PCTECH

CEO spoločnosti Take-Two Interactive vyjadruje pochybnosti o potenciáli cloudového hrania

vziať-dva interaktívne

Ako to už býva, technológia napreduje s časom. Jedným z veľkých posunov pre všetky formy zábavy bol prechod z fyzických médií na digitálne. Aj keď sa fyzická produkcia stále vyrába vo veľkom, je nepopierateľné, že digitálna technológia začala vo väčšine veľkých regiónov požierať trh. V prípade hier je v súčasnosti zhruba polovica predajov hier digitálnych a Sony aj Microsoft majú počas tohto sviatočného obdobia k dispozícii iba digitálne verzie konzol novej generácie. To prirodzene viedlo k tomu, že streamovanie je pre niektorých veľkým diskusným bodom, najmä Microsoft, ktorý nedávno spustil svoje cloudové hry Xbox iniciatíva spojená s ich predplatným Game Pass. Nie každý je však presvedčený, že ide o budúcnosť.

V dlhom rozhovore s Protokol, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick hovoril o cloudovom hraní. Zdá sa, že je stále veľmi skeptický, že ide o kľúčovú črtu budúcnosti tohto odvetvia. Zelnick poukazuje na podobný humbuk za VR, technológiou, ktorá pokročila, ale do značnej miery zostala na špici, a vidí podobnú trajektóriu pre cloudové hry. Uvádza niekoľko dôvodov na to, vrátane spochybňovania myšlienky, že existuje obrovská nevyužitá základňa potenciálnych zákazníkov, ktorí chcú hrať hry a čakajú len na to, kým sa objavia na ich telefónoch alebo počítačoch (myšlienka, o ktorej sa v minulosti zmieňoval Phil Spencer z Microsoftu).

„Niektoré strany hovorili, že existuje 130 [miliónov] až 140 miliónov konzol súčasnej generácie. Sú tam miliardy počítačov. Viete, ak dokážete bez trenia sprístupniť konzolové videohry každému, kto má počítač, tablet alebo telefón, potom by veľkosť vášho trhu bola automaticky 20-násobná, len matematicky. To samozrejme vôbec nedáva zmysel. Pretože z toho vyplýva, že sa veľmi zaujímate o videohry, ale neboli ste ochotní kúpiť si konzolu.

„[Spotrebiteľ je] oddaný akejkoľvek technológii, ktorá existuje, kdekoľvek žije. Môžete byť v cloude, ale ak sú na telefónnej linke, nebudú môcť využívať to, čo distribuujete.

„Predali sme 135 miliónov kusov Grand Theft Auto 5, 32 miliónov jednotiek Red Dead Redemption. Prial by som si, aby som vám mohol povedať, že príde bod, keď rôzne cloudové herné služby budú znamenať, že tieto čísla sa zdvojnásobia alebo strojnásobia, ale ja to naozaj nevidím.“

Sú tu aj ďalšie prekážky, do ktorých sa Zelnick nedostane, ako je kvalita a infraštruktúra internetu na celom svete. Samozrejme, vždy je ťažké presne zmerať, ako bude médium napredovať, a jednoznačne existujú spoločnosti, ktoré chcú presadiť streamovanie, pričom najväčšou je Google so svojou platformou Stadia. Iba budúcnosť ukáže, ale nemôžete poprieť, že Zelnick predkladá dobrý dôvod na skepticizmus voči našej potenciálnej budúcnosti cloudových hier.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor