XBOX

Ubisoft údajne pracoval na stredovekom fantasy RPG, ktoré dostal z konzervy bývalý CCO

ubisoftlogo

BioWare veterán Mike Laidlaw, ktorý bol kľúčovou tvorivou silou Dragon Age franšízu niekoľko rokov počas svojho pôsobenia v kanadskom štúdiu, vstúpil do Ubisoftu koncom roka 2018. Chvíľu predtým pracoval na neohlásenom projekte odchod z Ubisoftu len o niečo viac ako rok neskôr. Otázky o tom, na čom pracoval a prečo odišiel zo spoločnosti po takom krátkom čase, sa často pýtajú a teraz prichádza nová správa od Bloomberg je Jason Schreier do toho vniesol trochu svetla.

Podľa správy Laidlaw viedol novú stredovekú fantasy RPG založenú na kráľovi Artušovi a rytieroch jeho okrúhleho stola vo „fantasy svete s mečom a čarodejníctvom, ktorý je plný rytierov a legiend“. Projekt s kódovým označením Avalon, mal kooperatívne prvky podobné ako Capcom Monster Hunter sériu a po necelom roku výroby ju zrušil Serge Hascoët, ktorý bol donedávna hlavným kreatívnym riaditeľom Ubisoftu.

Hascoët – ktorý bol v podstate po mnoho rokov hlavným tvorcom kreatívnych rozhodnutí v Ubisofte a bol označovaný za vrcholnú kreatívnu autoritu v spoločnosti – nedávno odstúpil z Ubisoftu po rad obvinení zo sexuálneho zneužívania vyrubené proti nemu, pričom správy naznačujú, že v Ubisofte tiež podporoval pracovné prostredie „podobné bratovi“. Je jedným z niekoľkých najvyšších predstaviteľov Ubisoftu, ktorí buď opustili svoje posty v spoločnosti, alebo ju úplne opustili kvôli nedávnym obvineniam.

Údajne je to hlavný dôvod, prečo Hascoët konzervoval Laidlaw's Avalon bol jednoduchý – Hascoët nebol fanúšikom fantasy prostredí a latku vývojárskeho tímu nastavil veľmi vysoko, keď povedal, že ak chcú vytvoriť fantasy hru, musela by byť „lepšia ako Tolkien“. Podľa Schreierovej správy uviedlo niekoľko súčasných a bývalých vývojárov Ubisoftu Avalon a Laidlaw boli medzi mnohými nápadmi a významnými vývojármi, ktorých potláčala absolútna autorita Hascoëtu nad kreatívnymi rozhodnutiami. Mnohé z nich boli predtým fantazijné projekty Avalon došlo.

V súčasnosti generálny riaditeľ Ubisoftu Yves Guillemot dočasne plní úlohu hlavného kreatívneho menu v spoločnosti. Po neúspechu Ghost Recon Breakpoint a Divízia 2 v roku 2019 Ubisoft reštrukturalizoval svoj kreatívny proces, vytvorenie väčšieho redakčného tímu namiesto toho, aby všetka moc spočívala v jedinej osobe.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tak sa pozrite
Zavrieť
Tlačidlo späť nahor