Novinky

Ascent Dev hovorí o probléme rovnováhy medzi vývojom Xbox One a Xbox Series X/S s Cross-Play

stúpanie

Koncom tohto mesiaca budeme mať možnosť vyskúšať Výstup. Je to jedna z najpozoruhodnejších nezávislých hier tohto roku, kyberpunkový titul nasiaknutý neónom ako izometrické RPG. V tejto chvíli sme toho už videli naozaj veľa a ako veľa hier v súčasnosti je to cross-gen. V tomto prípade naprieč PC a konzolami Xbox na trhu. Celkovo je to štandard, ale to nevyhnutne neznamená, že je to jednoduché, najmä pre tak malý tím ako Neon Giant.

Hovoriť s okná Centrálne, spoluzakladateľ Neon Giant, Arcade Berg, hovoril o rôznych veciach, ako napríklad o práci na veľkom projekte s malým tímom iba 11 ľudí, ako aj o svojich skúsenostiach s Unreal Engine. Pýtali sa ho aj na to, aké to je dosiahnuť rovnováhu medzi viacerými hardvérmi. Berg podrobne popisuje niektoré z výziev, ktorým čelíte v tejto medzigeneračnej fáze s konzolami, v podstate „núti“ starý systém hrať novú hru, čo vytvára výzvy, ktoré pre PC verziu neexistujú. Keď k tomu pridáte cross-play, prináša to aj množstvo ďalších vecí, ktoré musíte zvážiť, ako napríklad to, čo možno a čo nie je možné zmenšiť.

„Takže v podstate nútime starý Xbox, aby spúšťal úplne novú hru, a to si vyžaduje veľa hrubej sily. Takže určite sú veci, ktoré sme žiadali trochu stiahnuť. Ale trik je v tom, že nemôžeme stiahnuť nič, čo ovplyvňuje hrateľnosť, pretože máme cross-play. Takže ak chce Xbox One hrať so sériou X, musí mať rovnakú hru, však? Aj keď sa stiahneme možno o nejaké fyzikálne efekty alebo niečo, čo si môže dovoliť iba séria X, ale to je jednoducho „sexy, nemôžete mať menej nepriateľov. Je to ako 'Na mojej obrazovke je osem!' alebo 'Oh, naozaj? Mám len dve,“ nemôžeme to urobiť a to je výzva.

„To je veľa z toho, na čom pracujeme. Teraz, blízko k prepusteniu, koľko môžeme zdvihnúť spodný koniec? Pretože funguje aj na veľmi, veľmi skromných počítačoch, ale medzi PC a konzolami je to úplne iná architektúra.“

Berg však ďalej hovorí, že len spustenie základnej funkcie cross-play nebolo príliš ťažké a uviedol: „Spustiť to, bolo to vlastne jednoduché. Za to pripíšem uznanie Xboxu. Pretože to je niečo, čo poskytujú vo svojom softvéri. A výzvou sú optimalizácie a uistenie sa, že môžete hrať na rovnakej úrovni, že hráme tú istú hru, aj keď tá moja je možno o niečo viac sexi, pretože mám stroj.“

Výstup vyjde 29. júla pre Xbox Series X/S, Xbox One a PC, s predbežným načítaním je teraz k dispozícii na systémoch Xbox a v obchode Microsoft. Pre rozšírený herný návod hry, môžete si to overiť tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor