nintendo

Recenzia: Eastward – Kreatívne dobrodružstvo podobné Zelde s absolútne zabijáckym umením

Hranica medzi poctou a napodobňovaním môže byť často nejasná a až príliš často sa zdá, že nové hry, ktoré si požičiavajú nápady zo starých hier, padajú na nesprávnu stranu. Namiesto toho, aby ponúkali kreatívne nové pohľady na obľúbené koncepty, sú tieto hry spokojnejšie s tým, že vás postrčia ostrým lakťom, ako sa hovorí „'člen?" znova a znova. Na východ nie je jednou z týchto hier. Prvé vydanie od Pixpil so sídlom v Šanghaji inteligentne integruje herné a príbehové nápady z obľúbených klasík, pričom stále pôsobí ako originálne a dobre prevedené dobrodružstvo.

Eastward sleduje príbeh Johna, drsného muža činu, nie slov, a jeho spoločníka Sama, energického a bielovlasého dievčatka, ktoré našiel pod zemou. Dvaja spolu šťastne žijú v malej podzemnej dedinke a užívajú si kvázi vzťah otec/dcéra, no veci rýchlo naberú spád, keď sa určité udalosti dostanú na povrch, o ktorom im bolo povedané, že je to také nebezpečné a hrozné miesto. Ukazuje sa, že veci tam hore nie sú až také zlé, ako si mysleli, hoci je tu tajomná sila zvaná miazma, ktorá sa pomaly valí po krajine a ničí všetko, čo jej stojí v ceste.

Počas približne 30 hodín, ktoré trvá, kým sa vyčistí východ, je jedna vec, ktorá udržuje príbeh konzistentne pútavý, srdečný vzťah medzi Samom a Johnom. Hoci John nikdy nepovie ani slovo, je úplne jasné, ako hlboko mu na Sam záleží v jeho ochranárskom konaní a stoickej lojalite. A keď príbeh naberie šokujúco temné obrátky, Sam je tu, aby udržala náladu v nádeji a videla, koľkokrát dokáže vtesnať slovo „John“ do jediného dialógu. Toto dobrodružstvo ponúka celkom rôznorodé herecké obsadenie, no tieto dva sú zďaleka vrcholom zážitku.

Treba však povedať, že príbeh často pôsobí na viacerých miestach až priveľmi. Herné segmenty sú často rozdelené pomerne zdĺhavými scénami, ktoré trvajú dostatočne dlho na to, aby ste mali pocit, že ste sledovanie namiesto toho, aby ste ju hrali, keď horúčkovito drvíte písmeno „A“, aby ste sa prerezali džungľou textu. Potom sa vám konečne vráti kontrola, len aby ste odprevadili Johna k ďalšej cutscéne, ktorá trvá rovnako dlho.

Eastward je teda skvelým príkladom pre ilustráciu potreby dobrého tempa. Príbeh je dobre napísaný a väčšina postáv je celkom sympatická, no v nekonečných nepreskočiteľných dialógových sekvenciách sa vám ich vnucujú natoľko, že to začne narúšať vaše spojenie s rozprávaním. Našťastie sa to nepotopí smerom na východ, ale berie to trochu vetra z plachiet.

Keď sa konečne dostanete k hrateľnosti, veci sa rozvinú dosť podobne ako v 2D hre Zelda, keď budete blúdiť labyrintovým prostredím plným pokladov, nepriateľov a hádaniek. Hlavnou rubrikou týchto sekvencií je, že sa od vás často vyžaduje, aby ste striedali (rýchlym klepnutím na tlačidlo na ramene) medzi hraním za Sama a Johna, pričom každý z nich má jedinečné schopnosti. Sam má svoje schopnosti PSI, ktoré jej umožňujú vystreľovať energetické výbuchy, ktoré môžu zmraziť nepriateľov a zničiť určité prekážky, zatiaľ čo John má panvicu na vymlátenie náplne z nepriateľov spolu so svojimi zbraňami a bombami s obmedzeným použitím.

Väčšina dungeonov inteligentne využíva toto rozdelenie schopností a často obsahuje niekoľko pekne komplikovaných riešení, ktoré si vyžadujú časté prepínanie a trochu nadštandardného myslenia. Je tu jemná rovnováha, v ktorej sa hádanky cítia práve dosť ťažké na to, aby boli uspokojivé, ale nie také ťažké, aby odrádzali, a riešenie často závisí viac od vášho prevedenia ako od vašich surových logických schopností. Primeraným tempom sa zavádzajú aj nové schopnosti a triky s hlavolamami, vďaka ktorým sa budete cítiť na východe svieži, keď budete pokračovať v pochode k záveru.

Combat, na druhej strane, má pocit, že by to dalo trochu viac práce. Pohyb okolo Johnovej panvice má určitý druh tuhosti, ktorý sa nikdy nezdá byť úplne správny, a typy nepriateľov len zriedka vyžadujú veľmi pokročilé taktiky. Na druhej strane, súboje s bossmi často patria k najvyšším bodom celého zážitku, ale to je do značnej miery spôsobené ich okázalosťou a zameraním sa na integráciu prvkov puzzle z dungeonu do samotných bitiek. Boli by sme radi, keby sme videli viac do hĺbky boja vzhľadom na to, aký je všadeprítomný, ale v skutočnosti ide skôr o neustále podráždenie ako o veľký problém.

Poklady, ktoré často nájdete v teréne, vám poskytnú peniaze a súčiastky, ktoré môžete použiť späť v obchodoch a zásobiť sa vecami, ako sú vylepšenia batohu a prísady do jedla. Vidíte, Eastward obsahuje zábavnú malú minihru s maximálnym počtom uložených bodov, kde môže John použiť svoju dôveryhodnú panvicu na zamýšľané použitie pri varení. Počas celého dobrodružstva nájdete množstvo ingrediencií, či už ide o obchody, truhlice alebo nepriateľov, a tie možno hodiť na panvicu a vytvoriť nové recepty s výraznými efektmi. Malý výherný automat bude hrať, keď sa budete rozhodovať, a ak máte šikovnosť, môžete dať jedlu ešte väčší efekt.

Malé veci, ako je hra na automatoch, sú súčasťou toho, čo dáva Eastwardu jeho nádherné čaro. Ďalším dobrým príkladom je „Earth Born“, a Dragon Quest- ako JRPG môžete hrať v hre na určitých termináloch, čo predstavuje vedľajšiu úlohu, ktorá v podstate prebieha paralelne s celou hrou. Nákup nových hračiek príšer podobných amiibo vám tu môže poskytnúť výhodu a je to zábavný spôsob, ako prerušiť tok hlavného questu tým, že vyskúšate niečo trochu iné.

To, čo vás pravdepodobne ako prvé priviedlo na východ, bolo neuveriteľný pixel art smeru a môžeme s radosťou oznámiť, že nesklame. To, čo je na vizuáloch také pozoruhodné, je to, ako sú absolútne detailné, plné malých prvkov, ktoré dávajú veľa na žuvanie, takpovediac, v každom zábere. Séria zdeformovaných plagátov na stene. Vyblednutý náter starého trupu lode, ktorý sa používa ako strecha. Blikajúce neónové svetlá nápisu starého stravníka. Všetky tieto veci sa spájajú, aby sprostredkovali úžasný zmysel pre miesto, a my tlieskame vývojárom za vykonanie takého pôsobivého vizuálneho štýlu. Pixel art sa v tomto bode môže zdať trochu hraný v nezávislých hrách, no tituly ako Eastward sú dôkazom toho, že sa dá ešte veľa dosiahnuť, ak vynaložíte náležité úsilie.

záver

Eastward dokazuje, že je nezabudnuteľným a príjemným spojením mnohých obľúbených klasických titulov, ktoré spája každý z ich prvkov, aby vytvorilo niečo, čo pôsobí odlišne a pútavo. Kreatívne herné sekvencie, srdečný a emotívny príbeh a a zabijak Všetky umelecké štýly sa kombinujú, aby sa tento jednoducho odporúčal. Ako už bolo povedané, radi by sme vás upozornili, že ide o hru s pomalým spaľovaním; Ak nie ste trpezlivý hráč, niekedy letargické tempo Eastwardu vám môže zo zážitku ubrať veľa zábavy. Nech padnete kamkoľvek, Eastward je nepochybne hra, ktorá stojí za vyskúšanie a my vám odporúčame, aby ste si to vyskúšali.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor