatkom každej misie. Aj keď môže byť riešenie náhodných kariet na strane AI trochu frustrujúce, je to takmer vždy vítaná výzva. Niektoré karty, najmä hmla, môžu pomôcť priniesť do úrovní ešte viac teroru, pretože oblasti môžu byť zahalené v tme, čo vytvára nepokojnú atmosféru. Neschopnosť vybrať si východiskový bod v rýchlej hre je miernym nedostatkom, pretože sa musíte predierať miestami, ktorými ste už prešli viackrát.

Vaše misie, ak sa ich pokúsite prežiťspäť 4 ďalšie

Najväčším lákadlom hry je jej kampaň, ktorá je rozdelená do 4 aktov spôsobom, ktorý s veľkým rozdielom pripomína predchádzajúce hry Left 4 Dead. Namiesto zvyčajných 4 aktov je v každom akte rôzne množstvo misií, niektoré majú dokonca viac ako 10 úrovní. Rozmanitosť úrovní je veľa, pričom mnohé misie sa rozhodnú nesledovať zvyčajný cieľ „dostať sa do bezpečnej miestnosti“ ako svoj primárny motivátor, ale namiesto toho sa rozhodnú nechať vás zachraňovať preživších, vysporiadať sa s bossmi alebo zbierať materiály, medzi inými. Iné misie kladú väčší dôraz na utajenie, pričom tímy sú nútené dávať si pozor na dvere, ktoré by mohli upozorniť hordy, ak sa s nimi nezaobchádza pomocou správnych nástrojov. Mnohé z týchto úrovní vyzerajú ako finále aktov v starších tituloch, ale rozložené do viacerých oblastí. Jedným z konkrétnych vrcholov je misia zahŕňajúca jukebox, ktorá zvyšuje vzrušenie na novú úroveň.

Je smutné, že kampaň Solo neponúka žiadne úspechy ani postup, čo nepomáha faktu, že AI spoluhráči sú absolútne zbytoční a odmietajú uznať nepriateľov, ktorí už boli označení, pokiaľ nie sú priamo pred nimi.

Rovnako ako v prípade predchádzajúcich titulov Left 4 Dead, aj tentoraz sa režisér vracia a hrá do vlastných kariet, aby vám zo života v postapokalyptickom svete urobil peklo. Niekedy to môže byť pre vás jednoduché, ale často to všetko neuveriteľne ohromí až do bodu, že nepripraveného hráča zaplaví mnoho najsilnejších nepriateľov hry. Je mimoriadne hlúpe, ak sa človek pustí do hry na obtiažnosť Veteran bez dobrých kariet, pretože tie prvé, ktoré hráč dostane, sa rýchlo vyradia kvôli mnohým, mnohým lepším zo Supply Lines. Keď hra ponúka výzvu, je neustále zábavná, ale strmá krivka učenia a náhodne generovaná obtiažnosť poskytovaná riaditeľom môže viesť k tomu, že bude občas frustrujúca, dokonca aj na úrovni obtiažnosti Recruit. Niekedy môže mať problém nájsť pevnú rovnováhu medzi férovosťou a výzvou, hoci skalní fanúšikovia si užijú vyššie ťažkosti, najmä Nightmare.

Nové Mutations of the Ridden sú v sérii vítané, pretože pomáhajú otriasť hrateľnosťou a napriek tomu, že sú rozdelené do troch tried, sú všetky odlišné a vyvolávajú v tíme strach. Rôzne druhy nepriateľov pomáhajú udržať hru vzrušujúcu a keď sa všetci stretnú proti silnému a dobre pripravenému tímu, Back 4 Blood zažiari. Vtáky nie sú také hrozivé ako čarodejnice, pravdepodobne preto, že na vás neútočia, ale namiesto toho volajú Hordu, aby na vás zaútočila. Jeden konkrétny nepriateľ, ktorý sa správa skôr ako čarodejnica, na ktorú som nebol pripravený, ma prekvapil a skutočne vydesil svojím dizajnom a tým, čo robí, keď vás chytí, a najlepšie ho zažijete naslepo bez toho, aby ste predtým vedeli, čo ešte robí. Bitky s bossmi sa primárne zameriavajú na jednoduché strieľanie do slabého miesta a vysporiadanie sa s ostatnými Riddenmi, no všetky sú zábavné a nezabudnuteľné vďaka svojim groteskným dizajnom tvorov a rýchlym myslením potrebným na prežitie.

Rôzne karty a prílohy umožňujú rôzne spôsoby, ako sa vysporiadať s mnohými nepriateľmi a hordami, s ktorými sa človek stretne. Niekedy sa to môže zdať až príliš jednoduché, vďaka niektorým výkonným kartám, ale riaditeľ bude neskôr udržiavať veci v rovnováhe. Niektoré misie majú miestnosti vypnuté na prehrávanie, takže každý prístup k úrovni je svieži a jedinečný a udržuje hráča v pozore, čo bude číhať v tmavých kútoch. Podobne ako pri starších hrách, len málokedy sa jedna hra za 20 hodín, ktoré som strávil pri rôznych obtiažnostiach, cítila navzájom podobne.

Hľadanie jadra

Prestrelky a bitky v hre Back 4 Blood čerpajú inšpiráciu z modernejších strieľačiek, ako je Call of Duty, a kombinujú ich s taktickým prístupom hier ako Rainbow Six Siege, keďže hra vyžaduje spoluprácu medzi hráčmi. Vo vyšších obtiažnostiach je cítiť strach a napätie, pretože nepriatelia spôsobujú oveľa väčšie škody a priateľská streľba je smrteľná. Šetrenie munície bude niekedy hrať dôležitý faktor v tom, či prežijete alebo nie, čím sa do mixu žánrov hry vnášajú prekvapivé prvky z hororových strieľačiek, ako je Resident Evil. Na obtiažnosti Recruit sa však človek namiesto toho cíti, akoby hrali pôvodné hry Left 4 Dead na obtiažnosti Normal zmiešané s Doom Eternal vďaka sile, ktorú hráči majú, pričom stále poskytujú slušnú výzvu.

Streľba v hre je plynulá a citlivá a ako obvykle, streľba do hlavy je najspoľahlivejší spôsob, ako sa vysporiadať s Riddenom. Všetky druhy zbraní sa ukázali ako nesmierne užitočné a uspokojujúce na hranie a schopnosť umiestňovať doplnky, ale nemanažovať ich, pridáva do konania ďalšiu vrstvu hĺbky a myslenia. Slabé miesta na Riddene je občas ťažké zasiahnuť v dôsledku neustáleho pohybu, ale zvyčajne sa dajú ľahko zacieliť a uľahčia veci, aj keď sa niekedy cítite ako guľky.

Hranie za Riddena v hre Swarm je vítanou zmenou tempa, pretože dáva hráčom pocit sily a zároveň je stále rovnako zraniteľný ako skutočný herný Ridden v kampani. Swarm je pomerne základný herný režim, a hoci je zábavný, je ťažké vidieť, že si udrží taký záujem ako mimoriadne populárna kampaň.

Dôraz kampane na taktické herné štýly a starostlivé používanie kariet spolu s riadnou tímovou prácou pri zachovaní pôvodu hordovej strieľačky pomáha oddeliť Back 4 Blood od mnohých iných strieľačiek z pohľadu prvej osoby, pretože dokáže hladko kombinovať rôzne aspekty z viacerých žánrov, čím sa ešte viac oplatí. náročná skúsenosť. Ako už bolo spomenuté, v hre existuje krivka učenia, ktorá je spočiatku frustrujúca, a to môže odradiť príležitostných hráčov, ktorí budú obmedzení na obtiažnosť Recruit, ak chcú ľahké hranie podobné hrám Left 4 Dead.

záver

Napriek tomu, že sa v propagačnom materiáli zdalo, že to bude len Left 4 Dead 3, existuje vrstva hĺbky a stratégie, ktorá nebola prítomná v starších hrách Left 4 Dead vďaka úžasnému novému kartovému systému a sviežim prestrelkám. Aj keď existujú určité problémy týkajúce sa technického výkonu hry, ako aj vyváženia obtiažnosti, Back 4 Blood dokáže vytvoriť nový priestor vo svete strieľačiek z pohľadu prvej osoby prostredníctvom svojej jedinečnej a osviežujúcej zmesi žánrov, ktorá uspokojí nových aj starých hráčov. , a po dokončení sa budete môcť vrátiť.

Skóre: 8 / 10

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor