Novinky

Halo Infinite multiplayer je zničený voľným hraním – funkcia čitateľa

Umelecké dielo Halo Infinite pre viacerých hráčov
Halo Infinite multiplayer – skvelá hrateľnosť, zlý postup (obr: Microsoft)

Čitateľ kritizuje systém postupu v multiplayeri Halo Infinite a varuje, že by to mohlo zničiť inak veľmi dobrú hru.

Teraz, keď väčšina hráčov odmietla Call Of Duty: Vanguard a Battlefield 2042 ako zlyhania, zdá sa, že cesta pre Halo Infinite je jasná ako najlepšia online strieľačka roka. Kampaň ešte nikto nehral, ​​takže nevieme, ako to dopadne, ale vďaka vydané ako voľne hrateľné, každý, kto vlastní Xbox alebo PC, má šancu hrať multiplayer zadarmo.

Určite áno a veľmi ma to bavilo. Nehral som Battlefield 2042 (nikdy som nebol fanúšikom tejto série), ale Halo Infinite je jednoznačne o míle lepšie ako Call Of Duty, najmä preto, že sa cíti ako niečo iné a má energiu a vzrušenie, ktoré ako keby chýbalo jeho konkurentom. .

Prestrelka nie je dobrá na Destiny a nikdy sa mi nepáčila estetika Halo, ale jednoznačne je to naozaj dobrá online strieľačka. Až na to, že je tu jedna vec, ktorá to skutočne ťahá nadol, niečo, čo nemá nič spoločné s hrateľnosťou a napriek tomu je hra nudná a frustrujúca na prehratie, a to je systém postupu.

V súčasnosti nemôžete mať len online strieľačku a očakávať, že bude úspešná po dlhú dobu výlučne na základe vlastných zásluh. Ak by ste urobili všetko, čo by sa stalo, bolo to, že hardcore hráči by boli v hraní stále lepší a lepší a pre nováčikov, alebo jednoducho pre tých, ktorí to nehrajú 10 hodín denne, by bolo ťažšie a ťažšie vyhrať. Prirodzene by to vzdali a odišli inam a pravdepodobne by ich budúce pokračovania nezaujímali.

Tvorcovia hier si tento fenomén uvedomili a to je jeden z hlavných dôvodov, prečo teraz všetky hry majú bojové prihrávky a podobné systémy postupu. Fortnite nie je populárny, pretože každý, kto ho hrá, má rozumné očakávania, že bude môcť vyhrať, ale pretože vedia, že čokoľvek sa stane, stále budú môcť získať XP a odomknúť pár vecí vo svojom bojovom pase len účasťou.

To znamená, že 10 % najlepších hráčov môže bojovať o to, kto vyhrá, zatiaľ čo bežní hráči môžu byť radi, že aspoň zažijú určitý postup a vždy sa majú na čo tešiť, pokiaľ ide o odomknutie ďalších.

Samozrejme, ďalším dôvodom pre battle pass a kozmetické predmety vo všeobecnosti sú mikrotransakcie a oháňanie hráčov o peniaze, ale myslím si, že je zrejmé, že väčšina ľudí je s tým teraz v pohode. Aj keď myšlienka platiť 11 £ za skin Fortnite slzia mi oči.

Halo Infinite jasne rozumie všetkým týmto systémom, ale jeho spôsob práce je výrazne odlišný od jeho konkurentov a je podstatne horší. V Halo Infinite vôbec nenapredujete získavaním XP, ale plnením konkrétnych časovo obmedzených výziev. To má dva bezprostredné problémy: samotné hranie hry vám nič nezarobí a existuje tak málo výziev, že takmer okamžite musíte začať robiť tie isté znova a znova, aby ste sa dostali na úroveň.

Pokiaľ neberiete Halo Infinite ako prácu na plný úväzok, jednoducho nemáte dostatok času na to, aby ste urobili všetko, a získať všetky časti samurajského brnenia, čo je súčasný meta cieľ, je takmer nemožné, pretože je to časovo obmedzené a vy. budete musieť počkať, kým sa to znova neobjaví, aby ste dostali časti, ktoré ste vynechali.

Microsoft má na to riešenie a je to, hádajte čo? Mikrotransakcie! Môžete si kúpiť veci súvisiace so samurajmi, ale len na tejto jednej akcii je to v hodnote viac ako 50 libier a jediný spôsob, ako získať veci zadarmo, je prejsť všetkým spôsobom, ktorý by zabral najlepšiu časť dvoch mesiacov.

343 hovorí, že počuli sťažnosti, ale zatiaľ sa nič nezmenilo a nie je jasné, do akej miery sa to stane, pretože toto sú dosť zásadné problémy s celým prístupom k postupu pre viacerých hráčov. Ústredná koncepcia je veľmi chybná a zdá sa, že je navrhnutá tak, aby sa v hre minulo maximálne množstvo času a peňazí, bez akýchkoľvek iných úvah.

Ľudia sa pýtajú, ako sa mohla stať ukážka Craig the Brute minulý rok, ale ako sa preboha tento multiplayerový systém dostal cez fázu návrhu bez toho, aby všetci poukazovali na to, že je úplne hrozný? Halo Infinite môže byť najlepšou online strieľačkou tohto roka, ale to v skutočnosti veľa nehovorí a v súčasnosti má aspoň niekoľko vážnych problémov.

V konečnom dôsledku to, že sa hra pre viacerých hráčov stala free-to-play, mohla byť tou najhoršou vecou, ​​ktorá sa mohla Halo Infinite stať, a ak sa veľmi rýchlo neprehodnotí, stiahne celú hru nadol.

Čitateľ Grackle

Funkcia čítačky nemusí nevyhnutne reprezentovať názory GameCentral alebo Metro.

Kedykoľvek môžete odoslať svoju vlastnú čítačku s 500 až 600 slovami, ktorá, ak sa použije, bude zverejnená v najbližšom vhodnom víkendovom bloku. Ako vždy pošlite e-mail na adresu gamecentral@ukmetro.co.uk a Sledujte nás na Twitteri.

ĎALŠIE: Halo Infinite je už zamorené podvodníkmi, pretože hráči obviňujú PC hráčov

ĎALŠIE: Kooperatívny režim kampane Halo Infinite a režim Forge opäť posunutý späť

ĎALŠIE: Verdikt Halo Infinite Multiplayer Beta – strieľačka roka

Sledujte Metro Gaming ďalej Twitter a pošlite nám e-mail na adresu gamecentral@metro.co.uk

Pre viac takýchto príbehov, pozrite si našu hernú stránku.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor