MOBILNÉnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SÉRIE X/S

Metacritic Implementujte 36-hodinové oneskorenie v používateľských recenziách pri spustení hry po nízkom používateľskom skóre The Last Of Us Part II

Metacritic

Spoločnosť Metacritic uvalila na používateľské recenzie videohier 36-hodinovú lehotu, zdanlivo motivovaná údajným bombardovaním The Last Of Us časť II.

Používateľské recenzie Metacritic neoverujú, či používateľ dokončil alebo hral hru. Vo februári používateľ Reset Era organizoval preskúmanie bombardovania of AI: Súbory Somnium, kvôli nevraživosti používateľa k obsahu hry.

Hoci presná motivácia nebola nikdy jasná, používateľ pôvodne tvrdil, že to urobil konkrétne, aby dokázal, aké ľahké bolo manipulovať s užívateľským skóre na Metacritic, pričom citovali, ako Warcraft III: Vystužený sa stal Najnižšie hodnotená hra na Metacritic.

Ďalšou takouto hrou, ktorá pritiahla pozornosť na systém používateľských recenzií Metacritic, bol The Last Of Us časť II. Napriek veľkej chvále od recenzentov a kritikov niektorí hráči hrou zdanlivo opovrhovali.

To mohlo byť motivované hlavnými cutscénami z hry unikajúci, vďaka čomu sa mnohí domnievajú, že hra bude mať neuspokojivý záver. Po prepustení a dokonca aj v kontexte sa to len zhoršilo.

Po uvedení hry na trh 19. júna začínalo skóre používateľských recenzií hry v priemere 3.3 z 10 z viac ako 16,000 XNUMX používateľských recenzií v prvých 24 hodín. K 18. júlu tento počet nakoniec vzrástol na 5.5 z 10 z viac ako 127,000 XNUMX používateľských recenzií [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Petícia, ktorá žiada Naughty Dog "Prerobte dejovú líniu The Last Of Us Part II" spustený koncom júna, ktorý bol dokončený a teraz je ukončený 55,000 XNUMX podpisov.

Je celkom možné, že niektoré používateľské recenzie mohli byť odoslané z iných dôvodov, ako je zdieľanie ich názorov na hru; ako akt protestu alebo zlomyseľnosti.

Tie by mohli zahŕňať námietky proti údajne progresívnemu alebo politicky ľavicovo orientovanému príbehu hry, námietky proti údajnému (ale nepreukázanému) tvrdeniu o vyhnaní bývalej kreatívnej riaditeľky a spisovateľky Naughty Dog Amy Hennigovej, obvineniam nepriateľské pracovné prostredie a nadmerná časová krízaalebo sa jednoducho pripojíte k výsmechu.

Podobne je tiež celkom možné, že niektoré pozitívne hodnotenia používateľských recenzií na Metacritic mohli byť odoslané s cieľom pôsobiť proti negatívnym používateľským recenziám.

Tí, ktorým sa hra páčila, si mohli vytvoriť viacero účtov na „obranu“ hry alebo chváliť hru za to, že údajne posunula odvetvie konkrétnym smerom s úspešným názvom – napriek tomu, že sami hru nikdy nehrali.

Objavili sa tvrdenia, že niektoré používateľské recenzie boli odstránené (s obvineniami vyplývajúcimi z údajných snímok obrazovky s poklesom celkového skóre recenzií.

archív na stránke v čase písania tohto článku zobrazuje iba počet používateľských recenzií, ktoré sa časom zvyšujú; bar jeden príklad kde tvrdil, že neexistujú žiadne recenzie. Domnievame sa, že v druhom prípade ide s najväčšou pravdepodobnosťou o technický problém, bez dôkazov o opaku.

Teraz si užívatelia všimli nedávno vydané tituly, ako napr Duch Tsushima, zabraňujú užívateľským recenziám počas prvých 36 hodín. V oblasti používateľských recenzií sa namiesto toho zobrazí správa s textom „Venujte prosím nejaký čas hre. Vráťte sa a zopakujte si to 12. júla o 00:19 PST.“ Hra bola spustená 17. júla.

Povedal to metakritický hovorca Engadget „Nedávno sme zaviedli 36-hodinovú čakaciu lehotu na všetky používateľské recenzie v našej sekcii hier, aby sme zaistili, že naši hráči budú mať čas si tieto hry zahrať pred napísaním recenzií. Táto nová čakacia lehota na používateľské recenzie bola zavedená v sekcii Hry spoločnosti Metacritic a bola založená na výskume založenom na údajoch a na vstupoch kritikov a odborníkov z odvetvia.

Či to zabráni „falošným hodnoteniam“ po uplynutí ochrannej lehoty, nie je známe. Niektorí na sociálnych sieťach kritizovali činy Metacritic a obviňovali ich z „ochrany“ veľkých vydavateľov, ktorí chcú maximalizovať predaj hier v deň uvedenia na trh.

Na porovnanie (a ako poukazuje Engadget) Steam zobrazuje, ako dlho používateľ hral hru vo svojich recenziách, ako aj označenia časových období abnormálne vysoká alebo nízka skóre používateľských recenzií.

Co si myslis? Odznejte v komentároch nižšie!

obrázok: Metacritic

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor