XBOX

Recenzia Metal Gear Rising: Revengeance

Po extrémne skalnatom vývoji, kde to takmer zrušili, je to zázrak Metal Gear Rising: Revengenace je taký dobrý ako vôbec je. Toto bol jeden z titulov, ktorý pomohol upevniť reputáciu PlatinumGames ako jedného z, ak nie najlepších vývojárov akčných hier na svete.

ako sa im to podarilo? Keď to bolo oznámené, stále sa vyvíjalo interne v Konami, ale kvôli neskúsenému tímu bez vízie Kojima presadzoval PlatinumGames, aby prevzal vývoj. PlatinumGames mali približne dva roky na splnenie termínu a zároveň boli stále uprostred vývoja ďalších projektov.

Napriek neuveriteľnej tiesni a uponáhľanému vývoju, Metal Gear Rising: Revengenace sa stal obľúbenou klasikou siedmej konzoly gen. Ako dobre to po všetkých tých rokoch obstálo? Napriek nepokojnému vývoju a veku je akcia stále veľmi solídna. Nikdy to nebola dokonalá hra, ani keď bola nová; ale v týchto dňoch sú známky jeho unáhleného vývoja zreteľnejšie.

Metal Gear Rising: Revengeance
Vývojár: PlatinumGames
Vydavateľ: Konami Digital Entertainment
Platformy: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 (kontrolované prostredníctvom spätnej kompatibility Series S), Shield Android TV
Dátum vydania: február 19, 2013
Hráči: 1
Cena: 19.99 USD (cez Xbox Live Arcade)

Odohráva sa po niekoľkých rokoch Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriotskybernetická súkromná vojenská spoločnosť známa ako Desperado sa snaží destabilizovať národy, aby udržala vysoké napätie. Všetkým obľúbený svetlovlasý kyborg, Raiden, bude čeliť jednotke kyborgských vrahov Desperado známej ako „Vietry skazy“, ak dúfa, že zabráni eskalácii horúcej vojny.

Herecké obsadenie je vyplnené množstvom farebných postáv, z ktorých sa postupom času stali trvalé mémy. Blade Wolf je postava, ktorá prechádza výrazným oblúkom; začínal ako chladný stroj na zabíjanie a stal sa Raidenovým chápavým a dôrazným lojálnym spoločníkom.

Dokonca aj postavy s veľmi krátkym vzhľadom ako Monsoon robia veľký dojem vďaka jeho dialógom a nezvyčajnému dizajnu. Pre hru s toľkými zábavnými postavami sa im stále darí dostať do popredia senátor Armstrong, ktorý môže byť najtrvalejším memom z celej série.

Všetko o Armstrongovi je úžasné. Má veľmi decentný dizajn v obsadení plnom čudných kyborgov. Plešatí, bojuje ako mix zápasníka sumo s niektorými ťahmi hráča amerického futbalu a čo je najlepšie; všetko, čo hovorí, je zvláštne príjemné. Dokonca aj hrdinskému Raidenovi sa podarilo súhlasiť s mnohými jeho názormi o tom, „aby bola Amerika opäť skvelá“.

Niektorí ľudia môžu byť dokonca v pokušení odložiť ovládač a nechať senátora Armstronga vyhrať boj a považovať hru za vyhratú. Možno pri tom budete musieť vypnúť hlasitosť, pretože Armstrongova stopa šéfa je jednou z najväčších stop pre bossov, aká bola kedy vytvorená, a už len pri jej počutí sa vám rozprúdi krv a bude vás svrbieť pred obrovským zúčtovaním.

Každá hudobná skladba vyniká ako celok, kráka Metal Gear Rising: Revengenace ako vstup s najlepším soundtrackom série. Nielen, že sa každá skladba šéfa sama osebe úžasne počúva, ale hra má aj dynamický soundtrack, takže akcia na obrazovke sa bude synchronizovať s hudbou, aby sa vystupňovali úžasné bitky.

Tento druh smerovania je taký geniálny, že každá akčná hra, aká bola kedy vyrobená, by mala túto funkciu implementovať. Text piesne, "ČAS ICH VŠETKÝCH ZANECHAŤ“ odštartuje poslednú fázu Blade Wolfa, zintenzívni emócie a náročnosť boja.

Je to úžasne prehnané a bezchybne prevedené. Je pôsobivé, že toto úsilie bolo aplikované na každú bitku s bossom v hre. O takýto druh spätnej väzby sa pokúšame len zriedka, ale v Metal Gear Rising: Revengenace, ukazuje sa ako mimoriadne účinný. Je to jeden z aspektov, v ktorom vývojári neškrtli.

Celkový pocit z boja a implementácie režimu čepele je stále taký agresívny a štýlový ako kedykoľvek predtým. Odrazový systém bol riskantnou konštrukčnou voľbou, ktorá sa nakoniec vyplatila, a napriek tomu, že znel nespoľahlivo; okno pripojenia pary je veľmi veľkorysé.

Raiden je taký agresívny, nikdy neuhne a môže odomknúť iba svoj odraz alebo bočný útok. Je pravda, že to chce trochu zvyknúť si na to, že nemáme tradičný spôsob vyhýbania sa, po rokoch, keď nás iné videohry podmieňovali prijať určité vstupy ako úskok. Rovnako ako jazda na bicykli, naučiť sa to znamená, že sa to stane druhou prirodzenosťou.

Spôsob, akým je odrazenie navrhnuté, je neustále udržiavať Raidena v ofenzíve bez toho, aby musel zlomiť svoje kombo, aby blokoval alebo uhýbal. To je pravdepodobne dôvod, prečo je jeho schopnosť bočného kroku tiež útokom; každý pohyb, ktorý urobí, ho núti spájať útoky agresívnym spôsobom.

Úspešné vykonanie odrazu jednoducho vyžaduje postrčenie analógovej páčky v smere nepriateľského útoku. To niekedy umožní Raidenovi vykonať smrtiace protiútoky, ktoré môže plynulo prepnúť do režimu čepele.

Režim voľnej reznej čepele a patentovaná mechanika „zandatsu“ alebo „cut and take“ je základnou mechanikou hry, ktorá definuje Metal Gear Rising: Revengenace. Všetky typy nepriateľov bez dronov majú kybernetickú miechu, ktorú môže Raiden vytrhnúť z pahýľov ich trupu, aby získal energiu.

Aby sa Raiden dostal do šťavnatého stredu svojich cieľov, bude musieť použiť kinetickú energiu na spomalenie času, aby mohol presne prerezať slabé miesta, ktoré odhalia čistú chrbticu. Zle namierený rez má za následok veľmi základné vyberanie predmetov, ktoré prinášajú len malú obnovu.

Získanie veľkých bodov za nákup vylepšení alebo toho luxusného sombrera znamená, že sa musíte vyhnúť poškodeniu zvládnutím odvrátenia a zandatsu dokonale vyrezaných chrbtových kostí. Vytiahnuť to vždy vyzerá neuveriteľne vďaka nejakej pôsobivej a rýchlo animovanej choreografii; bráni tomu, aby sa stal zatuchnutým alebo únavným.

Trhliny v Metal Gear Rising: Revengenace sú výsledkom úzkeho dvojročného vývojového cyklu hry. Existujú niektoré herné prvky, ktorým chýba vylepšenie; ako prepínanie podzbrane, ktoré vyžaduje, aby Raiden stál na mieste, čo je niečo, čo by naozaj nikdy nemal robiť v hre s tak rýchlym bojom ako je osvetlenie.

Technika „ninja run“ má v sebe trochu šmrnc, keď príde na skok cez vertikálnejšie prekážky; Raiden uviazne v otáčajúcej sa animácii. Celková prezentácia úrovní je veľmi holá a takmer bez detailov. Geometria stupňov má tendenciu byť veľmi obmedzená, takmer žiadne oblé hrany nenájdete vôbec.

Najpozoruhodnejšie je, že tempo kapitol je nezmyselné a nekonzistentné. Prvá kapitola má primeranú dĺžku; má stredného bossa s Blade Wolfom a vyvrcholí bitkou s Mistralom. Druhá kapitola sa odohráva v Mexiku, ale je premrhaná tým, že väčšinu času strávite v kanalizácii, ktorá môže byť kdekoľvek.

Tretia kapitola sa odohráva v Colorade a je najdlhšou fázou hry. Končí sa to Monsoonovým zúčtovaním, ktoré otestuje hráčovu schopnosť odraziť. Štvrtá kapitola je spojená s kanalizáciou, pretože má najfádnejšiu a najnudnejšiu úroveň, ale má vynikajúci boj s Sundownerom, ale nie skôr, ako recykluje Mistral a Monsoon.

Šiestu kapitolu možno sotva považovať za kapitolu a je to len boj s Jetstream Sam. Žiaľ, Sam je vybudovaný na jedného z najlepších bojovníkov v hre, ale keď sa mu postavíte, nie je na ňom nič mimoriadne pozoruhodné. Jeho stretnutie je nezabudnuteľné a dokazuje to aj to, že si ho po rokoch nikto nepamätá.

Zdá sa, že siedma kapitola mohla mať veľké plány na začiatku vývoja, ale na samotnej úrovni nie je takmer nič. Je to veľká vojenská základňa, v ktorej je len niekoľko kyborgov, ktorí sotva predstavujú hrozbu. Cíti sa prázdne a nedokončené. Jediným vykupujúcim faktorom tejto kapitoly je, že vyvrcholí záverečnou bitkou so senátorom Armstrongom; najzábavnejšia postava v hre.

Bossové zbrane získané ich porážkou sú najväčším indikátorom nedostatku prísneho testovania platní. Obrovská nožnicová mačeta Sundowner vyzerá tak cool, ale jej používanie je také nepríjemné. V boji je to extrémne obmedzujúce a podobne ako pri subzbraniach je prepínanie bossových zbraní pomalé a vyžaduje, aby Raiden stál na mieste.

Monsoon's Sais sú tiež ťažkopádne a ťažko sa používajú. Je pre ňu tak málo užitočná, že možno ani neexistuje. Mistralova polearm je na tom lepšie ako ostatné bossové zbrane; je rýchly a má trochu dosah, no chýba mu zahryznutie a uspokojivý pocit katany.

Tieto zbrane sú zvyčajne namapované na sekundárny útok katanou, čo znamená, že ich vybavenie blokuje Raidenov kombinovaný potenciál. Ak sa pokúsite podporiť všetky tieto zbrane, bojové body môžu utekať vzácne, a preto je efektívnejšie zamerať sa na katanu, pretože je to už teraz najuniverzálnejšia zbraň v hre.

Bonusové výzvy VR vyzerajú podozrivo ako scenáre navrhnuté pre hlavnú hru, ale nedali sa správne vložiť do základného zážitku. Možno to tak nebolo, ale hrať výzvy VR je fuška kvôli veľmi pomalej a zdĺhavej úvodnej animačnej sekvencii, ktorá sa nedá preskočiť a pri každom opakovaní sa musí hrať znova.

Malé nepríjemnosti, ako je táto, bránia komukoľvek v tom, aby sa niekedy pokúsil dokončiť všetky výzvy. Je to malý problém, ktorý sa spája sám so sebou a mal by byť zachytený počas testovania hry... Pokiaľ by nebol čas to riešiť kvôli blížiacemu sa termínu.

Metal Gear Rising: Revengenace je krátka akčná hra, a to aj podľa štandardov akčných hier. Našťastie sa chlapci z PlatinumGames drzo postarali o to, aby to malo vysokú hodnotu opakovania. Vyťaženie všetkých Raidenových štatistík, získanie každej techniky a získanie všetkého kozmetického vybavenia bude vyžadovať veľa prehratí v mnohých režimoch obtiažnosti.

K dispozícii je bezplatné DLC, ktoré umožňuje hrať ako Blade Wolf vo svojej vlastnej scéne a bojovať proti novému šéfovi. Nie je taký zábavný ako Raiden a pôsobí trochu neupravene. Scenár DLC Jetstream Sam je oveľa vzrušujúcejší a má herné mechanizmy, vďaka ktorým je takmer lepší ako Raiden. Podobne ako Bayonetta, dokáže posmievať nepriateľov a urobiť ich silnejšími.

V týchto dňoch, Metal Gear Rising: Revengenace možno nájsť vo väčšine výhodných košov po celom svete. Bohužiaľ, nikdy nedostal remaster a pravdepodobnosť akejkoľvek HD liečby je malá kvôli obchodným praktikám Konami. Prehrávanie spätne kompatibilné na sérii S stabilizuje snímkovú frekvenciu k dokonalosti a eliminuje časy načítania; čo z nej robí najlepšiu konzolovú verziu.

Ako čas plynie, je stále menej pravdepodobné, že niekedy bude pokračovanie Metal Gear Rising: Revengenace. Ku koncu má mierne problémy s tempom a užitočné schopnosti, ako je krok vedľa, by nemali byť zamknuté za skladom schopností. Čo sa týka akčných hier siedmej generácie; Metal Gear Rising: Revengenace bola a stále je jednou z lepších možností.

Metal Gear Rising: Revengeance bol recenzovaný na Xbox Series S pomocou osobnej kópie. Môžete nájsť ďalšie informácie o pravidlách kontroly/etiky Niche Gamer tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor