TECH

Elden Ring Creator vysvetľuje, prečo neexistujú žiadne prstene a prečo to nebude hrať, hovorí, že hra je pestrá

Elden Ring

Elden Ring je teraz oficiálne menej ako dva mesiace od jeho Dátum vydania 25. Ako súčasť povinného hype stroja poskytol tvorca a prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki rozhovor pre magazín EDGE (vydanie 367). Miyazaki-san odpovedal na niekoľko otázok, vrátane toho, prečo v Elden Ring nie sú žiadne prstene, ktoré by hráči mohli nosiť.

Existuje niekoľko dôvodov pre túto voľbu. Prvým je, že áno, v našich predchádzajúcich hrách – najmä Dark Souls – sme veľa skúmali prstene ako položky vybavenia, a tak nám talizmany tentoraz umožnili pristupovať k týmto nápadom iným spôsobom, s väčšou rozmanitosťou dizajnov. A druhým dôvodom je, že prstene, samozrejme, v tejto hre existujú ako fyzické „prstence“, ale skôr ako jedinečné predmety, ktoré sú zapojené do príbehu a jedinečných udalostí postáv. Chceli sme, aby mali špeciálne postavenie vo svete Elden Ring a aby boli aj z hľadiska dizajnu niečím odlišné vo vzťahu k talizmanom.

Mijazaki potom povedal niečo trochu prekvapujúce. Zatiaľ čo Elden Ring je v podstate jeho ideálna hra, pravdepodobne ju nebude hrať, pretože si myslí, že by to nebola nová skúsenosť, keďže na nej strávil toľko času.

Viete, pravdepodobne neskončím hrať Elden Ring, pretože je to hra, ktorú som sám vytvoril. Toto je taká moja osobná politika. Nedostali by ste žiadne neznáme, ktoré čerstvý hráč zažije. Ako som už povedal, nechcelo by sa mi hrať. Ale ak by som to urobil, potom by to bolo blízko k ideálnej hre, ktorú by som chcel. Nepristupujem k tomu v zmysle „Toto je druh hry s otvoreným svetom, ktorú chcem vytvoriť; ide len o to, že otvorený svet obohacuje túto ideálnu skúsenosť, ktorú sa snažím dosiahnuť. Aby som uviedol niekoľko veľmi jednoduchých príkladov, ak by som mal preskúmať tento svet, chcel by som mapu – poriadnu mapu. Alebo, viete, keby som tam niečo videl, chcel by som to skutočne prejsť a preskúmať to. A chcel by som bojovať s drakom v epickej aréne. Veci ako toto. Sú to veľmi jednoduché veci, ale Elden Ring umožňuje, aby sa mnohé z týchto vecí pre mňa stali realitou a vytvorili niečo, čo je veľmi blízke mojej ideálnej hre.

Podľa Miyazakiho bude Elden Ring pre prieskumníkov obzvlášť uspokojivý. Je to čiastočne vďaka rozmanitosti, ktorú FromSoftware dokázal vložiť do hry.

Chceli sme vytvoriť tento svet, ktorý bude plný radosti z objavovania neznámeho. Takže sme chceli vytvoriť veľa lákavých vecí pre začínajúceho dobrodruha. A chceli sme pripraviť veľa týchto záhadných situácií, o ktorých by si hráči čítali alebo o nich počuli a chceli ich hľadať a objavovať. Rozmanitosť je niečo, o čo sme sa pri tvorbe tejto hry snažili, a verím, že sa nám to aj podarilo.

Ďalšou pozoruhodnou maličkosťou z rozhovoru je to, že nasadené boje nebudú hráčom žiadnym spôsobom vnucované. Malo by sa to považovať len za ďalšiu životaschopnú stratégiu spomedzi mnohých.

Ktorá z tém Elden Ring, o ktorých hovoril Miyazaki-san, vás najviac vzrušuje pred uvedením hry?

Príspevok Elden Ring Creator vysvetľuje, prečo neexistujú žiadne prstene a prečo to nebude hrať, hovorí, že hra je pestrá by Alessio Palumbo sa objavil najprv na Wccftech.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor