XBOX

Režisér Deathloop hovorí o postupe hry a funky pocite času

deathloop

Jedným z najzaujímavejších titulov pre túto ďalšiu generáciu konzol je deathloop. Hra je štýlová strieľačka od Arkane Studios, ktorá zobrazuje dvoch rôznych vrahov uviaznutých v časovej slučke, pričom jeden robí všetko, čo môže, aby prerušil cyklus, a druhý robí všetko pre to, aby ho zabila skôr, ako to urobí on. Veľa sa tam deje a veľa otázok o tom, ako funguje celková štruktúra hry. No, dostali sme na to niekoľko odpovedí od riaditeľa hry.

Režisér Dinga Bakaba prostredníctvom IGN hovoril trochu o vývoji hry. Ako viete, keď vaša hlavná postava zomrie, reštartuje sa na začiatku a musíte pokračovať v lovení cieľov, aby ste sa pokúsili prelomiť slučku. Aj keď to na papieri znie ako roguelike, zjavne to tak nie je. Aj keď prídete o zbrane, kľúčové veci zostanú rovnaké. Príkladom, ktorý použil, bolo nájdenie kódu k dverám a následné úmrtie hneď potom, ale stále môžete použiť rovnaký kód na tie isté dvere. Povedal tiež, že veci sa v určitom bode zmenia, aj keď nechcel ísť do podrobností kvôli spoilerom deja, ale zdá sa, že vaša slučka sa môže zmeniť špecifickým spôsobom, na rozdiel od toho, aby bola náhodná ako väčšina roguelike z dôvodov deja.

Bakaba vás tiež uistil, že vás nebude tlačiť čas. Zatiaľ čo slučka je technicky jeden deň, nie je nastavený žiadny časovač, aby tento deň prešiel. Namiesto toho máte k dispozícii kontrolný zoznam vecí, ktoré musíte urobiť, aby ste stlačili, čo dáva hre zábavný a pokrútený pocit času, s ktorým sa môžete popasovať vlastným tempom.

deathloop má vyjsť na PlayStation 5 a PC počas týchto sviatkov a bude časovaná konzola exkluzívna pre systém Sony. Môžete si prečítať aj o tom, ako hra bude využívať hmatovú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače DualSense.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor