Aj keď ste Cyberpunk 2077 nesledovali od jeho ohlásenia v roku 2012, na titul sa dlho čakalo. Pôvodne mala vyjsť v apríli 2020, FPS/RPG bola odložená na september a potom november. Konečne vychádza 10. decembra pre Xbox One, PS4, PC a Google Stadia. Aspoň ak nedôjde k žiadnym nešťastným okolnostiam.
Svetový dizajn je jednou z mnohých vecí, ktoré CD Projekt RED o hre propagoval. Ale možno najzaujímavejšou časťou mapy sveta je to, že je vo svojej podstate menšia ako mapa Zaklínača 3: Divoký hon. Späť na Gamescom 2019 povedal producent Richard Borzymowski GamesRadar nočné mesto pokrýva o niečo menej štvorcových kilometrov ako rozsiahle oblasti Zaklínač 3. Vo výsledku je však obsahovo oveľa hutnejší.
Ako vysvetľuje Borzymowski: „Je zrejmé, že […] v Zaklínačovi sme boli otvorený svet s obrovskými uličkami a lesmi medzi menšími mestami a väčšími mestami, ako je Novigrad, ale v Cyberpunk 2077 sa odohrávame v Night City. Je to neoddeliteľná súčasť prostredia; je to v podstate hlavná postava, ak to tak chcete nazvať, tak to musí byť hustejšie. Ak by mesto nebolo vierohodné, neprinieslo by nám to konečný efekt, ktorý sme chceli dosiahnuť, […] tak sme ho naplnili životom.“
Dlhé roky často platilo, že čím väčší je herný svet, tým lepšie. S rozmachom hier s otvoreným svetom a raketovým rastom ich rozpočtov, nehovoriac o obrovskom množstve času potrebného na ich úplné „dokončenie“, nie je prekvapením, že vývojári často ponúkajú veľkosť svojich svetov. Hráči, či už vedome alebo nevedome, vyhľadávajú tituly s väčšími sadami funkcií, väčším obsahom a množstvom vecí, ktoré môžu robiť. „Faktor zábavy“ je stále vecou, ale dôležitá je aj hodnota.
Nehľadajte nič iné ako úspech titulov ako Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a tak ďalej. Tento trend by ste dokonca mohli vysledovať späť k MMO hrám, kde široko otvorené kontinenty World of Warcraft ponúkali oveľa viac k videniu a robeniu než ktorýkoľvek iný offline titul v roku 2004. To však neznamená, že by niektorá z nich bola zlá hra – v skutočnosti , sú to niektoré z najlepších príkladov správneho vykonania vzorca.
Je však ešte fascinujúcejšie vidieť, ako niektoré hry popierajú trend masívnych titulov s otvoreným svetom v prospech niečoho kompaktnejšieho, pričom si stále zachovávajú veľké množstvo obsahu. Séria Yakuza je v tomto smere ukážková, rovnako ako Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided. Zdá sa, že Cyberpunk 2077 sa k tomuto trendu pripája podľa vlastných podmienok a to môže byť len dobrá správa. Ale prečo?
Zatiaľ čo mestá v Zaklínačovi 3: Divoký hon mali svoju vlastnú jedinečnú politiku a prebiehajúce záležitosti, neboli hlavným zameraním ani prostredím. Bolo to skôr o Geraltovej ceste svetom – a iných – nájsť Ciri a zastaviť Divoký hon. Night City je iné – je to ústredný bod schátralej, dystopickej budúcnosti Cyberpunk 2077 takmer vo všetkých aspektoch. Každá štvrť, od sviežeho centra mesta až po nebezpečnú Pacificu, je bohatá na tradíciu, ktorú tvoria stovky jedinečných udalostí v sérii. Cíti sa v ňom správne, aj keď vyzerá tak neobývateľné, pretože podobne ako postkorporátne metropoly, ktoré sa snaží satirizovať, státisíce tiel prešli Night City a zanechali svoju stopu, či už v dobrom alebo zlom.
To vedie k vytvoreniu určitého „charakteru“ mesta, ale ide o mnohostrannú identitu, ktorá je rovnako o megakorporáciách ako Arasaka, ako aj o gangoch ako Moxovia, Zvieratá a Voodoo Boys. Neexistuje jedna jediná charakteristika, ktorá by to mohla definovať – samotná miera kriminality môže byť pre mnohých jednotlivcov vnímaná ako príležitosť v budúcnosti. Kultúru, ktorá je vnímaná ako nepriateľská voči cudzincom, ako sú Nomádi, by mohla byť vnímaná ako domáca pre Street Kid. Môže to byť rovnako o nablýskaných reklamách, známych celebritách a móde pre jednotlivca, ako aj o nezákonných činnostiach.
V tomto ohľade sa až tak nelíši od povedzme Kamurocho z Yakuzy. Z herného hľadiska má menšia mapa ďalšie výhody. Ak si vezmeme Yakuzu ako príklad, veľkosť oblasti znamená, že trávite menej času navigovaním na rôzne miesta a viac času skutočne vyžívaním sa v rôznych minihrách, podpríbehoch a bitkách, ktoré boli pripravené. Iste, celkovo môže byť menej scenérie na obdiv, ale to znamená, že ostatné aspekty, ako je písanie a boj, sú vynikajúce. Navyše, s menšou pevninou, ktorú musíte prejsť, sa s miestom začnete viac zoznámiť a ešte viac sa stotožníte s jeho rôznymi zvláštnosťami.
Menší svet tiež umožňuje, aby sa štýl vetvenia hlavného príbehu a vedľajších úloh Cyberpunk 2077 cítil prirodzenejšie. Vaše činy majú vplyv na vaše bezprostredné okolie a ľudí v ňom a zanechávajú trvalý vplyv na oblasť. Príťažlivosť je v tom, že vyskúšate rôzne cesty a uvidíte, ako divoko sa z nich môže príbeh rozvetvovať, či už ste V, ktorý je láskavý a súcitný, alebo ste jednoducho na vojnovej ceste. Vo svojej podstate sa podobá na klasické počítačové RPG z dávnych čias, čo je pochopiteľné vzhľadom na pôvod stolových RPG od Cyberpunk.
Menšia veľkosť neznamená, že tým utrpí rozsah hry. Aj keď hlavná úloha skončí kratšie ako Zaklínač 3: Divoký hon, stále je tu veľa spoločníkov, s ktorými sa môžete stretnúť, pouličné príbehy, ktoré môžete zažiť, aktivity ako Scanner Hustles and Gigs, náhodné udalosti, ktoré si môžete dopriať, a zbrane, ktoré môžete zbierať. A s tromi rôznymi Life Paths si môžete byť istí výrazne odlišným pohľadom na záležitosti Night City pri každom hraní.
Okrem toho niektorí môžu oceniť, že príbeh Cyberpunk 2077 netrvá tak dlho, kým sa skončí Zaklínač 3. Iní si môžu vychutnať všetok rôzny vedľajší obsah a jednoducho sa stratiť v Night City a dozvedieť sa viac o jeho svojráznych obyvateľoch. A potom sú tu takí, ktorí síce oceňujú široké priestory na objavovanie, ale môžu byť radi, že sa hrajú v priestore, kde sa za každým rohom niečo deje. Kde sa vo všetkých malých zákutiach každého mrakodrapu môžu skrývať zaujímavé príbehy a postavy, ktoré nie sú na ulici hneď zjavné...tak ako v stolovom vesmíre.
Na konci dňa to nie je o samotnej veľkosti sveta alebo o tom, koľko obsahu obsahuje, ale o tom, ako ho hra využíva na vytvorenie spojenia s hráčom. Porota stále nevie, ako dobre to Cyberpunk 2077 dosahuje a môže sa objaviť množstvo problémov, ako sú chyby, problémy s výkonom alebo niektoré mechaniky, ktoré vyžadujú viac leštenia. Ale ak CD Projekt RED dokáže sprostredkovať dušu Night City, bradavice a všetko ostatné, potom možno nebude lepšie miesto na hranie.
Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.