nintendo

Recenzia: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – Franchise Riding High

Monster Hunter je séria s dlhoročnou tradíciou nepreniknuteľnosti pre príležitostných začínajúcich hráčov, so systémami vrstvenými systémami a zložitými bojmi. V hlavnej sérii Monster Hunter: Svet poskytol multiplatformový mainstreamový prelom, zatiaľ čo na Switch to bolo posledné Lovec príšer stúpa nasledovalo toto vedenie pri aplikovaní rozsiahlych zlepšení kvality života a občas agresívneho zefektívnenia, aby bol zážitok chutnejší pre široké publikum. To znamená, že široký vesmír IP a zložitosť jeho príšer sú stále životne dôležitými faktormi a žiadny žáner nie je vhodnejší na pochopenie komplexného sveta ako tradičné RPG.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin môže byť pokračovaním, ale hneď stojí za to povedať, že toto hrať nemusíte spin-off debut skočiť do nového vydania – tento recenzent to neurobil, napriek hraničnej posadnutosti hlavné hry. Je tu niekoľko vracajúcich sa postáv spolu s rôznymi prikývnutiami a žmurknutiami, ktoré nepochybne vyvolávajú úsmev u tých, ktorí sa prebojovali cez epos 3DS, no napriek tomu Capcom využíva generačný prístup k rozprávaniu príbehov a určite je to samostatná hra.

Hranie Wings of Ruin s množstvom vedomostí o hlavných hrách tiež nie je potrebné, ale pomohlo nám to uznať, že by to mohla byť ďalšia vítaná brána pre nováčikov. Hoci niektoré nastavenia, príšery a všeobecné prostredie nám viac pripomínajú poslednú generáciu MH hier zameraných na Nintendo na 3DS – a vlastne aj World –, je to titul, ktorý otvára pochopenie toho, ako majú príšery kliešte a správanie, a predstavuje všetky známe položky a ich účinky. Hoci poznať príšery z bitiek z prvej ruky v minulých hrách môcť trochu pomôcť pri prvých stretnutiach, systémy a návody, ktoré sú tu k dispozícii, sprístupňujú hru takmer každému hráčovi.

Ako RPG sa Wings of Ruin nehanbí jednoducho označiť niekoľko desaťročí starými žánrovými trópmi a metódami. Máte lesy, ľadové oblasti, púšť a... dostanete nápad. Navštívite dedinu alebo mesto a aby ste si získali dôveru, pustíte sa do plnenia questov, aby ste sa dokázali – je to takmer vždy ten istý scenár „toto monštrum robí problémy, vyriešte to za nás“. Takže áno, dá sa povedať, že je to trochu brúska, ale hry ako táto sú navrhnuté tak, aby sa pomaly trávili počas niekoľkých týždňov; v tomto kontexte to funguje dobre.

Obzvlášť zaujímavé aspekty Monster Hunter x RPG však prichádzajú v boji a budovaní párty. Ste Jazdec, súčasť skupiny dosť očarujúcich ľudí, ktorí sa rozhodnú vychovávať, spriateliť sa a spájať sa s príšerami namiesto toho, aby ich lovili. Áno, je to trochu Pokémon v obmedzenej miere - s pochybnou praxou kradnutia vajec z hniezd, ale nechoďme príliš hlboko do toho – ale ako sa hra vyvíja, nastavenie má ohromujúcu hĺbku. Každé monštrum má preferovaný 'typ', ktorý sa hodí do boja kameň-papier-nožnice, a potom majú rôzne špeciálne pohyby, schopnosti a nadšenia.

Mohli by ste sa úplne pohrabať v štatistikách, najmä ak máte možnosť „nasmerovať“ schopnosti medzi monštrami, ale hra je tiež dostatočne veľkorysá, aby ste jej venovali minimálnu pozornosť a takmer vám to prešlo. Nastavenie je šikovné a získate spôsoby, ako rozšíriť svoj zoznam príšer a dokonca ich poslať na expedície, aby ste ich zvýšili, keď ste mimo vašej skupiny. Najmä neskôr v príbehu nájdete mocné príšery, ktoré vás chcieť používať, ale sú o 20 a viac úrovní nižšie, ako by ste chceli, takže ich posielanie na 20-30 minútové výlety na zvýšenie úrovne, zatiaľ čo vy budete pokračovať v záchrane sveta, je inteligentný dizajn. Toto je hra, ktorá vás povzbudí, aby ste sa ponorili do detailov a vytvorili si vysnívanú párty, ale príliš vás nesúdi, ak sa namiesto toho rozhodnete držať svojich starých obľúbených.

Potom je tu váš jazdec, očarujúci jedinec, ktorý si môže kúpiť, vyrobiť a vylepšiť závratnú škálu brnení a zbraní odvodených od príšer, ktorým ste čelili. Ako vždy je móda Monster Hunter skutočne báječná a členovia rodiny reagovali s pobavením, keď videli našu postavu v inom oblečení takmer zakaždým, keď nás sledovali hrať. Opäť je tu hĺbka, ktorú môžete obdivovať, pretože nosíte tri zbrane a všetky druhy pohodlne spadajú do troch kategórií – meč, luk a kladivo/roh – ktoré pridávajú boju ďalšiu vrásku. Kovanie brnení a zbraní s vašimi preferovanými pohybmi a buffmi je skutočne zábavné a potom ich v priebehu niekoľkých hodín odhodíte za niečo elegantnejšie. Tá časť života lovca príšer je tu skvelo pretvorená.

Ako už bolo spomenuté, samotný boj obsahuje formát kameň-papier-nožnice, keď sa snažíte odhadnúť pohyby nepriateľských monštier, aby ste im úspešne čelili. Keď poznáte vzory monštier, máte nástroje na to, aby ste dobre vyhrali, pretože môžete určiť ďalší ťah svojho sprievodného Monstieho alebo ich vymeniť za iný typ. Je tu možnosť zacieliť na konkrétne časti, a keď spustíte kombinácie, vytvoríte možnosť „Jazdiť“ na svojom Monstie pre silnú špecialitu, ktorá vás oboch v tomto procese vylieči. Keď sa nepriatelia stanú tvrdšími, naučíte sa tiež používať rôzne predmety, ako sú bomby a pasce, takže je to stále zaujímavé.

Napriek pozoruhodným pozitívam to nie je celkom čisté zabitie v boji, napriek jeho pevnej konštrukcii a šikovnej rozmanitosti. Po prvé, neskôr v hre sa bitky môžu pretiahnuť na 20 alebo viac ťahov, aj keď sa vám darí a smerujete k hodnosti S. Ak sa predierate žalárom a v pravidelných súbojoch vás naštvejú môcť cítiť sa v dôsledku toho trochu dlho; V dôsledku toho sme strávili veľa času pokúšaním sa obísť nepriateľov, keďže ich našťastie vidno na ihrisku. Môžete tiež urýchliť bitky, čo trochu pomáha, a ak ste v oblasti príliš na úrovni, môžete tiež rýchlo vyriešiť bitku a okamžite vyhrať. „Priatelia“ AI sú ďalšou veľmi malou sťažnosťou – niekedy môžu byť veľmi užitoční, ale občas sú vo svojich pohyboch trochu slabí. Intuitívne necielia na rovnaké časti príšer ako vy a v hlúpych časoch použijú liečenie. Toto sú pomerne malé sťažnosti však v celkovom obraze.

Pokiaľ ide o vybavenie, budovanie večierkov a boj, mechanika na mieste je silná a jasne predstavená. Je tu príliš veľa hĺbky na to, aby sme sa do toho v rámci recenzie dostali naplno, ale stačí povedať, že Stories 2 odvádza skvelú prácu pri udržiavaní rozmanitosti.

Z nutnosti sa pomaly zavádza množstvo mechaník a detailov s jasnými sprievodcami, ktoré vám pomôžu nájsť cestu. Je starostlivo zostavený tak, aby bol ľahko uchopiteľný, ale obeťou toho je skorý vývoj príbehu – ďalší žánrový tróp, ktorému sa tu nedá vyhnúť. Sú tu dlhé úseky rušnej práce, pri ktorých môžete stráviť pol tucta hodín úlohami, ktoré nedosiahnu nič pozoruhodné, ale predstavia užitočnú mechaniku. To je povaha RPG hier, áno, ale uprednostnili by sme úhľadnejšie rozprávanie, najmä na začiatku.

Príbeh sám o sebe je celkom jednoduchý, ale zábavný, celý vyrozprávaný a určite ho umocňuje hlavný hrdina a úplne očarujúci vzťah, ktorý majú so svojimi „Monsty“ a najmä „Ratha“. Je to ako chvíľa, kým sa dej skutočne rozbehne, ale výplata je efektívna vďaka úvodu a vynikajúcej práci v prestrihoch – väčšinou bežia v motore a animácia a réžia týchto scén sú úžasné.

Čo si všimnete v prestrihových scénach, sú poklesy výkonu a slušnú časť toho uvidíte aj počas hrania. Nie je možné obísť skutočnosť, že tento titul nie je obzvlášť dobre optimalizovaný pre Switch, čo je vzhľadom na to sklamaním hviezdne dielo, ktoré vstúpilo do Rise. Zdá sa, že toto bolo vyvinuté primárne pre PC – kde vychádza v ten istý deň – a potom vtlačené na malý hybrid od Nintenda. Zdá sa, že snímková frekvencia je dokonca bizarne odomknutá, hoci len veľmi zriedkavo sa pohybuje nad 30 snímok za sekundu, keď je v interiéri a na obrazovke je veľmi málo.

Aj keď si s výkonom veľa nelámete hlavu, najmä v rozsiahlom RPG, kde nie sú boje v reálnom čase, stále je to cítiť. Môže sa veľmi líšiť v závislosti od miesta a dennej doby; Videli sme, že oblasť je hladká počas dňa a trhavé sklamanie pri západe slnka, a na začiatku je lesná oblasť, ktorá funguje úplne zle, najmä v prenosnom režime. Neprekáža vám v hraní, no napriek tomu je ťažké ho úplne prehliadnuť v najhoršie postihnutých oblastiach. To je trochu škoda, najmä preto, že umelecký štýl je pestrofarebným pôžitkom, zatiaľ čo výdatný hlasový prejav a krásna hudba pozdvihujú rozprávanie.

Je zaujímavé, že sa vynakladá úsilie na zvýšenie progresu príbehu a nepochybne aj aktivity po hre prostredníctvom hry pre viacerých hráčov; veľká sila hlavnej série, ktorá v tomto spin-offe dostáva šancu. Až po slušnom počte hodín a pokroku sa môžete pustiť do bojov proti ostatným, alebo sa pustiť do kooperatívnych úloh – tým druhým sa venuje väčšia pozornosť. Prostredia sú podobné 'brlohom', ktoré nájdete v príbehu, s možnosťou spojiť sa s rôznymi hráčmi online alebo použiť ID miestností. Nemohli sme to dôkladne otestovať na kontrolu – aj keď sme vyskúšali každú možnosť pre naše videozáznamy – ale ako prostriedok na spojenie sa s priateľmi a posilnenie zbierok a zdrojov Monstie je to zábavná implementácia, ktorá by mohla ešte predĺžiť životnosť.

záver

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin si zaslúži nájsť si početné publikum. Je plný šarmu a pýši sa hĺbkou, ktorá dokáže pohltiť oddaných alebo si s ňou pohrať tých, ktorí túžia jednoducho zažiť príbeh. Ako zmes Monster Hunter s tradičným RPG prístupom je to dokonalé úsilie a ponúka ten druh mäsitého zážitku, ktorý väčšinu hráčov zamestná na celé týždne. Majitelia prepínačov budú musieť, žiaľ, tolerovať určitý neuspokojivý výkon, ale celkový zážitok napriek tomu žiari. Je to hra pestrých farieb a úprimného optimizmu, čo je naozaj veľmi vítané.

Oh, a môžete pomenovať svoje Monsties; verte nám, týchto spoločníkov si zamilujete.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor