PCTECH

Projekt Zimná recenzia – Klamár, klamár

Projekt Zima prvýkrát spustená pre PC začiatkom roka 2019 a v rámci malej, no oddanej fanúšikovskej základne, ktorú si odvtedy získala, si vybudovala solídnu reputáciu ako zábavná hra so sociálnym podvodom, ktorá pomerne dobre kombinuje prvky tohto žánru s mechanikou prežitia. Teraz v odvetví, kde Medzi nami' obrovská popularita vystrelila do žánru sociálneho podvodu plného obnoveného života, Projekt Zima prichádza na konzoly Xbox a dúfa, že si priláka ešte viac hráčov. A hoci samotná povaha hry môže znamenať, že pravdepodobne nebude mať takú masovú príťažlivosť, ako by si jej vývojári želali, niet pochýb o tom, že tí, ktorí sa tu nájdu, budú spokojní s ponukou.

Každý zápas v Projekt Zima vidí skupinu ôsmich hráčov uviaznutých na vrchole zasneženej hory, a hoci väčšinu tejto skupiny tvoria Preživší, ktorí sa snažia privolať pomoc a dostať sa z hory živí, je tu aj niekoľko Zradcov. skupina, ktorej jediným cieľom je sabotovať tieto pokusy a zabezpečiť, aby nikto neodišiel so svojimi životmi nedotknutými. Nastavenie je klasickým spoločenským podvodom, ale čo nastavuje Projekt Zima od seba sú jeho prvky prežitia.

"Aj keď samotná povaha hry môže znamenať, že pravdepodobne nebude mať takú masovú príťažlivosť, ako by si jej vývojári mohli želať, niet pochýb o tom, že tí, ktorí sa tu nájdu, budú spokojní s tým, čo je v ponuke."

Keď vidíte, že ste uväznení na vrchole mrazivej hory, dáva zmysel, že neexistuje nedostatok spôsobov, ako sa nechať zabiť. Samozrejme, existuje vždy prítomná hrozba neznámych zradcov v rámci vašej skupiny, ktorí by vás mohli zahnať do kúta a dostať vás von, keď nikto iný nebude nablízku, či už prostredníctvom úskočne umiestnených pascí alebo čírou hrubou silou a viacnásobným mávnutím sekery. . Okrem toho však musíte neustále dávať pozor na svoj hlad a svoje teplo, a ak niekedy jeden z týchto metrov klesne na nulu, začnete strácať zdravie. Vrchol hory je tiež domovom voľne žijúcich živočíchov, od vlkov po medvede, čo znamená, že objavovanie tiež nie je nikdy celkom bezpečné – aj keď dostať zdravý kus mäsa z mŕtveho zvieraťa sa môže ukázať ako rozdiel medzi životom a smrťou, keď vám dochádza. na jedle.

Globálne udalosti tiež z času na čas zametú mapu a už nikdy nechcete, aby vás vonku zastihla snehová fujavica, v dôsledku ktorej sa nielen že teplomer vyčerpá oveľa rýchlejšie, ale tiež znižuje viditeľnosť, takže je ťažšie nájsť váš cesta okolo. Centrálna chata na mape slúži ako miesto vášho centra, kde sa môžete vrátiť do tepla (pokiaľ nemáte prostriedky na založenie ohňa) a na varenie jedla, zatiaľ čo nástroje a zbrane a iné predmety, ktoré si musíte vyrobiť na splnenie cieľov, môžu tiež byť vyrobený iba na remeselníckom stole v chate.

Je jasné, že sa toho veľa deje Projekt zima, čo znamená, že hra veľmi dobre odvracia pocit monotónnosti v zápasoch (aspoň do určitého bodu). To, že musíte bojovať s prežitím proti živlom, správne hrať rolu preživšieho alebo zradcu, zbierať zdroje na pomoc pri výrobe nových nástrojov a zbraní a neustále riadiť svoje merače hladu a tepla znamená, že neustále žonglujete s množstvom loptičiek. vo vzduchu v akomkoľvek danom čase. Táto úroveň hĺbky je, ako môžete hádať, veľkým plusom. Zatiaľ čo tí, ktorí hľadajú neformálnu zábavu – pre Medzi nami zabalené v inej koži – hráči, ktorí sa chcú ponoriť do niečoho mäsitejšieho, nájdu veľa, čo ich zamestná.

projekt zima

„Zatiaľ čo tí, ktorí hľadajú neformálnu zábavu – pre Medzi nami zahalení do inej kože – hráči, ktorí sa chcú ponoriť do niečoho mäsitejšieho, môžu byť zaneprázdnení.“

Aj to však môže byť trochu dvojsečná zbraň. Kľúčovou súčasťou zážitku je vyváženie pozornosti naprieč všetkými týmito pozornosťami, no tiež to znamená, že sa občas môžete cítiť až príliš ohromení, najmä v ranných hodinách, keď sa ešte stále stretávate so všetkými systémami. a mechanika. Možno, že mať samostatné režimy, ktoré sa zameriavajú na konkrétne časti zážitku, je niečo, čo by vývojári mali zvážiť, nielen preto, aby pridali do zážitku väčšiu rozmanitosť, ale aj preto, aby sa tí, ktorí sa chcú, povedzme, zamerali na sociálny podvod viac ako prvky prežitia, majú možnosť to urobiť.

Ďalšia oblasť, kde Projekt Zima potrebuje prácu je balansovanie v tom, že hra má tendenciu veľmi uprednostňovať Zradcov. Zdá sa, že zradcovia majú takmer nespravodlivú výhodu, od jednoduchšej komunikácie cez jednoduchšie (a takmer okamžité) až po výkonné zbrane, od oveľa efektívnejších prostriedkov na prechádzanie mapou až po oveľa viac spôsobov, ako získať dôležité zdroje. kde sú zápasy, v ktorých sa Survivorom skutočne podarí vyhrať zápas úspešným splnením svojich cieľov, privolaním pomoci a následným útekom z mapy skôr, ako zradcovia zabili každého jedného z nich, extrémne zriedkavé.

Tiež by ma zaujímalo, aká dlhá životnosť Projekt Zima bude mať v súčasnom stave. Veci ako globálne udalosti a jedinečné úlohy v rámci skupín prinášajú vítanú dynamiku, ale hra nevidí veľa zmien v iných oblastiach, ako sú prostredia, ktorými prechádzate, zatiaľ čo vaše ciele majú vo všeobecnosti tendenciu byť podobné. prírody navzájom (najmä keď hráte za Survivora), čo znamená hrať Projekt Zima na dlhšie časové obdobie sa práve teraz nezdá ako taká atraktívna vyhliadka. Dúfajme, že vývojári budú hru neustále pridávať, aby vniesli viac rozmanitosti do zážitku, aby povzbudili hráčov, aby zostali okolo.

projekt zima

Zdá sa, že zradcovia majú takmer nespravodlivú výhodu, a to do tej miery, že sa odohrávajú zápasy, v ktorých sa preživším podarí vyhrať zápas úspešným splnením svojich cieľov, zavolaním o pomoc a následným útekom z mapy skôr, ako zradcovia zabijú každého jedného z nich. extrémne zriedkavé."

Medzitým, čo sa týka vizuálu a výkonu, tu nie je málo na čo sa sťažovať. Projekt Zima má veľmi zjednodušený vzhľad, ale k hre a jej estetickému vzhľadu sa hodí a v čase, keď som s touto hrou nemal, som nenarazil na žiadne problémy s výkonom. Jeden malý problém špecifický pre konzoly, ktorý stojí za zmienku, je nepresné a pomalé mierenie projektilovými zbraňami, čo môže byť dosť veľký úder proti vám, ak zistíte, že hráte proti PC hráčom (čo sa stáva často, vďaka plnej podpore cross-play). ). Našťastie však hra netrpí žiadnymi problémami s pripojením, čo je, samozrejme, pri zážitku, akým je tento, rozhodujúce.

Projekt Zima je celkovo solídny a príjemný multiplayerový zážitok. Jeho zmes prežitia a sociálneho podvodu je prevedená do značnej miery dobre, a hoci sa jeho rôzne mechanizmy môžu často hromadiť na seba, aby hráča premohli, keď všetky fungujú v harmónii, je ťažké nezabaviť sa. Dúfame, že Other Ocean bude hru naďalej podporovať a stavať na nej, pretože základná myšlienka je tá, ktorá môže prekvitať s trochou väčšej práce.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox Series X.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor