PCPS5

Hodnotenie každej hlavnej hry Final Fantasy

Hodnotenie informátorov hry v každej hlavnej línii Final Fantasy Game

Platforma:
PlayStation 5, pc

Vydavateľ:
Square Enix

Final Fantasy je základom JRPG a videohier ako celku. Môže mať viac záznamov ako ktorákoľvek iná séria a tak skoro sa to nespomalí. Navyše, vďaka svojmu antologickému charakteru, ak vám jedna Final Fantasy hra neklikne, je veľká šanca, že za vás klikne ďalšia. V dôsledku toho môže byť hodnotenie série Final Fantasy veľmi sporné. Každý má veľkú lásku k prvému vstupu, ktorý hral, ​​a potom sú tu aj ťažkí hity ako Final Fantasy X a VII.

Zamestnanci spoločnosti Game Informer však urobili zdanlivo nemožné: všetkých 19 očíslovaných hier Final Fantasy, vrátane ich priamych pokračovaní, sme zoradili od najhorších po najlepšie. Pripomíname, že tento rebríček je súčtom kolektívnych myšlienok zamestnancov Game Informer a váš osobný rebríček bude takmer určite iný. Radi by sme však poznali vaše hodnotenie, takže keď si pozriete naše, napíšte svoje vlastné do komentárov nižšie!

19

Záverečná fantázia ii

Pôvodné vydanie: NES – 1998

Existuje argument, že žiadna z hlavných hier Final Fantasy nie je vyslovene zlá. V každom rebríčku hier však musí byť hra na konci a umiestnenie Final Fantasy II sem bolo jednoduché. Na Západe to vyšlo až po rokoch a dovtedy sa franšíza Final Fantasy posunula k väčším a lepším veciam, čo sťažovalo návrat k prvému pokračovaniu série.

To, čo tam je, nie je vo svojej podstate zlé, ale určite je to zvláštne. Na rozdiel od Final Fantasy nezískavate celkové skúsenosti, ktoré zvyšujú úroveň štatistík vašej postavy. Namiesto toho sa vaše individuálne vlastnosti, ako je HP, Magic, Stamina a ďalšie, zlepšujú na základe akcií, ktoré v boji skutočne vykonávate. Je to určite zaujímavé, ale je to viac ťažkopádne a mätúce ako zábavné. Nanešťastie, keďže boj je jadrom hry, systém levelovania to naozaj zamotáva. To, že jeho príbeh je navyše nevšedný, sťažuje Final Fantasy II odporúčať každému, kto nemá vášnivý záujem o históriu franšízy, no vďaka nedávnemu Pixel Remaster je hranie oveľa jednoduchšie.

18

Návrat blesku: Final Fantasy XIII

Pôvodné vydanie: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII je so všetkými svojimi chybami špeciálna, aj keď možno nie tak, ako by Square Enix chcel. Jediný trojquel v sérii, Lightning Returns, je pohľad na to, ako ďaleko môže Square Enix natiahnuť vesmír hlavnej línie Final Fantasy. Keď ukončíte párty založené na boji predchádzajúcich položiek s väčšinou sólovým zážitkom z Lightning, máte za úlohu zachrániť čo najviac ľudí, kým sa svet skončí. Výsledkom je, že Lightning Returns sa hrá na pozadí veľmi rozdeľujúceho mechanika, ktorý nastavuje hodiny na všetko, čo robíte.

Ak vám vyprší čas, v podstate vás čaká nová hra plus, vďaka ktorej reštartujete hru so všetkými vašimi aktuálnymi štatistikami. To môže byť dosť nepríjemné, najmä ak veci pokazíte v poslednej hodine. V konečnom dôsledku však Lightning Returns nedokáže urobiť prevažne pozitívny dojem. Zbavuje sa niektorých vrcholov vesmíru XIII, ako je zbierka príšer XIII-2 a crystarium, a pridáva mechaniku, ktorú séria nepotrebovala. Jeho príbeh je rovnako nezmyselný ako jeho predchodca a Lightning je v tomto príspevku najslabší. V dôsledku toho je ťažké nikomu odporučiť Lightning Returns, s výnimkou skalných fanúšikov sveta XIII, no aj tak budú určite sklamaní drastickými zmenami v hrateľnosti a mechanikách a slabšou prezentáciou hlavného protagonistu série. . | Naše recenzie

17

Final Fantasy III

Pôvodné vydanie: NES – 1990

Final Fantasy III je často mylne považovaný za Final Fantasy VI a zabudnutý tu v štátoch v dôsledku toho, že sa do USA dostal až o mnoho rokov neskôr, keď bol prerobený pre Nintendo DS. franšízy Final Fantasy. Jeho príbeh a svet sú nezabudnuteľné, ale jeho boj je úplne použiteľný. V najhoršom prípade je to hra Final Fantasy, ktorá sa najviac hodí na preskočenie v sérii. V najlepšom prípade je to hra, ktorá položila základy pre systémy, mechaniky a ďalšie veci, ktoré sme si naozaj obľúbili v neskorších príspevkoch.

16

Final Fantasy XI

Pôvodné vydanie: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix urobil veľkú stávku s uvedením Final Fantasy do priestoru MMO v roku 2002 a pre prvých používateľov sa to väčšinou vyplatilo. Final Fantasy XI pozval fanúšikov, aby preskúmali Vana'diel, rozsiahly svet, kde si hráči mohli vytvoriť jedinečnú postavu, vybrať si z rôznych tried a spojiť sa s priateľmi a ostatnými prostredníctvom internetu, aby sa pustili do questov, dungeonov a iné nebezpečenstvá sveta prvýkrát spolu.

Za pár krátkych rokov by ďalšie MMO, ako je žáner dominujúci World of Warcraft a oveľa neskôr, Final Fantasy XIV, prišli spolu s výnimočnými vylepšeniami v prístupnosti a množstvom zmien v kvalite života, ktoré XI jednoducho nikdy nedokázala zhromaždiť vo svojich aktualizáciách. rokov. Tí, ktorí sa chcú predsa len vydať do Vana'dielu, môžu! XI je stále veľmi aktívny a dostupný aj 20 rokov po jeho prvom spustení.

15

Final Fantasy V

Pôvodné vydanie: SNES – 1992

Final Fantasy V patrí medzi dva obľúbené položky Final Fantasy – IV a VI – ktoré mnohí považujú za jedny z najlepších v sérii. Bohužiaľ to znamená, že na Final Fantasy V sa často zabúda. Znamená to tiež, že je bližšie k spodnej časti tohto zoznamu ako k hornej časti, ale nezapočítajte to, pretože jej pracovný systém je jedným z najlepších v tejto franšíze. Vychádzajúc zo základnejšej verzie výmeny rolí, ktorá bola prvýkrát predstavená vo Final Fantasy III, úlohy V otvárajú RPG systémy hry spôsobmi, ktoré predtým v sérii nevideli, a nehovoríme to len kvôli smiešnym kombám, ktoré môžete vytvoriť. s tým. Flexibilita systému úloh sa skutočne hodí na to, aby sa každý člen skupiny cítil ako postava, ktorú ste si osobne vytvorili a vytvorili.

Okrem systému úloh, ktorý je jednoducho (a právom) hlavným predajným bodom Final Fantasy V, sa soundtrack tejto hry trhá. Navyše, jeho jemnejší príbeh je osviežujúci v porovnaní s katastrofami, ktoré končia svet, ktoré sa často vyskytujú v JRPG a dokonca aj v iných tituloch Final Fantasy. Často zabudnuté, Final Fantasy V si zaslúži váš čas v určitom bode vašej hernej cesty (možno prostredníctvom nového Pixel Remaster). Nezničí vám to ponožky ako ostatným na tomto zozname, ale budete si hádzať kredity spokojní, že ste hrali túto klasiku z roku 1992.

14

final fantasy

Pôvodné vydanie: NES – 1987

Final Fantasy nie je v žiadnom prípade zlá hra, ale v sérii s desiatkami prihlášok tiež nie je najlepším a dokonca ani jedným z lepších titulov v sérii. Avšak, zásluha tam, kde je zásluha: začala s franšízou Final Fantasy, a preto si zaslúži trochu lásky.

Príbeh je priamočiary, no zároveň strohý – hoci Team Ninja z neho nejakým spôsobom dokázal vykúzliť jednu z najúžasnejších hier Final Fantasy. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – a chýbajú mu dnešné funkcie kvality života (mnohé z nich boli našťastie pridané v pixelovom remastri), ale jeho jadrom je základný bojový systém, ktorý by sa vyvíjal a inšpiroval hry Final Fantasy na ďalšie desaťročia. Sakra, svojím spôsobom to prakticky napísalo slovník pre boj JRPG (samozrejme s pomocou Dungeons & Dragons). Dnes možno nie je Final Fantasy tou, ktorú si mladí hráči chcú znova zahrať, ale je to nevyhnutná súčasť histórie videohier a vždy bude.

13

Final Fantasy XIII-2

Pôvodné vydanie: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 niektorí považujú za riešenie problémov XIII, ale to samozrejme závisí od toho, čo považujete za problémy v pôvodnom príspevku Fabula Nova Crystallis. Ak ste chceli viac otvorených priestorov, vylepšenia už tak skvelého bojového systému XIII a viac informácií o niektorých rozprávačsky slabších postavách XIII – ako napríklad Serah –, XIII-2 sa vám bude naozaj páčiť. Ak ste chceli lepší príbeh ako ten z XIII, pripravte sa na sklamanie, pretože zápletka XIII-2 je v najlepšom prípade nezmyselná a v horšom prípade úplne šialená. Keď však prekonáte zmenu tempa prieskumu a nevšedný príbeh o cestovaní v čase, čaká vás ďalší zábavný, aj keď slabší vstup do vesmíru XIII. To, že existuje vedľajšia aktivita na lov príšer, ktorá prepína veci, keď si potrebujete oddýchnuť od štandardného boja a naratívneho postupu, robí XIII-2 ešte jedinečnejším.

Vo svojom jadre je XIII-2 dobrá hra. Je to lekcia pre vývojárov, ktorí možno až príliš počúvajú spätnú väzbu a kritiku, až do bodu, kedy to môže byť v rozpore s tým, čo sa fanúšikom prvej hry naozaj páčilo, ale je to zaujímavé vzácne pokračovanie v sérii Final Fantasy, že sme radi, že existuje. . Navyše hudba, podobne ako v XIII., stále úplne facka. | Naše recenzie

12

Final fantasy x-2

Pôvodné vydanie: PlayStation 2 – 2003

X-2 síce nedosahuje vznešené výšky svojho fenomenálneho predchodcu, ale je to solídny a trochu nedocenený klenot. Sledovanie Yuny, Rikku a Painea, ako bojujú, aby zabránili Spiriným frakciám zatiahnuť národ do občianskej vojny a zároveň hľadať Tidusa, boli presvedčivé háčiky, ktoré mali svoj podiel na skvelých momentoch. Áno, dressspheres sú tematicky hlúpe, ale bol to hlúpy spôsob, ako prezentovať lepšiu verziu už tak vynikajúceho bojového systému Final Fantasy X. Boli by sme ľahostajní, keby sme nespomenuli aj hudbu, pretože X-2 poskytla nezabudnuteľné hity ako „Real Emotion“ a „1000 Words“. | Naša recenzia (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Pôvodné vydanie: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

Hype okolo vydania XV bol hmatateľný. XV, pôvodne s názvom „Versus XIII“, nielenže vychádzalo zo série hier Fabula Nova Crystallis, ktoré založila trilógia XIII, ale slúžilo aj ako ďalší evolučný krok pre Final Fantasy s implementáciou otvoreného sveta novej generácie (nie zamieňať s otvoreným svetom XII zameraným na centrum). Noctis, Prompto, Gladiolus a Ignis neboli obzvlášť strhujúca partia, ale ich výlet cez zelenú krajinu Eosu bol plný množstva zábavných interakcií, od bitiek v reálnom čase s Astral Summons až po varenie pri táboráku pod nebom. plné hviezd.

Final Fantasy XV sa len vyhýba top 10 nirváne kvôli jej opakujúcej sa akčnej slučke, mätúcej zápletke (najmä počas jej strednej až poslednej hodiny) a nevýrazným vedľajším úlohám. Napriek tomu by frenetický bojový systém XV a nádherné prostredia nepochybne ovplyvnili budúce projekty Final Fantasy. | Naše recenzie

10

Final Fantasy XIII

Pôvodné vydanie: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII je v mnohých ohľadoch čiernou ovcou franšízy. Príjem fanúšikov pri vydaní nebol hviezdny – najmä v porovnaní s humbukom okolo – a mnohým sa nepáčila jeho viac chodbová lineárnosť a nedostatok otvorenosti (až do oveľa neskoršej časti hry). Akonáhle sa však pripútate, máte o zábavu postarané. Final Fantasy XIII si zasluhuje viac lásky, než sa jej dostáva, vďaka obsadeniu skvelých ženských hlavných úloh, niekoľkých mužských hlavných úloh, ktoré pekne dopĺňajú príbeh žien v tejto hre, a jeden z najlepších bojových systémov série. Jeho boj, ktorý je zameraný na nájdenie slabín, aby ste sa potácali nepriateľov, je svieži a je to taký široký švih v opačnom smere ako výborný (ale značne rozdeľujúci) súboj jeho predchodcu, že ho nemôžete neobdivovať.

Príbeh môže byť v preklenujúcom zmysle dosť nezmyselný, ale jednotlivé príbehy každej postavy predstavujú sériu vysokých zobrazení romantiky, otcovstva, súrodeneckej lásky a ďalších, všetko ešte vylepšené vynikajúcim hlasovým obsadením. A nebojte sa, nezabudli sme na to, čo je jednoducho najlepším aspektom Final Fantasy XIII, a to je hudba. Masashi Hamauzu urobil s Final Fantasy XIII to, čo Phil Collins urobil s Disneyho Tarzanom: vytvoril majstrovské dielo, keď to nikto nečakal. Od „The Promise“, ktorý sa vplieta do a z príbehu výbušnými aj nežnými spôsobmi, až po bojové témy ako „Blinded By Light“ a dobový bop „The Sunleth Waterscape“, skóre Final Fantasy XIII je stále ten, ku ktorému sa dnes pripájame. | Naše recenzie

9

Final Fantasy XII

Pôvodné vydanie: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII nemá dostatočný kredit. Napriek svojmu kritickému a komerčnému úspechu XII často letí pod radarom v porovnaní s inými trhákmi Square Enix. Napriek tomu je to ľúbostný list rozsiahlym eposom s hereckými súbormi, nádherným metropolám spojeným s rozbitými scénami, politike pokazenej strašnými sprisahaniami a, čo je najdôležitejšie, mágiou. Rozsiahly sortiment bossov – horiace poníky, tyranosaurusy a mechanizované lietadlá, aby sme vymenovali aspoň niektoré – a kľukaté kobky dodávajú otvorenému svetu XII pôsobivý dojem z rozsahu a hĺbky.

Z hernej perspektívy umožnil gambit systém XII hráčom prispôsobiť si správanie členov ich skupiny a pridal nuansy k nepriateľskému stretnutiu, nerandomizované stretnutia (protivníci boli viditeľní v celom svete) oživili každé preskúmateľné miesto a dynamická kamera by fungovala. na inšpiráciu pre boj v reálnom čase v XV a VII Remake. Ak ste ešte nehrali XII, Zodiac Age je definitívny remaster, ktorý implementuje nespočetné množstvo zmien kvality života spolu so systémom progresie založeným na práci. | Naša recenzia (The Zodiac Age)

8

Final Fantasy VIII

Pôvodné vydanie: PlayStation – 1999

Final Fantasy VIII, pravdepodobne najrozdeľujúcejšia Final Fantasy éry PlayStation, je jednoducho najodvážnejšia zo všetkých troch. Po vykorisťovaní žoldnierskych študentov známych ako SeeDs z Balamb Garden sa nahnevaný tínedžer Squall a jeho posádka ocitnú zamotaní v sprisahaní prastarej čarodejky, ktorá má zdeformovať štruktúru času a priestoru. Ich cesta ich zavedie na pokraj života a smrti, skúma minulosť prostredníctvom šikovných flashbackov a núti hráčov spochybňovať realitu udalostí, ktoré sa dejú. Vďaka neuveriteľným filmovým výzvam známym ako Guardian Forces a zábavnej kartovej hre Triple Triad bola Final Fantasy VIII predstavením, na ktoré sa dá pozerať s obrovským svetom na preskúmanie, a živými postavami, s ktorými sa môžete spojiť a pripútať sa k nim.

Najkontroverznejším komponentom VIII je však jeho spojovací systém, ktorý umožňuje vybaviť magické kúzla na zvýšenie špecifických štatistík postavy. Tieto kúzla tiež fungujú ako predmety uložené v inventári, pričom sa zriekajú použitia MP a musia byť „nakreslené“ zo špeciálnych oblastí na mape alebo priamo od nepriateľov v boji. To znamená, že použitie kúzla spojeného s postavou zníži akúkoľvek hodnotu, ktorú má zvýšiť. Viazanie týchto konzumovateľných kúziel k sile hráča predstavuje systém rizika/odmeny, ktorý niektorí buď milujú, alebo nenávidia, a na konci dňa zabráni Final Fantasy VIII, aby sa pripojila k hornej vrstve série.

7

Final Fantasy IX

Pôvodné vydanie: PlayStation – 2000

Ako inteligentná zmes klasických tém a dizajnu novej školy dokáže deviaty príspevok upokojiť dve generácie fanúšikov, pričom stojí na vlastných zásluhách. Milovali sme objavovanie Alexandrie ako Zidana, Garneta a posádky s čiernym mágom Vivi, ktorí nečakane ukradli predstavenie ako jedna z najlepších postáv franšízy. Combat je pravdepodobne najsilnejšia z trilógie hier pre PS1 a vďaka systému schopností je získavanie a vymieňanie výbavy vzrušujúcejšie než kedykoľvek predtým. IX uzatvára to, čo mnohí fanúšikovia považujú za zlatú éru franšízy, a robí to na vysokej úrovni.

6

Final Fantasy VII Remake

Pôvodné vydanie: PlayStation 4 – 2020

Midgar je späť s leskom novej generácie! Remake bola jednou z našich obľúbených hier roku 2020 a to z dobrého dôvodu; Square Enix urobil inteligentné zmeny VII bez toho, aby obetoval novinky originálu. Plne vykreslené postavy a prostredia, remastrovaná hudba, VO/atmosféra, ktorá dala hlas hercom a rozľahlá panoráma mesta, ktorú obývajú – to je len niekoľko nových funkcií, ktoré zmodernizovali a umocnili kúzlo VII. Ešte lepšie je, že bojový systém v reálnom čase priviedol hráčov k akcii bližšie než kedykoľvek predtým a vďaka nim boli ikonické zbrane ako Buster Sword a Tifa pevné päste jedinečné a silné.

Snáď najambicióznejším aspektom Remake je jeho rozprávanie. Hlavným cieľom zostáva zastaviť Sephirotha a Shinru. Avšak zásadné zmeny vo finále hry a množstvo vylepšených periférnych postáv, ako aj nových, môžu znamenať, že nedokončený príbeh Remake sa rozvetví zaujímavým a neočakávaným spôsobom. | Naše recenzie

5

Final Fantasy X

Pôvodné vydanie: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X bola revolúcia v mnohých smeroch. Ako prvý záznam s plným hlasovým prejavom to naplno využíva rozprávaním pútavého a často do očí bijúceho príbehu o hrdinoch, ktorí prekonávajú starovekých ničiteľov a zaťažujúce kultúrne tradície, pričom v tom všetkom nachádzajú lásku. Prepracovaný bojový systém X urobil konfrontácie rýchlejšími a pútavejšími a Sphere Grid nastavil vzrušujúci nový štandard v postupe postavy vo voľnom tvare. Tidus je možno hlupák, ale vyvažujú ho vzťahy s jeho milými spojencami, ako je dobrosrdečná Yuna a príliš cool Auron. O niekoľko desaťročí neskôr sme rovnako dychtiví vyhnúť sa bleskom, vyliezť na horu Gagazet a nekontrolovateľne vzlykať na konci ako v roku 2001. | Naše recenzie

4

Finálna fantázia iv

Pôvodné vydanie: SNES – 1991

V čase, keď boli RPG príbehy ošúchané alebo dokonca žiadne, Final Fantasy IV pripravilo pôdu pre to, čo bude latkou, ktorú bude musieť prekonať ďalšia generácia RPG. V mnohých stretnutiach a scenároch, ktoré sa vyskytujú vo Final Fantasy IV, sú surové emócie, ktoré sa dnes môžu zdať neuveriteľne zjednodušené a klišé, ale boli dosť dojímavé, keď hry mali oveľa menej práce, pokiaľ ide o naratívne nastavenia a vývoj. Podobne ako výmena nového hardvéru PlayStation pomohla k tomu, aby sa Final Fantasy VII stala hitom, Super Famicom/SNES nechal sériu vyzerať úžasne s novým vzhľadom v porovnaní s jej predchodcami NES. Systém aktívnych bitiek navyše pridal ďalšie napätie ku klasickým ťahovým bojom.

Postavy ako Cecil, Kain, Rydia, Golbez a ďalšie by pokračovali v reprezentácii tried postáv a archetypov na veky. Obrovské boje proti náročným elementárnym bossom boli zvečnené vo filme Nobuo Uematsu „Battle With the Four Fiends“, pričom nezabudnuteľná cesta vyvrcholila v epickom mesačnom dungeone na konci hry. Cesty s vedľajším obsahom s cieľom nájsť skryté vyvolávacie kúzla a špeciálne vybavenie zdôrazňujú tradičný príbeh dobra proti zlu. | Naša recenzia (kompletná kolekcia)

3

Final Fantasy VII

Pôvodné vydanie: PlayStation – 1997

Kde by bolo Final Fantasy bez svojho monumentálneho siedmeho vstupu? Prvá hra zo série, ktorá využíva FMV a 3D grafiku, VII ohlásila novú éru pre emocionálne rozprávanie príbehov a pohlcujúce budovanie sveta. Pamätné dizajny postáv – od Sephirothových strieborných vlasov a neuveriteľne dlhého masamuna až po Barretovu objemnú stavbu a delo s rukami – pomohli upevniť Cloud a spol. ako deti na plagáte pre celú franšízu. Zvučné, prevládajúce témy ako politická korupcia, ekoaktivizmus, duševné choroby a vina pozostalých pridali naratívnu textúru do už tak pôsobivého dieselpunkového, dystopického sveta VII. Dokonca aj konvenčný ťahový boj Square bol umocnený špičkovým umeleckým smerom a nadčasovým skóre Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII je pravdepodobne najvplyvnejším a najtrvalejším dielom na zozname.

2

Final Fantasy XIV

Pôvodné vydanie: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Final Fantasy XIV, jednoducho jeden z najväčších úspechov vo všetkých hrách, sa vo svojej prvej iterácii premenil z absolútneho stroskotania na to, čo je teraz jednou z najpopulárnejších MMO a vysoko uznávaných dielov série. Od jeho aktualizácie 2.0, A Realm Reborn, vývojári v Square Enix Business Unit III s láskou vytvorili komplexný a pútavý príbeh plný nezabudnuteľných postáv a šikovných spätných volaní takmer ku každému vstupu v sérii Final Fantasy.

XIV, ako je dnes, je ľúbostný list franšíze, ktorá prerazila svoju vlastnú zreteľnú cestu a príbeh, ktorý je sám osebe jedným z najlepších zo série. Iste, je to MMO v srdci, ale veľa z toho sa dá hrať a užívať si sólo. Ak však máte priateľov, s ktorými môžete hľadať, máte k dispozícii stovky hodín radosti, o ktoré sa môžete podeliť. Táto flexibilita prešla dlhou cestou a pozvala viac ľudí, aby si zahrali a zažili skúšky a súženia Bojovníka svetla a Potomkov Siedmeho úsvitu, keď sa snažia zjednotiť národy Eorzea a zvyšok sveta. Môže to byť najskľučujúcejšie moderné Final Fantasy, do ktorého sa môžete ponoriť, ale nepochybne je to najvďačnejší a najvzrušujúcejší vstup za posledné dve desaťročia. | Naše recenzie

1

Final Fantasy VI

Pôvodné vydanie: SNES – 1994

Final Fantasy VI nie je len najlepším príspevkom v sérii, ale zostáva aj jednou z najlepších hier na hranie rolí. Úžasné (a veľké) herecké obsadenie, skvelý hlavný hrdina v Terra, ešte lepší záporák v Kefke, skvelá hudba a fantastický príbeh s niekoľkými „najlepšími z hrania“ momentov – VI má všetko. Súboj sa javí ako vrchol starej ťahovej hry presiaknutej prispôsobením a hĺbkou. Najmä premena na esperov, aby ste zlikvidovali Magitekove obleky a vojakov, je uspokojujúca sila. Final Fantasy VI nás necháva v konflikte, pretože je to hra, ktorú zúfalo chceme vidieť prerobenú s rešpektom a starostlivosťou, ktorú Final Fantasy VII dostalo. Zároveň dúfame, že Square sa ho nikdy nedotkne tak, ako je dokonalé.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor