XBOX

Recenzia Valhalla Hills

kopce Valhala

Žáner mestských staviteľov za posledné dve desaťročia klesal a plynul v kvalite aj popularite. Od polovice rokov tituly ako Black & White 2, k moderným titulom ako obratník 6, a indie tituly ako vyhnal; Stavitelia miest predstavujú pestrý žáner s mnohými rôznymi nuansami a inováciami, aby boli opäť čerstvé.

Vikingovia sa nedávno stali stredobodom záujmu staviteľov miest a ich rozľahlá civilizácia sa stala dostatočnou inšpiráciou pre mechaniky používané v tomto žánri. Pohorie Valhalla nasleduje trend a nechá hráča viesť kmeň Vikingov k sláve samotnej Valhally.

Pohorie Valhalla
Vývojár: Funatics Software
Vydavateľ: Daedalic Entertainment
Platformy: Windows PC (recenzované), PlayStation 4, Xbox One
Vydanie 2. decembra 2015
Hráči: 1
Cena: $ 14.99

kopce Valhala

Pohorie Valhalla k nám prichádza od Funatics Software, nemeckého herného vývojára známeho pre kultúry séria. Hra bola produkovaná Daedalic Entertainment, ktorí sú známi pre depónie dobrodružná séria point-and-click.

Hráči prevezmú úlohu Odinovho najmladšieho syna, boha staviteľov, ktorý bol vyhnaný z Asgardu pre nedostatok bojových schopností. Zároveň sa Odin obrátil späť na smrteľných Vikingov, pretože tvrdí, že nemajú tú česť, aby sa k nemu ešte niekedy pridali vo Valhalle.

Osudom alebo prozreteľnosťou sa mladý boh staviteľov a vyhnaní Vikingovia stretávajú na úpätí Valhaly. Títo dvaja sa spoja, aby dokázali Odinovi svoju hodnotu tým, že porazia alebo upokoja príšery, ktoré číhajú na svahu.

kopce Valhala

Aby to dosiahli, hráči budú musieť skúmať, stavať zbrane a zhromažďovať vojakov. Môžu tiež hromadiť zdroje, ktoré ponúkajú horským zvieratám, namiesto toho, aby s nimi bojovali.

Namiesto toho, aby sme vytvorili dlhotrvajúce osídlenie, Pohorie Valhalla je neformálnejšia a rýchlejšia. Akonáhle sú príšery zabité alebo upokojené, presuniete sa na nový ostrov a začnete odznova.

Jediným atribútom, ktorý sa niesol cez ostrovy, sú úspechy a Honor. Úspechy sa používajú na odomknutie nových technológií a obtiažnosť hry je založená na tom, čo bolo odomknuté.

kopce Valhala

Hráči sa môžu rozhodnúť hrať so všetkými odomknutými technológiami úspechu. Hra je však náročnejšia a hráčov postupne neučí, ako hrať a rozvíjať svoje osady v tomto režime.

Honor je stála štatistika spojená s konkrétnym Vikingom. Vikingovia, ktorí dosiahli dostatok cti, budú môcť vstúpiť do Valhally a keď budú znovu vyvolaní, budú mať lepšie štatistiky.

Hra je plytká a frustrujúca Pohorie Valhalla. Hráči začínajú s nejakými polenami a kameňmi, aby mohli začať stavať, ale každý začiatok je v podstate rovnaký.

kopce Valhala

Je ľahké vyhladovať zdroje bez toho, aby ste sa riadili konkrétnym vzorom zostavovania. Ak sa vzor nedodrží, hráči skončia s čiastočne dokončenými budovami a vyhladovanými Vikingami.

Napríklad rezačka dreva musí byť postavená ako prvá vec. Ak nie sú, môže sa stať, že vám dojdú guľatiny a nebudete môcť získať ďalšie bez zbúrania vecí, ktoré ste už postavili.

Vikingovia môžu byť príliš hladní na to, aby vôbec pracovali (dokonca aj na výrobu jedla), čo môže mapu úplne sabotovať. Ak sa s jedlom rýchlo nezaobíde, hráči narazia na stenu, kde musia čakať, kým hladní Vikingovia zomrú a čerství Vikingovia prídu vyprodukovať jedlo, alebo kým lesné plody dorastú a zasýtia ich dostatočne dlho.

kopce Valhala

Tento problém je ešte viac frustrujúci tým, že nie je možné manuálne prideľovať pracovníkov. Ak máte pekára, ktorý je príliš hladný na to, aby si čo i len urobil chlieb, a nezamestnaného Vikinga, ktorý práve skonzumoval celý bušľ bobúľ, z nakŕmeného Vikinga sa nedá urobiť nový pekár ručne.

Chýbajúci mikromanažment môže byť vítaný pre príležitostných hráčov. Nedostatočná kontrola sa však rýchlo stane zdrojom frustrácie pre tých, ktorí poznajú staviteľov miest.

Riadenie zdrojov a riadenie jednotiek sú tiež tupé a zvláštne rôznymi spôsobmi. Správa zdrojov vyžaduje použitie kuriérov na prepravu tovaru z budov, ktoré sú od seba ďaleko, ale hra odvádza zlú prácu pri vysvetľovaní, ako fungujú. Je oveľa jednoduchšie vytvoriť viacero dedín sústredených okolo zásob surovín, ako používať kuriérov.

kopce Valhala

Jednotky nemožno zameriavať a presúvať jednotlivo ako v mnohých staviteľoch miest v boji. Namiesto toho hráči kontrolujú svoj pohyb tým, že presúvajú svoj tábor vo veľkom; tento proces sa vykonáva okamžite a skôr sa zdá, že sa pokúšali spojiť ovládacie prvky jednotiek a systém budovy spoločne, než aby vytvorili spôsob ovládania jednotiek.

Hra nabáda hráčov, aby sa „postarali o potreby svojich Vikingov“, ale poskytnuté informácie nie sú vôbec užitočné. Oznámenia sa posúvajú vedľa „Únava -2“ alebo „Hlad +4“ príliš rýchlo na to, aby im skutočne venovali pozornosť, a potreby sú v podstate buď postarané, alebo nie; vďaka tomu je tento druh detailov úplne nadbytočný.

Pohorie Valhalla je svet s nízkym rozlíšením s menšími detailmi zahmlenými tieňovaním. Samotní Vikingovia sú hlúpi malí muži a ženy, ktorí sú jeden od druhého na nerozoznanie, pokiaľ nie ste úplne priblížení.

kopce Valhala

Štruktúry je tiež ťažké rozlíšiť na prvý pohľad. Avšak hra vám našťastie povie, čo je to, čo je to, čo sa ponorením rozbije pevným textom prekrývajúcim všetko, čo ste vytvorili.

Zdroje, ako sú divoké zvieratá a nepriatelia, nie sú zvýraznené, pokiaľ naň neprejdete myšou. Takže môže byť ťažké nevšimnúť si, že v neďalekom lese sú na lov maličké zajace, alebo že kostry visia mimo obrazovky z vašej rodiacej sa dediny.

Efekty terénu je tiež ťažké určiť a neskôr, keď hráči odomknú studne a zavlažovanie, budú sa musieť starať o to, kde sú postavené ich farmy. Hoci väčšinu terénu tvorí tráva, sú tu záhadné krátery so sivou špinou a hra sa ani nesnaží rozoznať, aká zem je, keď na ňu prejdete myšou.

kopce Valhala

Pohorie Valhalla nemá žiadnu pozoruhodnú hudbu, ale jednu vec robí správne. Bojová hudba hrá vždy, keď sú vaši Vikingovia zapojení do boja, čo je dobrý spôsob, ako zistiť, že niečo nie je v poriadku, keď sa to zrazu prehrá.

Avšak aj táto funkcia je trochu chybná. Hudba príliš nezmizne a môže byť otravné hrať prvých pár tónov bojovej hudby, potom sa zastaviť, keď váš Viking utečie, a potom začať znova s ​​obnovenou intenzitou o 2 sekundy neskôr, keď ho nepriateľ dobehne.

Nakoniec, Pohorie Valhalla nie je pútavým staviteľom miest a prinajlepšom je priemerná príležitostná hra, ktorá je vhodnejšia pre mobilné zariadenia. Hráči, ktorí chcú rýchleho a príležitostného staviteľa miest, môžu byť špecializovaným publikom tejto hry a budú sa im páčiť; ale pochybujem, že väčšina hráčov tam niečo nájde Pohorie Valhalla to sa nikde inde nerobi lepsie.

Valhalla Hills bola recenzovaná na Windows PC pomocou osobnej kópie. Môžete nájsť ďalšie informácie o pravidlách kontroly/etiky Niche Gamer tu.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor