Novinky

The Outer Worlds 2 by mohol využiť tieto funkcie Unreal Engine 5

Stále sa o tom vie málo Vonkajšie svety 2 okrem krátkeho teaseru z tohtoročnej konferencie E3. Prvá hra zo série bola dobre prijatá kritikmi a hráčmi, ktorí si užili jej rozmanité svety, zaujímavé postavy a komediálny tón, všetko zabalené do pútavého RPG. Prvá hra bola veľkým hitom medzi fanúšikmi, ktorí dúfali, že sa vývojár Obsidian vráti k tomuto žánru Fallout: New Vegas, takže nie je prekvapením, že fanúšikovia sú nadšení, že si to všetko zopakujú Vonkajšie svety 2.

Mnohí fanúšikovia série boli tiež nadšení návrhom, že Vonkajšie svety 2 môžu byť vyvinuté pomocou Unreal Engine 5. Odhalenie Unreal Engine 5 bolo pôsobivé vďaka množstvu nových technológií a funkcií, ktoré môžu vývojári využiť na to, aby boli ich hry krajšie ako kedykoľvek predtým. s Vonkajšie svety 2V sci-fi prostredí a exotických lokalitách má hra veľa potenciálnych spôsobov, ako využiť výhody enginu.

súvisiace: Vonkajšie svety 2 budú predstavovať nový systém posádky a hviezd

Planéty Outer Worlds 2 sa môžu cítiť obrovské a živé

vonkajšie-svety-2-priznaný-obsidián-8009543

Jedna z hlavných funkcií Unreal Engine 5 je známa ako World Partition. Systém funguje tak, že vytvorí mriežku, ktorá zmapuje podúrovne herného sveta a potom načíta a vyloží sekcie na pozadí, zatiaľ čo hráči cestujú. Vonkajšie svety 2 bude nepochybne obsahovať rôzne planéty ako prvá hra a systém World Partition môže vývojárom umožniť, aby boli tieto svety väčšie ako predtým. The nová slnečná sústava v Vonkajšie svety 2 má veľký potenciála Unreal Engine 5 by sa mohol ukázať ako nepostrádateľný nástroj pre vývojový tím na realizáciu tohto potenciálu.

Vďaka novým funkciám v Unreal Engine 5 by sa tieto planéty mohli cítiť živšie. Jedna veľká funkcia, ktorá k tomu prispeje, je MetaSounds. MetaSounds poskytuje tímom vyhradený pracovný postup na správu zvukových plôch ich prostredí s väčšou kontrolou. To by mohlo pomôcť planétam vstúpiť Vonkajšie svety 2 cítiť sa živšie a reaktívnejšie ako v prvej hre, s trávou vŕzgajúcou pod nohami hráča a zvukmi malých zvieratiek vo vzdialenej kefke. Nielenže to pomôže hre odlíšiť sa od jej predchodcu, ale aj pomôže Vonkajšie svety 2 odlíšiť sa od ostatných sci-fi hier Ako hviezdne or Spad.

Vonkajšie svety 2 by mohli mať oveľa viac detailov

the-outer-worlds-gunplay-7300889

Ďalšou výhodou Unreal Engine 5, najmä v kombinácii s novým herným hardvérom, je to, koľko detailov zvládne. Engine dokáže nielen vykresliť textúry až do rozlíšenia 12K, ale má aj nový systém geometrie s názvom Nanite. Systém znižuje záťaž na úroveň detailov vykresľovania, takže hry môžu importovať umenie vo filmovej kvalite a nechať si ho vykresliť v reálnom čase. Kým vizuály z Vonkajšie svety boli vylepšené pomocou modovSystém Nanite by mohol umožniť hre vložiť oveľa viac detailov do všetkých jej textúr a modelov, aby sa cítila ako skutočný titul novej generácie.

súvisiace: Trailer k oznámeniu Outer Worlds 2 si veľmi uvedomuje

Ďalším systémom, ktorý by mohol pomôcť hre vyzerať krajšie, je systém osvetlenia Lumen od Unreal Engine 5. Systém Lumen umožňuje dynamickú úpravu osvetlenia scén počas hrania na základe množstva faktorov. Môže ísť o dennú dobu, vstup nových svetelných zdrojov na scénu alebo dokonca rýchle záblesky. To môže pomôcť scénam pôsobiť dynamickejšie, keď reagujú na laserové blesky alebo žiaru hráčovej pištole. Tieto svetelné efekty budú obzvlášť skvelé, ak chcete zistiť, či sú klebety pravdivé Vonkajšie svety 2 pridanie pohľadu tretej osoby.

Vonkajšie svety 2 by mohli mať skvelé animácie

obsidián-dialóg-obsidián-vonkajších-svetov-snímka obrazovky-738 x 410-9009333

Každý, kto hral Vonkajšie svety vie, koľko času trávi rozhovormi s rôznymi postavami. Hráči sa dozvedia o hernom svete, príbehoch svojich spoločníkov a dokonca môžu zmeniť spôsob, akým pristupujú k úlohám, keď sa rozprávajú s NPC. Zatiaľ čo animácie tváre v Vonkajšie svety boli viac než dostatočné, Unreal Engine 5 úplne prepracoval svoj animačný nástroj, vďaka čomu by mohli byť ešte lepšie. Len málo vecí dokáže vyviesť hráčov z hry tak, ako nekvalitné animácie, takže nová súprava nástrojov v Unreal Engine 5 by mohla byť skvelým nástrojom, ktorý pomôže udržať hráčov ponorených, kým sa zoznámia s noví členovia posádky v Vonkajšie svety 2.

Nová súprava animačných nástrojov obsahuje aj riešenie Full-Body IK, ktoré pomáha vytvárať realistickejšie animácie ukladaním a aplikáciou rôznych pozícií na súpravy. To by mohlo pomôcť, aby sa pohyby postáv cítili prirodzenejšie a realistickejšie, ale mohlo by to byť aj veľkým prínosom Vonkajšie svety 2 odpovedá na žiadosť fanúšikov o pridanie mimozemšťanov. Ak Vonkajšie svety 2 Pridáva mimozemské rasy, nová sada nástrojov na animáciu by mohla pomôcť vývojárom navrhnúť animácie a pohyby, ktoré pôsobia prirodzene, aj keď sa mimozemšťania nepridržiavajú ľudskejšej anatómie. Vylepšený animačný systém by tiež mohol pomôcť hre mať oveľa pestrejšie animácie, ktoré sa prispôsobia výbave hráča alebo osobnosti nepriateľov, vďaka čomu bude boj pohlcujúci.

Neexistuje spôsob, ako zistiť, či alebo nie Vonkajšie svety 2 používa Unreal Engine 5, kým vývojári oficiálne neoznámia. Hra však bude pravdepodobne zaujímavým a vzrušujúcim novým vstupom do série bez ohľadu na to, na akom engine je postavená. Dúfajme, že fanúšikovia čoskoro dostanú nejaké novinky o hre a zistia to aké lekcie Vonkajšie svety 2 učí z iných položiek v žánri.

Vonkajšie svety 2 je momentálne vo vývoji.

VIAC The Outer Worlds 2 sa potrebuje vyhnúť najväčšej nástrahe Mass Effectu

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor