XBOX

Ukážka Sands of Aura a rozhovor s vývojármi

Minulý 12. júna som si mohol sadnúť s Ericom Zhengom, Cassidy Phanom a Michaelom Shistikom, producentom, umelcom postavy a umeleckým riaditeľom pripravovaného titulu Sands of Aura, ktorý mi ukázal úžasne vytvorený úplne nový titul. ako by to fungovalo na všetkých frontoch.

Obrázok z Sands of Aura

ROZHOVOR

  1. Ako dlho má byť hra?
  2. Koľko ľudí pracovalo na Sands of Aura?
  3. Na ktoré herné aspekty ste najviac hrdý a myslíte si, že v hre vyniknú?
  4. Aký bol rozpočet na Sands of Aura?
  5. Boli nejaké hry alebo časti médií, ktoré slúžili ako inšpirácia pre dizajn Sands of Aura?
  6. Aké sú dostupné možnosti dostupnosti v Sands of Aura?
  7. Máte nejaké tipy alebo rady pre iné štúdiá alebo dokonca začínajúcich vývojárov hier?

1. Predčasný prístup k hre bude trvať 6 až 8 hodín a podľa vývojárov bude plná hra trvať ďalších 20 až 30 hodín
2. Pôvodne tím začínal v počte 6 ľudí, no odvtedy sa zdvojnásobil na 12 členov tímu, ktorý na ňom pracuje.
3. Tím, s ktorým som hovoril, povedal, že je najviac hrdý na možnosti prispôsobenia, najmä na efekty, ktoré sa vyskytujú v boji, ako aj na mechaniku plachtenia, ktorú si všimli v prívese.
4. Zatiaľ čo som sa pýtal na produkčný rozpočet, tím to muselo byť dôverné.
5. Aj keď ich boj na prvý pohľad vyzerá, že je inšpirovaný Diablom, vývojári vysvetlili, že hranie sa cíti skôr ako Dark Souls, pretože hráč musí opatrne ísť do každého stretnutia namiesto toho, aby veci unáhlil, aj keď to môže byť u niektorých možné. stavanie postáv, okrem toho, že staršie hry Final Fantasy sú veľkou inšpiráciou pre dizajny postáv, ktoré sú v hre vidieť.
6. Sands of Aura má v pláne použiť mapovanie tlačidiel pre pohodlie, a hoci tím neprenikal hlboko do iných aspektov prístupnosti, ako je farbosleposť, pred začatím práce na ňom kladie dôraz na zážitok, pričom sa pozerá aj na iné dobré príklady na to, aby ste videli, ako urobiť správnu prístupnosť.
7. Traja členovia tímu, s ktorými som hovoril, spoločne povedali, aby ste využívali internet vo svoj prospech, pretože je tu veľa informácií, ktoré človek môže použiť, aby sa mohol naučiť vyvíjať hry, a bez energie to nedokážete. a vôľu vynaložiť tvrdú prácu. Ďalším tipom, ktorý dali, bolo vziať do úvahy všetku spätnú väzbu, pretože kritika môže utlmiť motiváciu, ale v konečnom dôsledku zlepšiť prácu.

PODROBNOSTI HRY

Obrázok Combat from Sands of Aura

Počas ukážky hry, ktorú som dostal, sa mi zobrazila určitá oblasť, v ktorej mohol hráč preskúmať a zahliadnuť, ako fungujú mechaniky. Vyznačuje sa kovacím systémom, ktorý vám umožní prispôsobiť si váš náklad s rôznymi schopnosťami a bonusmi pre každý predmet, ktorý vybavíte. Hra sa môže pochváliť viac ako tisíckou nabití a nastavení a napriek tomu musia hráči svoje zbrane udržiavať neporušené prostredníctvom ich čistenia. Vo svete existujú zvončeky, ktoré fungujú podobne ako vatry v Dark Souls, obnovujú vám zdravie, ukladajú hru a respawnujú nepriateľov. S nepriateľmi prichádzajú aj NPC, ktoré často dávajú úlohy, no môžu byť aj napadnuté, pričom hráč dostane veľké množstvo možností, čo s nimi robiť.

Obrázok Parrying from Sands of Aura

Nechýba ani parrying a pri správnom načasovaní dáva hráčovi dostatok času zaútočiť na nepriateľa, keď ho nechajú otvorené. Prítomný je strom zručností, ktorý ďalej umožňuje hráčom vybrať si, ako pôjdu v obrovskom otvorenom svete. K dispozícii je veľa možností a súprav brnení s jedinečnými súpravami v oblastiach, ktoré sú schopné poskytnúť jedinečné efekty, a hra sa výrazne zameriava na boj na blízko, pričom sú k dispozícii rôzne možnosti vo forme niekoľkých špeciálnych pohybov. Možností, čo robiť s vašou postavou, je neúrekom a človek by si určite vedel nájsť svoj želaný spôsob hry.

Vince Abellapôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor