PREHĽADTECH

Najnovšia aktualizácia Assetto Corsa Competizione 1.8 Packs AMD FSR, NVIDIA DLSS a Temporal Antialiasing Gen5 Support

assetto-corsa-competizione-next-gen-02-part-2-740x416-4355675

Aktualizácia Assetto Corsa Competizione 1.8 bola spustená pre PC a pridáva nové BMW M4 GT3 2022 spolu s podporou pre AMD FSR, NVIDIA DLSS a Temporal Antialiasing Gen5.

Okrem zmien spomenutých vyššie tento nový patch prináša množstvo vylepšení pre pretekárov, vrátane opráv a vylepšení fyziky hry, používateľského rozhrania, režimu pre viacerých hráčov, ovládacích prvkov a hrateľnosti.

Hoci je pomerne rozsiahly, zahrnuli sme úplné poznámky k vydaniu pre túto aktualizáciu nižšie:

Aktualizácia Assetto Corsa Competizione 1.8 Poznámky k vydaniu PC

GENERAL:
– Aktualizovaný projekt na verziu Unreal Engine 4.26.2.
– Pridaná sezóna Fanatec GT World Challenge Europe 2021 ako bonusový obsah so všetkými položkami, farbami a jazdcami a majstrovskou sezónou.
POZNÁMKA: Niektoré položky podliehajú vlastníctvu DLC.
– Pridané úplne nové BMW M4 GT3 ako bonusový obsah v rámci sezóny 2021.
POZNÁMKA: Rovnako ako pri každej väčšej aktualizácii sa nastavenia ponuky hry (uložené v súbore menuSettings.json) pravdepodobne resetujú pri prvej inicializácii.
DÔLEŽITÉ: Bude potrebné opätovné načítanie predvolieb videa.
DÔLEŽITÉ: Dôrazne sa odporúča, aby ste pred inštaláciou aktualizácie odstránili vlastné modifikácie engine.ini a iné doplnky tretích strán (grafiku alebo ovládače).

GRAFIKA:

– Pridaná podpora Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 pre kompatibilné GPU (séria RTX 20XX alebo novšia).
Skontrolujte požiadavky výrobcu ovládača GPU.
– Pridaná podpora AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) pre všetky GPU.
Skontrolujte požiadavky výrobcu ovládača GPU.
POZNÁMKA: DLSS aj FSR sú voliteľné a funkčné v režimoch vykresľovania Triple Screen a VR.
POZNÁMKA: DLSS je metóda dočasného vzorkovania s vlastným riešením antialiasingu, zatiaľ čo FSR je metóda priestorového upscalingu, ktorú možno použiť v kombinácii s inými riešeniami Temporal AA.
POZNÁMKA: Prečítajte si pomocné texty pre hru v Možnostiach videa, aby ste sa dozvedeli viac o funkciách jednotlivých metód vzorkovania, vyhladzovania a doostrovania.
POZNÁMKA: Implementácia DLSS zahŕňa vlastnú verziu DLSS dll od spoločnosti Nvidia, ručná aktualizácia na vydania všeobecnej verzie môže viesť k regresii kvality obrazu.
– Pridaná podpora možnosti Temporal Antialising Gen5.
Ponúka vylepšený aliasing a prehľadnosť pri nízkych nákladoch na výkon. Voliteľné oproti existujúcim implementáciám TAAgen4 a KTAA.
POZNÁMKA: Funkčné iba pri zvolenom režime dočasného vyhladzovania.
POZNÁMKA: FSR nie je kompatibilné s funkciou nastavenia zobrazenia korekcie projekcie.
POZNÁMKA: DÔRAZNE sa odporúča odstrániť iné implementácie s otvoreným zdrojom alebo od tretích strán ktorejkoľvek z vyššie uvedených funkcií (napríklad cez OpenVR atď.)!
POZNÁMKA: Vzhľadom na veľký počet zmien vo vykresľovaní sa DÔRAZNE navrhuje, aby boli pre túto aktualizáciu odstránené úpravy custom engine.ini alebo shaderov tretích strán!
– Pridané nové nastavenia režimu vykresľovania na uloženie s predvoľbami Nastavenia videa.
– Opravené obmedzenie s vykresľovaním Triple Screen, ktoré neumožňovalo použitie dočasného prevzorkovania v kombinácii s ním.
– Aktualizované globálne osvetlenie a expozícia na všetkých tratiach, aby sledovali zmeny verzie Unreal Engine.
– Aktualizované prednastavenia vizuálneho mapovača tak, aby sledovali zmeny verzie Unreal Engine.
POZNÁMKA: Aktualizované nastavenia tónového mapovača môžu produkovať o niečo viac sýtosti a kontrastu ako v starších verziách, upravte podľa chuti.
– Revízia rôznych shaderov súvisiacich s dráhou, aby sa sledovali zmeny vykresľovania verzie Unreal Engine.
– Revízia rôznych shaderov súvisiacich s automobilmi, aby sa sledovali zmeny vykresľovania verzie Unreal Engine.
– Revízia Skyboxu, aby vyhovovala zmenám vykresľovania verzie Unreal Engine.
– Optimalizované svetelné žiariče na Nurburgringu pre lepší výkon.
– Redukované artefakty medzi rámami, ktoré sa objavujú pozdĺž línií rámu v režime vykresľovania Triple Screen.
– Znížené artefakty SSAO a SSR okolo línie rámu v režime vykresľovania Triple Screen.
– Aktualizované televízne, filmové a bezplatné kamery na používanie nových kamier Unreal Engine s vylepšenými efektmi DOF.
POZNÁMKA: Toto je globálna zmena, staré fotoaparáty sú zastarané.
– Aktualizovaný CinemaHUD na používanie nových a vylepšených efektov DOF.
– Vylepšený rozmazaný shader ráfikov kolies.
– Vylepšený efekt spreja na auto, najmä v situáciách so slabou/strednou vlhkosťou.
– Vylepšená logika vykresľovania efektu dažďovej kvapky, ktorá sleduje aktualizovaný efekt spreja.
– Vylepšený vzhľad tieňovača zrážok v externých kamerách.
– Vyladenie zaujatosti tiene svetlometov auta, aby sa zabránilo prenikaniu svetla cez steny na blízku vzdialenosť.
– Aktualizované HLOD stopy.
– Pridané animácie otočných prepínačov, dostupné s vybranými autami.

gameplay:
– Pridaná otvorená sezóna, ktorá spája celý herný obsah do sezóny „sandbox“ s prispôsobením mriežky.
POZNÁMKA: Jednotlivé oficiálne sezóny sa dajú hrať bez zmeny ich predchádzajúcich funkcií.
– Pridaná možnosť miešania mriežky súpera do herných režimov Custom Race Weekend a Quick Race v otvorenej sezóne.
Pomocou posúvačov miešania mriežky nastavte prevahu skupiny áut v mriežke.
Skupina vozidiel GT3 má dodatočné nastavenie pre preferovanú generáciu súperových áut (všetky, pred rokom 2019 alebo nová generácia).
– Pridaný režim šampionátu otvorenej série s mriežkou (skupiny áut) a prispôsobením zostavy tratí.
– Opravené majstrovstvá viacerých tried, ktoré nerozdeľujú body na skupiny áut.
– Automaticky generované vlastné autá sú teraz zoskupené do tímov v režime pre jednu značku aj v šampionáte otvorenej série.
– Prepracovaný systém priraďovania vodičov na podporu vlastných generovaných sietí a rôznych požiadaviek na počet vodičov.
– Štandardizovaný systém vstupov a tímových ID v celom obsahu hry na podporu generovania mriežky otvorenej série a šampionátu.
POZNÁMKA: Odporúča sa reštartovať prebiehajúce majstrovstvá, pokračovanie v ukladaní pred verziou 1.8 nemusí priniesť plnú funkčnosť.
– Odstránená duplicita vstupu medzi sezónami GTWCH a IGT 2019.
– Opravené potenciálne nezrovnalosti pravidiel medzi oficiálnymi režimami šprintu a vytrvalostnej hry pri hraní cez Single Player a Championship.
Toto tiež opravuje nekonzistentné správanie automatického výberu MFD v týchto reláciách v závislosti od herného režimu.
– Vylepšená logika AI pre strategické rozhodnutia reagujúce na zmeny počasia.
– Opravený potenciálny problém so stavom AI zastávok v boxoch pri načítavaní uloženej hry, ktorý spôsoboval DNF áut.
– Vylepšený genóm AI v Bathurste, Barcelone, Laguna Seca a Kyalami na zníženie pravdepodobnosti nevynútených chýb pri jazde.
– Vylepšený model počasia: variabilita (= náhodnosť v MP) teraz ovplyvňuje variácie a frekvenciu cyklov počasia:
Vyššia variabilita teraz spôsobí väčšie variácie a menšiu predvídateľnosť v dĺžke jednotlivých cyklov počasia (čas medzi vrcholmi).
Vysoká variabilita môže spôsobiť rýchle zmeny alebo predĺžené kúzla počasia (alebo oboje v kombinácii) v rámci tej istej víkendovej simulácie.
Nízka variabilita spôsobí rovnomernejšie cykly počasia, podobne ako model pred aktualizáciou.
– Upravené definície skreslených limitov trate pre Oulton Park, ktoré bránili správnemu výpočtu zisku.
– Upravené prahové hodnoty pre rýchlosť v boxoch, ktoré boli často príliš tolerantné, a to pri vjazde do boxov aj pri výjazde z boxov.
– Opravené neplatné kolo s nárokom na osobné a najrýchlejšie (fialové) kolo v rámci pretekov (aj vo výsledkoch pre viacerých hráčov).
– Prepracovanie upozornení na limity trate na mokrej trati s vlastným dynamickým referenčným systémom založeným na zisku.
– Pridané opatrenia proti nepravidelnej jazde pred zeleným svetlom v herných režimoch Hotlap a Hotstint.
– Opravený problém s Ferrari 488 GT3 (obe verzie), ktorý viedol k nekonzistentnosti v pozícii zastávky v boxoch oproti iným autám.
– Replay: revidovaný výpočet matice rotácie pneumatiky pre opakovanie, aby sa predišlo nesúosovosti medzi pneumatikami a ráfikom (a znížilo sa miesto na disku).
Vylepšenie je spätne kompatibilné, pričom novo uložené záznamy by mali zaberať menej miesta na disku ako predtým.

UI:

– Upravená hlavička výberu sezóny v ponuke pre jedného hráča.
– Pridaný výber sezóny GTWCHEU 2021 v hre pre jedného hráča.
– Pridaný výber otvorenej série v hre pre jedného hráča.
– Upravená stránka výberu auta, pridané filtrovanie podľa zoznamov sérií.
Platí pre otvorenú sériu aj stránku výberu auta pre viacerých hráčov.
– Revidované rozhranie CinemaHUD a integrácia s ovládacími prvkami DOF.
POZNÁMKA: Režim DOF je predvolene vypnutý, keď je prepnutá Voľná ​​(F7) kamera.
– CinemaHUD sa teraz vypne pri prepnutí na non-free/F7 kameru.
– CinemaHUD sa teraz automaticky skryje pri vstupe na stránku garáže alebo pri ukončení prehrávania.
– Pridané farebné štítky relácií v ponuke Prehrať.
– Pridaná možnosť obmedziť pomer strán TV kamier v režimoch vykresľovania širokouhlých alebo trojitých obrazoviek na 16:9 (stred obrazovky) – nájdete v časti Všeobecné možnosti.
– Pridaný indikátor najrýchlejšieho (fialového) držiteľa kola v rebríčkoch, rebríčkoch a widgetoch časovača.
– Aktualizovaná logika (automatického) výberu jamiek MFD:
Namiesto automatického zvyšovania stratégie po každej zastávke sa výber stratégie teraz nemení automaticky, ale automaticky volí ďalšiu čistú pneumatiku nastavenú na poslednej aktívnej stratégii.
Keď sú použité všetky sady pneumatík, výber prejde na najmenej používanú sadu. Manuálne prepísanie výberu je stále možné cez MFD. Vďaka tomu už nie je potrebné predvyberať pneumatiky v boxoch na stránke stratégie nastavenia.
– Pridaný indikátor zastávky v boxoch a najrýchlejšie kolo relácie na prekrytie HUD rebríčka.
– Jemnejšie prírastky krokov pre určité nastavenia videa (zisk expozície, kontrast obrazu, sýtosť).
– Showroom: ESC/back obnoví nepriehľadnosť používateľského rozhrania, keď je používateľské rozhranie skryté stredným kliknutím namiesto priameho ukončenia.
– Showroom: pridaný postoj/odklon k predvádzacím autám a možná oprava chyby v presnosti vedúca k nekonzistentnému rázvoru pri strate/opätovnom získaní zamerania na aplikáciu.
– Stránka so štatistikami: pridaná možnosť vymazať osobné najlepšie časy na kolo pre danú kombináciu auta/trate.
UPOZORNENIE: táto operácia je trvalá a nedá sa vrátiť späť.

FYZIKA:
– Optimalizácia fyzikálneho motora: variabilná frekvencia tikania komponentov, optimalizované viacvláknové spracovanie.
Výsledkom je plynulejší výkon pre jedného hráča s vysokým počtom AI a menšími špičkami v dôsledku preťaženia jednotlivých jadier pri náročných výpočtoch (ako sú simultánne kolízie).
Nemusí to viesť k úplnému maximálnemu zisku fps, ale dá sa očakávať výrazne nižšia obsadenosť jedného vlákna a neskoré kroky, najmä pri väčších mriežkach.
– 400 Hz obnovovacia frekvencia fyziky.
– Vylepšené FFB.
- Vylepšená ohybnosť pneumatík.
– Vylepšená simulácia odklonu, najmä pri vysokých kladných hodnotách odklonu.
– Vylepšené vonkajšie, stredné a vnútorné vyhrievanie pneumatík v porovnaní s odklonom.
– Vylepšené vonkajšie, stredné a vnútorné opotrebovanie pneumatík v porovnaní s odklonom.
– Vylepšená simulácia odklonu, ktorá ovplyvňuje uhly sklzu a sily. Viditeľné s vysokými hodnotami odklonu cez obrubníky a pozdĺžne nerovnosti.
– Vylepšená simulácia povrchovej teploty pneumatiky. Širší rozsah výroby tepla.
– Zlepšená tvorba tepla v extrémnych podmienkach (popáleniny, šišky).
– Zlepšená tvorba tepla v pomere k tlaku v pneumatikách.
– Zlepšené udržiavanie teploty jadra. Pneumatiky teraz odvádzajú teplo výrazne pomalšie, nie je potrebné čakať až do poslednej chvíle, kým pôjdete na mriežku.
– Kompletne prepracovaná a vylepšená simulácia kombinovanej priľnavosti.
– Kompletne prepracované a vylepšené vibrácie pneumatík pri vysokej rýchlosti a veľkých uhloch sklzu.
– Vylepšená simulácia uhla/pomeru sklzu v porovnaní so studenými a prehrievajúcimi sa pneumatikami.
– Nový viskoelastický model trenia z gumy.
– Vylepšené dynamické vlastnosti pneumatiky v rôznych teplotných podmienkach.
– Nová simulácia tlmenia gumových dorazov.
– Implementované hodnoty tlmenia dorazov pre všetky autá.
– Vylepšená simulácia škrtiacej klapky motora.
– Vylepšené ovládanie spustenia.
– Vylepšené správanie obmedzovača otáčok (pri niektorých autách mäkké obmedzovače).
– Vylepšená simulácia kontroly trakcie.
– Vylepšená simulácia vplyvu ohrevu brzdových potrubí.
– Vylepšené správanie pneumatík do dažďa (poznámka: nie nevyhnutne jednoduchšie).
– Vylepšená simulácia účinnosti bŕzd a výkonu.
– Vylepšená simulácia priľnavosti na trati na pretekárskej trati a mimo nej.
– Vylepšená delta teploty okolia vs.
– Pridaná podmienka, ktorá simuluje hmlu a rosu počas noci pri určitých teplotách.
– Vylepšená určitá simulácia stavu trate vrátane rýchlosti tvorby kaluží.
– Opravená geometria prednej tyče riadenia Lamborghini Huracan GT3 a Huracan GT3 Evo.
– Opravené nadmerné natáčanie zadného nárazníka na Nissan GT-R GT3.
– Opravené nadmerné natáčanie zadného nárazníka na Lexus RC F GT3.
– Opravený problém s hranicami nastavenia.
– Pridané vyhradené BOP sezóny 2021 GTWCHEU pre trate účastníkov.
– Pridaná otvorená séria BOP (momentálne zodpovedajúca BOP sezóny 2021), fungujúca ako pohyblivá BOP s najnovšími sezónami. A čo je najdôležitejšie, slúži aj ako základ BOP pre viacerých hráčov.
– Pridaný BOP britskej sezóny GT 2021 s použitím najnovších pneumatík DHE, keď sa v sezóne 2021 alebo v sérii Open (alebo pre viacerých hráčov) hrá trať exkluzívna pre britskú GT.
– Aktualizovaný IGTC BOP na používanie najnovších pneumatík DHE pri hraní exkluzívnych tratí IGTC počas sezóny 2021 alebo Open série (a hry pre viacerých hráčov).
– Okrem toho aktualizujte Mount Panorama na najnovšiu dostupnú BOP počas sezóny 2021 alebo série Open (a hry pre viacerých hráčov).
POZNÁMKA: Pôvodné sezóny IGTC a British GT v hre pre jedného hráča naďalej používajú pôvodný BOP z roku 2019 so zodpovedajúcimi pneumatikami, ktoré vytvorili pôvodné balíčky DLC!

OVLÁDANIE:
– Aktualizované súpravy SDK výrobcov kolies.
– Pridaná podpora displeja Thrustmaster SF1000.
– Pridaná možnosť tlmiča v nastaveniach FFB – ovláda, aké tlmenie je povolené prostredníctvom nastavenia DI tlmenia vodiča kolesa.
– Zvýšené kroky frekvencie FFB, aby zodpovedali globálnej aktualizácii frekvencie fyziky.

HRA:
– Revidované skupiny áut, ktoré spájajú skupiny CUP a ST do jednej skupiny GTC na vytváranie dohôd a filtrovanie serverov.
Všimnite si, že CUP a ST zostávajú na mape tratí, rebríčkoch a výsledkoch zastúpené ako samostatné podskupiny.
Výpis výsledkov teraz zahŕňa aj skupinu áut, ktorá umožňuje lepšie filtrovanie pri analýze.
– Štatistiky: revidované a zlúčené zoskupenie štatistík podľa pretekárskej dráhy.
Všimnite si, že trate sú oddelené iba na sezónu tam, kde staršia sezóna môže produkovať rýchlejšie časy na kolo kvôli vyššej priľnavosti trate (ako je čerstvý asfalt na Silverstone 2018).
– Štatistiky: opravený problém, ktorý mal tendenciu vytvárať nerealistické osobné najlepšie časy na kolo.
Všimnite si, že nesprávne kolá PB pred 1.8 možno vymazať manuálne na stránke rozpisu stôp so štatistikou.
UPOZORNENIE: táto operácia je trvalá a nedá sa vrátiť späť.
– Sezóny tratí pre viacerých hráčov sú teraz zastarané a všetky konfigurácie tratí poukazujú na sériu Open (momentálne zodpovedajú najnovšej sezóne 2021, pozri poznámky k fyzike).
Poznámka pre správcov: staré prípony sezóny v konfigurácii servera tam zostanú pre starú funkčnosť, ale už nebudú vytvárať rozdiely vo verzii skladby/BOP!
Konfigurácia sledovania servera (event.json) by mala v pokračovaní používať verziu bez prípony, napr. „misano“ namiesto „misano_20XX“.
Poznámka pre používateľov: bez ohľadu na konfiguráciu servera, hra pre viacerých hráčov vždy použije najnovšiu konfiguráciu otvorenej série od jedného hráča.
– Ďalej revidované prahy penalizácie v záverečnej zákrute s typom formácie widgetov, keď je pravdepodobné, že zadná časť poľa dostane zelené svetlo v poslednej zákrute alebo z nej.
– Hodnotenia: opravený problém, ktorý mohol v kúpeľoch omylom poskytnúť hodnotenie 100 (alebo 00) CC.
– Zmena protokolu – staré verzie servera sú zastarané a na backende sa nezaregistrujú.

Assetto Corsa Competizione je teraz celosvetovo dostupné na PC a konzolách.

Príspevok Najnovšia aktualizácia Assetto Corsa Competizione 1.8 Packs AMD FSR, NVIDIA DLSS a Temporal Antialiasing Gen5 Support by Aernout van de Velde sa objavil najprv na Wccftech.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor