PCTECH

Shadow Warrior 3 Interview – Traversal, Combat, Progression a ďalšie

tieňový bojovník séria sa od svojho reštartu v roku 2013 neustále rozvíjala a s každým novým dielom sa vývojári Flying Wild Hog snažili vylepšiť vzorec k jeho zenitu. S nedávno oznámeným Shadow Warrior 3, snažia sa udržať túto trajektóriu v pohybe nahor. S väčším zameraním na hladkú akciu a extrémnu mobilitu a dizajn úrovní, ktorý sa točí okolo novej mechaniky v týchto oblastiach, Tieňový bojovník 3 zatiaľ vyzerá ako destilácia všetkého, o čom táto séria bola.

Boli sme zvedaví, ako sme sa dozvedeli viac o hre od jej ohlásenia, no nedávno sme oslovili jej vývojárov, aby sme sa o nej spýtali najpálčivejšie otázky a počas tohto procesu sme sa dozvedeli viac o všetkom od jej boja cez prechod až po jej postupovú mechaniku. a oveľa viac. Náš rozhovor s hlavným dizajnérom Pawlom Kowalewskim si môžete prečítať nižšie.

tieňový bojovník 3

"Tieňový bojovník 3 je obrovským zlepšením oproti svojim predchodcom v každej oblasti – od zaoblených a citlivejších ovládacích prvkov až po cielenejší arzenál a väčšiu rozmanitosť nepriateľov – kde má každý kúsok skladačky zmysluplnú úlohu.“

Shadow Warrior's zmes over-the-top akcie bola vždy kľúčovými definujúcimi črtami série a vyzerá to tak Tieňový bojovník 3 robí to ešte o krok ďalej. Môžete hovoriť o niektorých z najväčších vylepšení, ktoré pokračovanie prináša v týchto oblastiach?

Vždy, keď sa chystáme začať s vývojom nového titulu, najmä v prípade Tieňový bojovník 3 ktorý je novým dielom už existujúcej franšízy, je dôležité pozrieť sa späť na to, čo sme doteraz dosiahli a ktoré prvky možno ešte vylepšiť.

Tieňový bojovník 3 je skrátka obrovským zlepšením oproti svojim predchodcom v každej oblasti – od zaobleného a citlivejšieho ovládania až po cielenejší arzenál a väčšiu rozmanitosť nepriateľov – kde má každý kúsok skladačky zmysluplnú úlohu. Dizajn úrovní sa tiež zlepšil, pretože každé miesto bolo vyrobené ručne, čo poskytuje lepšie tempo a interaktivitu s okolím Lo Wanga.

V neposlednom rade sme konečne mohli pridať úplne nové herné funkcie, o ktorých sme premýšľali posledných pár rokov, ako napríklad Grappling Hook, nástenné spúšťanie a poburujúce popravy, ktoré aktivujú výkonné dočasné schopnosti, ktoré sa rozširujú. Už tak rozmanité možnosti boja Lo Wanga.

Ďalšia oblasť, kde Tieňový bojovník 3 predstavuje niekoľko vzrušujúcich zmien, je traversal, ktorý vďaka veciam, ako je uchopovací hák a beh po stene, tentoraz vyzerá oveľa dynamickejšie a svižnejšie. Aký dopad to bude mať na boj?

Nechceme, aby sa Grappling Hook alebo stenový beh používali iba medzi bojovými arénami. Iste, obe nám umožňujú vytvárať komplexnejšie a pútavejšie úseky prechodu, ale od začiatku sme vedeli, že na to, aby tieto nové funkcie mali skutočný zmysel, musia tiež zohrávať dôležitú úlohu v našom bojovom priestore – a hrajú! Vďaka týmto novým schopnostiam sú bojové arény vertikálnejšie ako predtým, pretože rôzne kotviace body pre interakciu s Grappling Hook alebo určitými stenami, na ktorých môže Lo Wang bežať, vytvárajú ďalšie „spojenia“ medzi rôznymi časťami arény. Samozrejme, všetok pohyb z predchádzajúceho tieňový bojovník Hry (dvojité skoky, vzdušné čiary, lezenie po stenách) sa tiež vracajú, no pridanie Grappling Hook a beh na stenu zlepšuje celkovú dynamiku hry a umožňuje kopu kreativity pri priblížení sa k nepriateľom z rôznych uhlov.

Ešte jedna dôležitá vec, ktorú treba poznamenať, je, že Grappling Hook môže tiež interagovať s určitými typmi nepriateľov, čo umožňuje Lo Wangovi rýchlo zmenšiť vzdialenosť medzi ním a nepriateľmi, odhaliť slabé miesta nepriateľa alebo hádzať výbušné sudy priamo na prichádzajúce skupiny.

Mechanizmus vykonávania popráv nepriateľov a následného dočasného získania jednej z ich vlastností, ktoré potom môžete použiť pre seba, má veľa potenciálnych aplikácií – aký je podľa vás najväčší vplyv na boj?

Popravy sú „čerešničkou navrchu“ nášho bojového systému, pretože to nie je len efektná dokončovacia animácia – pridáva aj ďalšiu vrstvu stratégie pri riešení hordy démonov, ktoré sa na vás rútia. Každý nepriateľ je jedinečný a má nejakú dôležitú vlastnosť – môže to byť zbraň alebo útočná/obranná sila, ktorú nepriateľ vrhá.

Myšlienkou je, že tieto schopnosti sú úzko späté s vizuálnym dizajnom konkrétneho nepriateľa a jeho správaním v boji, takže ešte pred prvým dokončením nového typu nepriateľa by mal byť Lo Wang schopný predpovedať, akú jedinečnú schopnosť získa po poprave. . Tieto nepriateľom zdedené schopnosti sú silné a zvyčajne robia veci, ktoré zbrane zo štandardného arzenálu nedokážu, čím rozširujú bojovú efektivitu. Neskôr v hre, keď ste už videli väčšinu nepriateľov, je vykonávanie popráv súčasťou rozhodovania v zlomku sekundy, pretože nejde len o dokončenie nepriateľov, kedykoľvek na to máte príležitosť, ale aj o to, ktorý nepriateľ je najzrelší zdroj energie na ťažbu, aby sme mohli odoslať zvyšok!

tieňový bojovník 3

„Súčasť boja na blízko je z pohľadu prvej osoby Shadow Warrior's DNA a jedna z najvýraznejších vlastností, vďaka ktorej vyniká, takže vynakladáme veľa úsilia na to, aby šerm išiel ruka v ruke s prestrelkami."

Zdá sa, že katana Lo Wanga bude hrať v boji dosť dôležitú úlohu, vzhľadom na to, že je jej venované tlačidlo. Môžete hovoriť o tom, čo to znamená pre rozmanitosť v boji a umožnenie hráčom plynule prepínať medzi bojmi na blízko a na diaľku?

Boj na blízko je súčasťou Shadow Warrior's DNA a jedna z najvýraznejších vlastností, vďaka ktorej vyniká, takže vynakladáme veľa úsilia na to, aby šerm išiel ruka v ruke s prestrelkami.

S každým tieňový bojovník V hre sme sa snažili, aby sa boj s katanou cítil lepšie, či už zlepšením odozvy alebo vylepšením ovládacích prvkov na vykonávanie špeciálnych útokov. Napriek tomu, že sme dostali veľa pozitívnych ohlasov týkajúcich sa boja na blízko v našich hrách, vždy sme mali pocit, že sme ešte stále nedosiahli tú bezproblémovú kombináciu „jin/jang“ medzi šermom a prestrelkami, pretože hráči boli vždy nútení prepínať. ku konkrétnej zbrani skôr, ako ňou mohli začať útočiť.

Dve samostatné tlačidlá na útok (jedno pre katanu a druhé pre zbraň na diaľku) drasticky mení boj, pretože umožňuje okamžité „prepínacie útoky“ medzi mečom a zbraňou, čo, ako sme si všimli, nielenže robí zmeny herných štýlov plynulejšími, ale tiež podporuje agresívnejší prístup a častejšie približovanie sa k nepriateľom, aby ste medzi streľbou zo zbraní zasadili niekoľko bezpečných úderov katanou.

S rozšíreným pohybom a bojom v Tieňový bojovník 3, aký je váš prístup k dizajnu úrovní a ako sú úrovne hry zaplnené bojovými a prechodovými výzvami?

Vo chvíli, keď sme mali funkčné prototypy pre Grappling Hook a beh na stenu, vedeli sme, že konečne máme takmer neobmedzenú slobodu pohybu. Začali sme teda uvažovať o prostrediach ako o „ninja ihrisku“, kde sú rozloženia úrovní a všetky interaktívne prvky podporujúce schopnosti Lo Wanga, aby maximalizovali zábavu.

Pokiaľ ide o rovnováhu medzi bojovou a prechodovou sekciou, hra má väčšie bojové arény, ktoré sú zamknuté, kým sa boj neskončí, ale tiež vyvoláva menšie bojové stretnutia počas prechodu. Chceli sme tiež, aby sekcie prechádzania boli zábavnejšie než kedykoľvek predtým a s pridanými novými možnosťami dynamického pohybu bude mať Lo Wang plné ruky práce so svojimi svižnými pohybmi nindžov aj mimo boja.

tieňový bojovník je séria, ktorá tradične vždy oslovuje predovšetkým dav pre jedného hráča a zdá sa, že áno Tieňový bojovník 3 bude to robiť tiež, ale máte nejaké plány na multiplayer, či už je to kooperácia alebo PvP? Je to niečo, čo by ste po spustení hry do hry pridali?

V tomto bode sústreďujeme všetku našu pozornosť a zdroje na kampaň pre jedného hráča, takže kým nebudú všetky diely na svojom mieste, nechceme sa rozptyľovať ničím, čo nepodporuje úžasný zážitok pre jedného hráča.

Prehnať humor a vtipné písanie je mimoriadne ťažká vec a niečo, v čom hry nie vždy uspejú, ale je to niečo, tieňový bojovník hry boli vždy známe. Čo môžu fanúšikovia očakávať Tieňový bojovník 3 čo sa týka toho humoru a vtipu?

Odkedy začal Flying Wild Hog začiatkom roku 2012 pracovať na reštarte franšízy, naši autori vynaložili veľa úsilia na to, aby prepracovali Lo Wanga ako mladšieho, praštěného, ​​popkultúrneho geeka, ktorý považuje vtipy za svoju „verbálnu superschopnosť“. Keď už bolo povedané, každý, kto si doteraz užíval jednorázovky, môže očakávať prinajmenšom rovnakú dávku šialenstva. Tieňový bojovník 3!

Shadow Warrior 3_02

"Odklon od zložitejšej progresívnej mechaniky Tieňový bojovník 2 bol ovplyvnený najmä návratom k lineárnej kampani zameranej na postavy. Od r Tieňový bojovník 3 sa výrazne zameriava na rýchlu akciu a zmysel pre dobrodružstvo, rozhodli sme sa vystrihnúť prvky, o ktorých sme cítili, že odvádzajú pozornosť od akcie."

Tieňový bojovník 3 robí zaujímavé zmeny v mechanike postupu, čím sa zbavuje veľkého množstva rôznorodých stavieb zavedených v Tieňový bojovník 2 a ísť na štíhlejší prístup. Čo viedlo k rozhodnutiu vrátiť sa k cielenejšiemu štýlu postupu?

Odklon od zložitejšej progresívnej mechaniky Tieňový bojovník 2 bol ovplyvnený najmä návratom k lineárnej kampani zameranej na postavy. Od r Tieňový bojovník 3 sa výrazne zameriava na rýchlu akciu a zmysel pre dobrodružstvo, rozhodli sme sa vystrihnúť prvky, ktoré podľa nás odvádzajú pozornosť od akcie. Preto sa vraciame ku koreňom a implementujeme oveľa „ľahší“ systém postupu (podobný tieňový bojovník reboot), kde sa všetky časti vybavenia alebo nové schopnosti zbierajú ako súčasť cesty v konkrétnych momentoch a postup je viazaný na skutočne jednoduchý strom zručností.

Približne ako dlho bude priemerné hranie Tieňový bojovník 3 byť?

V tejto chvíli je ťažké hovoriť o celkovom čase hry, pretože máme pred sebou ešte veľa času na vývoj. Momentálne môžeme povedať, že sme sa naučili niekoľko lekcií z našich predchádzajúcich hier a uvedomili sme si, že menej je niekedy viac. S ohľadom na tento prístup sme sa rozhodli zamerať viac na hustotu a nie na dlhovekosť, takže čo môžete od toho očakávať Tieňový bojovník 3 je kampaň, v ktorej sa počíta každá minúta a každý prvok hry (či už ide o boj, prechod alebo rozprávanie) podporuje náš cieľ dodať jeden konzistentný balík zameraný na poskytnutie pekelné dobrodružstvo.

Ako to teraz stojí, Tieňový bojovník 3 je momentálne ohlásená len pre PC, ale sú na kartách aj verzie PS5 a Xbox Series X, najmä vzhľadom na skutočnosť, že predchádzajúce dve hry nakoniec prišli aj na konzoly?

Momentálne sa zameriavame na rozvoj Tieňový bojovník 3 na PC, ale rád by som priniesol Lo Wang na viac platforiem! Pozrite sa na ďalšie oznámenia v roku 2021.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor