PCTECH

Recenzia Hitmana 3 – Posledné tango

Nikto nekradne tak, ako to robí IO Interactive. Ich reštart Hitman trilógia má talent na vytváranie zložitých, živých a dýchajúcich pieskovísk postavených na zložitých sieťach interagujúcich systémov. Preskúmate každé miesto a naučíte sa jeho rozloženie, trpezlivo prenasledujete ciele a ľudí, ktorí vás zaujímajú, aby ste sa dozvedeli viac o ich vzorcoch a plánoch, odpočúvate a miešate sa s davmi, aby ste získali dôležité nové informácie. Na konci toho všetkého likvidujete svoje ciele čoraz kreatívnejšími spôsobmi a potom nenútene vykĺznete skôr, než ktokoľvek čo i len tuší, že mali medzi sebou profesionálneho vraha. Hitman hry môžu súčasne spôsobiť, že sa budete cítiť ako absolútny hlupák a úplný blázon, ako to nedokáže žiadna iná hra.

Hitman 3 je, ako by ste očakávali, postavený na rovnakých silných stránkach. V zásade je oveľa menej hlúpy ako jeho predchodcovia, namiesto toho sa rozhodol pre odvážnejšiu estetiku, ktorá svojím rozprávaním vyžaruje oveľa lepšie, ale nekonečná úroveň hráčskeho výberu, ktorý podporuje neustále experimentovanie, a systémové utajenie, ktoré ustupuje nezabudnuteľným momentom z hry, sú stále tu. - a vlastne lepšie ako kedykoľvek predtým. Hitman 3 je do značnej miery iteratívne pokračovanie, rovnako ako Hitman 2 bol. Stavia na silných stránkach svojich predchodcov a pritom prináša najlepšiu a najprepracovanejšiu verziu nového štýlu sociálneho utajenia, ktorý IO Interactive debutoval v roku 2016.

Hitman 3

"Hitman 3 stavia na silných stránkach svojich predchodcov a pritom prináša najlepšiu a najprepracovanejšiu verziu nového štýlu sociálneho utajenia, ktorý IO Interactive debutoval v roku 2016."

Ako záver trilógie World of Assassination, Hitman 3 tiež nesie zodpovednosť za dotiahnutie svojho príbehu do uspokojivého konca. Vďaka vpádu agenta 47 na Maldivy v nájomný vrah 2, teraz vie, kto sú jeho primárne ciele – Partneri Prozreteľnosti –, no záhadnému Constantovi sa podarilo nájsť spôsob, ako uniknúť. Spolu so svojou psovodkou Dianou Burnwood a novo nájdenými spojencami v Lucasovi Grayovi a Olivii Hall má 47 jasný cieľ Hitman 3 začína- zabíjať vedenie Prozreteľnosti a úplne rozložiť organizáciu trvalým spôsobom.

Príbeh nikdy nebol hlavnou silou nového Hitman trilógia, no aj keď sa v predchádzajúcich dieloch trochu posunula do úzadia, postupuje pomaly a plynulo, aby dospela k zaujímavému vyvrcholeniu. Hitman 3 kladie oveľa väčší dôraz na rozprávanie a robí to celkom dobre. Môže sa pochváliť štýlovo zrežírovanými cutscénami, svižným písaním všetkých postáv a zvratmi, ktoré možno nie sú najnepredvídateľnejšie, no stále sú pôsobivé. Pre fanúšikov série, ktorí držali krok s väčším príbehom počas posledných dvoch hier, Hitman 3 je uspokojivým záverom a IO Interactive tu predvádza taký druh rozprávania, ktorý ma vzrušuje z vyhliadky ich nadchádzajúce 007 titul.

Skutočná radosť z nájomný vrah, nespočíva však v príbehu, ale v skutočnom utajení a Hitman 3 na malé prekvapenie tu odpáli loptičku z parku. S množstvom rozmanitosti na šiestich miestach v hre, z ktorých niektoré sú jednoducho najlepšími úrovňami, aké kedy IO Interactive vytvoril, Hitman 3 hranie je presne také zábavné, ako by ste očakávali. Agent 47 v Dubaji preniká do najvyššieho mrakodrapu sveta a loví ciele cez davy v nedotknutých vnútorných priestoroch. V Berlíne sa ocitnete v tienistom podzemnom nočnom klube s motorkárskym gangom, ktorý v okolí vykonáva nezákonné drogové operácie. V Chongqing preskúmate neónové ulice plného a hustého mestského prostredia. Každá lokalita je zložito prepracovaná a nabitá až po okraj plnými príbehov, postáv a oblastí, vďaka ktorým všetky ožívajú.

Hitman 3

"Hitman 3 kladie oveľa väčší dôraz na rozprávanie a robí to celkom dobre. Môže sa pochváliť štýlovo zrežírovanými cutscénami, svižným písaním všetkých postáv a zvratmi, ktoré nemusia byť najnepredvídateľnejšie, no stále sú pôsobivé."

Najviac na mňa však zapôsobilo, aká rozmanitosť lokalít Hitman 3 vystavovať nielen na vizuálnej úrovni, ale aj z hľadiska vašich cieľov. Vaším primárnym cieľom v každej lokalite je, samozrejme, odstrániť určité ciele, ale Hitman 3 neustále robíte tieto úlohy novými a jedinečnými spôsobmi. V Berlíne je Agent 47 prenasledovaný skupinou profesionálnych zabijakov a celá misia je tienistá honba za mačkou a myšou, v ktorej musíte identifikovať a zlikvidovať tých, ktorí vás lovia, skôr ako sa k vám dostanú. Dubajská misia sa začína tým, že Agent 47 HALO vyskočí na vrchol najvyššieho mrakodrapu na svete, aby začal svoju infiltráciu (aj keď v nasledujúcich hrách môžete, samozrejme, zmeniť svoju počiatočnú polohu).

Potom je tu úroveň Dartmoor, ktorá je asi najlepšia Hitman umiestnenie IO Interactive kedy urobili. Agent 47, ktorý sa odohráva vo veľkom sídle (a na pozemkoch, ktoré ho obklopujú) v britských vresoviskách, hrá úlohu súkromného detektíva inšpirovaného Sherlockom Holmesom a rieši klasickú, tvrdohlavú záhadu vraždy. Preskúmate celú úroveň, zhromažďujete stopy, spochybňujete potenciálnych vinníkov a zároveň sa dozviete viac o rozložení lokácií a plánoch NPC, a to všetko sa skvele spája. Čo však robí Dartmoor tišením, je fakt, že je to vo svojej podstate výborne navrhnutá mapa. Aj keď sa rozhodnete úplne ignorovať záhadu vraždy a rozhodnete sa robiť veci po svojom, stále sa vám bude hodiť objavovanie miesta a zisťovanie, prečo to tak funguje.

Mendoza v Argentíne je na tom takmer rovnako dobre. Je to oveľa tradičnejšie Hitman úroveň ako niečo ako Dartmoor, ktorý vás zavedie do krásnej, sviežej vinice, ktorá je plná tajomstiev, ktoré treba odhaliť, príležitostí na využitie a prestrojení, ktoré je potrebné vziať na seba. Strávil som smiešne množstvo času hraním a opakovaním najmä tejto lokácie, a to je pravda Hitman móda, aj keď som tu strávil hodiny, stále sa teším, že si ju ešte aspoň párkrát prehrám, pretože je toho ešte toľko, čo som neurobil, stále som toľko neexperimentoval.

hitman 3

„Každá lokalita je zložito prepracovaná a nabitá až po okraj plnými príbehov, postáv a oblastí, vďaka ktorým všetky ožívajú.“

Ak je tu jedna oblasť, z ktorej som trochu sklamaný Hitman 3 Ide o príbehy misií (alebo Opportunities, ako sa im hovorilo v prvej hre) – v tom, že ich nie je až tak veľa ako v predchádzajúcich dvoch hrách. Príbehy misií, ktoré sú tu, sú všetky zvyčajne solídne (napríklad vyššie spomínaná debilka v Dartmoore), ale je ich oveľa menej nasledovania, než som čakal – Berlín v skutočnosti žiadne príbehy misií nemá. Samozrejme, príbehy misií nie sú úplne nevyhnutné pre zábavu Hitman hry, ale zohrávajú dôležitú úlohu, najmä keď hráte cez miesto prvýkrát, v jemnom vedení vás do jedinečných a zaujímavých scenárov a zároveň zvyšujú celkovú hodnotu opakovania. Nechápte ma zle, miesta tu majú stále veľkú hodnotu pre opakovanie, a to vďaka ich hustému dizajnu a ich majstrovským úrovniam a výzvam, no aj tak by som rád videl viac príbehov misií.

Záverečná misia hry, odohrávajúca sa v Rumunsku, je tiež veľmi netradičná.Hitman úrovni. Je úplne lineárny, nemá veľa priestoru na experimentovanie a vznikajúce hranie a má iba päť úrovní majstrovstva – podobne ako Hawke's Bay v Hitman 2 (ale oveľa lineárnejšie navrhnuté). Je to skôr epilóg na zavŕšenie príbehu ako čokoľvek iné, ale z herného hľadiska sa mi to páčilo najmenej a po tom, čo som to hral dvakrát, nemyslím si, že si to v blízkej dobe zahrám znova. .

Z vizuálneho hľadiska Hitman 3 je krásna hra. Nie je to technicky najpôsobivejšia hra, akú kedy budete hrať, no vďaka kombinácii solídnych technológií a nádherného umenia sa každá z jej rozmanitých lokalít rozšíri. Medzitým si neustále zachováva hodvábne hladký výkon, čo je pôsobivé v hre s úrovňami, ktoré sú také rozsiahle a husté a majú túto úroveň interaktivity. Najdôležitejšie je, že časy načítania sú tiež bleskové (hral som na Xbox Series X). Hitman hry aktívne podporujú save scumming, takže je to určite obrovská podpora.

Hitman 3_02

"Hitman 3 nie je technicky najpôsobivejšia hra, akú kedy budete hrať, ale vďaka kombinácii solídnych technológií a nádherného umenia sa každá z jeho rozmanitých lokalít stane pop."

Hitman 3 je pôsobivý úspech. Tí, ktorí hrali jej dvoch predchodcov, nebudú ani v najmenšom prekvapení, aká vynikajúca je táto hra. Trilógia World of Assassination s novou hrateľnosťou a sociálnym stealth v hustých, majstrovsky navrhnutých mapách sa vo svojej poslednej časti posunula k svojmu zenitu do takej miery, že niektoré z miest tu možno ľahko nazvať tými najlepšími, aké kedy táto séria priniesla. . Z naratívneho hľadiska je to rovnako dobré ako Hitman's kedy to bolo – nie je to ten najzvláštnejší alebo najvýnimočnejší príbeh, aký v hre uvidíte, ale efektívne to uspokojuje trilógiu ku koncu. V čase, keď sa stealth hry stali niečím vzácnosťou, Hitman 3 je hrdou pripomienkou radosti tohto žánru ako jednej z najlepších stealth hier, ktoré som hral za mnoho rokov.

Skvelá práca, 47.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox Series X.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor