XBOX

Kreatívny riaditeľ Ghost Of Tsushima hovorí o výzvach prostredia feudálneho Japonska

duch tsushima

Po dlhých rokoch čakania sa minulý týždeň konečne dočkal spustenia Duch Tsushima. Zdá sa, že takmer podľa každej metriky hra je celkom v pohodet. Sleduje Jina, mladého samuraja, ktorý v Japonsku v 13. storočí čelí konfliktu, keď musí zápasiť medzi prísnym kódexom cti, ktorý prisahal dodržiavať, a brutalitou inváznej sily. Ako možno viete, Sucker Punch je americké štúdio, takže čo pre nich znamená vytvoriť feudálne Japonsko? No dosť veľa.

Rozhovor s EurogamerUmelecký a kreatívny riaditeľ Jason Connell opísal množstvo týchto výziev. Povedal, že jednou z prvých vecí, ktoré urobili, bolo pritiahnutie japonského lokalizačného tímu, s ktorým spolupracovali na predchádzajúcich tituloch, čo im pomohlo vybudovať zmysel a pocit z prostredia. To bolo to, na čo sa tím rozhodol nakoniec zamerať, pretože záznamy z časového obdobia nie sú tak dobre zdokumentované ako niečo modernejšie. V konečnom dôsledku išlo o rovnováhu medzi reprezentáciou doby a vytvorením zábavného zážitku.

„Myslím si, že by to bolo oveľa ťažšie, keby sme nemali japonský lokalizačný tím, ktorý nám počas tohto projektu tak veľmi pomáhal, dokonca aj od samého začiatku. Je to určite náročné a myslím, že by som povedal, že je to náročné, aj keď sme vytvorili Seattle, však? [Pre neslávne známy]. Toto je náš domov. Bývame na severozápade, niektorí z nás priamo pri Seattli. A tak, keď znovu vytvoríme túto oblasť, je veľmi ľahké si predstaviť, ako by mohla vyzerať, ale aj tak sa dostanete do konverzácie typu: 'No, viete, táto ulica vyzerá takto, naľavo je táto budova'. Je to ako úplný realizmus, kameň za kameňom. A aj pre tú hru sme sa rozhodli, že to nechceme robiť. Chceli sme vytvoriť pocit, že sme v Seattli, však? A tak sme chceli urobiť to isté pre toto.

A je to oveľa ťažšie, však? Pretože je to vo feudálnom Japonsku a 13. storočie nie je niečo, čo by bolo neuveriteľne dobre zdokumentované. Je veľmi ťažké to presne pochopiť, aj keby ste chceli robiť kameň za kameň, bolo by to náročné. Je tu rovnováha medzi hernou zábavnou stránkou, udržiavaním ľudí baviť, nadchnutím ľudí pre to, čo hrajú, a vernou reprezentáciou, ku ktorej sme dostali veľa a veľa rád. Ale v konečnom dôsledku je to náš cieľ: verná reprezentácia, ktorá je pre ľudí príjemným a zábavným zážitkom.“

Duch Tsushima je teraz k dispozícii exkluzívne na PlayStation 4. Našu recenziu hry si môžete pozrieť tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor