PCTECH

Cyberpunk 2077 – Prečo je jeho menšia veľkosť mapy dobrá

Aj keď ste Cyberpunk 2077 nesledovali od jeho ohlásenia v roku 2012, na titul sa dlho čakalo. Pôvodne mala vyjsť v apríli 2020, FPS/RPG bola odložená na september a potom november. Konečne vychádza 10. decembra pre Xbox One, PS4, PC a Google Stadia. Aspoň ak nedôjde k žiadnym nešťastným okolnostiam.

Svetový dizajn je jednou z mnohých vecí, ktoré CD Projekt RED o hre propagoval. Ale možno najzaujímavejšou časťou mapy sveta je to, že je vo svojej podstate menšia ako mapa Zaklínača 3: Divoký hon. Späť na Gamescom 2019 povedal producent Richard Borzymowski GamesRadar nočné mesto pokrýva o niečo menej štvorcových kilometrov ako rozsiahle oblasti Zaklínač 3. Vo výsledku je však obsahovo oveľa hutnejší.

cyberpunk 2077

Ako vysvetľuje Borzymowski: „Je zrejmé, že […] v Zaklínačovi sme boli otvorený svet s obrovskými uličkami a lesmi medzi menšími mestami a väčšími mestami, ako je Novigrad, ale v Cyberpunk 2077 sa odohrávame v Night City. Je to neoddeliteľná súčasť prostredia; je to v podstate hlavná postava, ak to tak chcete nazvať, tak to musí byť hustejšie. Ak by mesto nebolo vierohodné, neprinieslo by nám to konečný efekt, ktorý sme chceli dosiahnuť, […] tak sme ho naplnili životom.“

Dlhé roky často platilo, že čím väčší je herný svet, tým lepšie. S rozmachom hier s otvoreným svetom a raketovým rastom ich rozpočtov, nehovoriac o obrovskom množstve času potrebného na ich úplné „dokončenie“, nie je prekvapením, že vývojári často ponúkajú veľkosť svojich svetov. Hráči, či už vedome alebo nevedome, vyhľadávajú tituly s väčšími sadami funkcií, väčším obsahom a množstvom vecí, ktoré môžu robiť. „Faktor zábavy“ je stále vecou, ​​ale dôležitá je aj hodnota.

Nehľadajte nič iné ako úspech titulov ako Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a tak ďalej. Tento trend by ste dokonca mohli vysledovať späť k MMO hrám, kde široko otvorené kontinenty World of Warcraft ponúkali oveľa viac k videniu a robeniu než ktorýkoľvek iný offline titul v roku 2004. To však neznamená, že by niektorá z nich bola zlá hra – v skutočnosti , sú to niektoré z najlepších príkladov správneho vykonania vzorca.

Je však ešte fascinujúcejšie vidieť, ako niektoré hry popierajú trend masívnych titulov s otvoreným svetom v prospech niečoho kompaktnejšieho, pričom si stále zachovávajú veľké množstvo obsahu. Séria Yakuza je v tomto smere ukážková, rovnako ako Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided. Zdá sa, že Cyberpunk 2077 sa k tomuto trendu pripája podľa vlastných podmienok a to môže byť len dobrá správa. Ale prečo?

Zatiaľ čo mestá v Zaklínačovi 3: Divoký hon mali svoju vlastnú jedinečnú politiku a prebiehajúce záležitosti, neboli hlavným zameraním ani prostredím. Bolo to skôr o Geraltovej ceste svetom – a iných – nájsť Ciri a zastaviť Divoký hon. Night City je iné – je to ústredný bod schátralej, dystopickej budúcnosti Cyberpunk 2077 takmer vo všetkých aspektoch. Každá štvrť, od sviežeho centra mesta až po nebezpečnú Pacificu, je bohatá na tradíciu, ktorú tvoria stovky jedinečných udalostí v sérii. Cíti sa v ňom správne, aj keď vyzerá tak neobývateľné, pretože podobne ako postkorporátne metropoly, ktoré sa snaží satirizovať, státisíce tiel prešli Night City a zanechali svoju stopu, či už v dobrom alebo zlom.

To vedie k vytvoreniu určitého „charakteru“ mesta, ale ide o mnohostrannú identitu, ktorá je rovnako o megakorporáciách ako Arasaka, ako aj o gangoch ako Moxovia, Zvieratá a Voodoo Boys. Neexistuje jedna jediná charakteristika, ktorá by to mohla definovať – samotná miera kriminality môže byť pre mnohých jednotlivcov vnímaná ako príležitosť v budúcnosti. Kultúru, ktorá je vnímaná ako nepriateľská voči cudzincom, ako sú Nomádi, by mohla byť vnímaná ako domáca pre Street Kid. Môže to byť rovnako o nablýskaných reklamách, známych celebritách a móde pre jednotlivca, ako aj o nezákonných činnostiach.

Cyberpunk 2077_03

V tomto ohľade sa až tak nelíši od povedzme Kamurocho z Yakuzy. Z herného hľadiska má menšia mapa ďalšie výhody. Ak si vezmeme Yakuzu ako príklad, veľkosť oblasti znamená, že trávite menej času navigovaním na rôzne miesta a viac času skutočne vyžívaním sa v rôznych minihrách, podpríbehoch a bitkách, ktoré boli pripravené. Iste, celkovo môže byť menej scenérie na obdiv, ale to znamená, že ostatné aspekty, ako je písanie a boj, sú vynikajúce. Navyše, s menšou pevninou, ktorú musíte prejsť, sa s miestom začnete viac zoznámiť a ešte viac sa stotožníte s jeho rôznymi zvláštnosťami.

Menší svet tiež umožňuje, aby sa štýl vetvenia hlavného príbehu a vedľajších úloh Cyberpunk 2077 cítil prirodzenejšie. Vaše činy majú vplyv na vaše bezprostredné okolie a ľudí v ňom a zanechávajú trvalý vplyv na oblasť. Príťažlivosť je v tom, že vyskúšate rôzne cesty a uvidíte, ako divoko sa z nich môže príbeh rozvetvovať, či už ste V, ktorý je láskavý a súcitný, alebo ste jednoducho na vojnovej ceste. Vo svojej podstate sa podobá na klasické počítačové RPG z dávnych čias, čo je pochopiteľné vzhľadom na pôvod stolových RPG od Cyberpunk.

Menšia veľkosť neznamená, že tým utrpí rozsah hry. Aj keď hlavná úloha skončí kratšie ako Zaklínač 3: Divoký hon, stále je tu veľa spoločníkov, s ktorými sa môžete stretnúť, pouličné príbehy, ktoré môžete zažiť, aktivity ako Scanner Hustles and Gigs, náhodné udalosti, ktoré si môžete dopriať, a zbrane, ktoré môžete zbierať. A s tromi rôznymi Life Paths si môžete byť istí výrazne odlišným pohľadom na záležitosti Night City pri každom hraní.

Cyberpunk 2077_08

Okrem toho niektorí môžu oceniť, že príbeh Cyberpunk 2077 netrvá tak dlho, kým sa skončí Zaklínač 3. Iní si môžu vychutnať všetok rôzny vedľajší obsah a jednoducho sa stratiť v Night City a dozvedieť sa viac o jeho svojráznych obyvateľoch. A potom sú tu takí, ktorí síce oceňujú široké priestory na objavovanie, ale môžu byť radi, že sa hrajú v priestore, kde sa za každým rohom niečo deje. Kde sa vo všetkých malých zákutiach každého mrakodrapu môžu skrývať zaujímavé príbehy a postavy, ktoré nie sú na ulici hneď zjavné...tak ako v stolovom vesmíre.

Na konci dňa to nie je o samotnej veľkosti sveta alebo o tom, koľko obsahu obsahuje, ale o tom, ako ho hra využíva na vytvorenie spojenia s hráčom. Porota stále nevie, ako dobre to Cyberpunk 2077 dosahuje a môže sa objaviť množstvo problémov, ako sú chyby, problémy s výkonom alebo niektoré mechaniky, ktoré vyžadujú viac leštenia. Ale ak CD Projekt RED dokáže sprostredkovať dušu Night City, bradavice a všetko ostatné, potom možno nebude lepšie miesto na hranie.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor