PCTECH

Čo sa pokazilo s Bionic Commando?

Je to už viac ako 3 celé desaťročia, odkedy sa ľudia ako Nathan Rad Spencer dostali do našich arkád a na naše Nintendo Entertainment Systems so špeciálnou značkou platformingu a streľby, ktorú Bionické komando hra nám mohla dať. Hra bola v tom čase obrovským hitom v arkádach pre svoj jedinečný mechanizmus uchopenia, ktorý vás prinútil hojdať sa a lietať cez medzery. Ako taký bol vytvorený port NES. Zatiaľ čo táto verzia zvýšila počet úrovní, dôležité bolo, že koncept hry a zábavný faktor sa bez námahy preniesli do konzolového priestoru a popularita franšízy bude počas nasledujúcich niekoľkých desaťročí neustále rásť.

Napriek tomu, kde teraz vidíme franšízu? V tomto bode je to viac-menej v relatívnej nejasnosti. Som si istý, že sú tam ľudia, ktorí vedia čo Bionické komando je a sú voľne oboznámené s ním, ale zjavne to nie je nič v porovnaní s tým, čo bývalo, aspoň pokiaľ ide o jeho popularitu. Ale prečo sa to stalo? Prečo by sa franšízant, ktorý bol taký populárny, že ospravedlňoval niekoľko pokračovaní a dokonca aj remake, ocitol zaradený na smetisko hernej histórie tak, ako je? Čo sa do pekla stalo Bionické komando?

Prešli by 4 roky pred ďalším Bionické komando hra by sa objavila vo forme remaku na prenosnom Game Boy od Nintenda. Okrem niekoľkých kozmetických úprav a zmeny mesta pôvodnej hry na futuristickejšie, hra zostala takmer nedotknutá, spoliehajúc sa na hojdanie, streľbu a skákanie, ktoré by fanúšikovia pôvodnej hry očakávali. Napriek tomu, že ide o pomerne verný remake pôvodnej hry s nápadmi tejto verzie Bionické komando by sa nepredával veľmi dobre napriek tomu, že je na veľmi populárnej vreckovej konzole. Kým myšlienky o Bionické komando boli rozhodne stále zaujímavé pre tých, ktorí mali radi tento typ vecí, ako franšíza začínala vykazovať určité trhliny, pokiaľ ide o jej životnosť a schopnosť preniknúť do publika. Vo svetle toho by séria chvíľu sedela pri ľade, než sa v roku 2000 znovu objavila.

Nové milénium by bolo známe tým, že nám prináša veľa zaujímavých vecí. Ďalšie kolo výkonných domácich konzol na hranie a množstvo zaujímavých hier na hranie by dosť vynikli, ale rok 2000 priniesol aj nás Bionic Commando: Elite Forces pre Gameboy Color. Opäť, zatiaľ čo základná mechanika a Bionické komando Hra bola určite prítomná s hojdaním, uchopením, streľbou a bočným rolovaním, tu sme videli skoro všetko ostatné vyhodené. Namiesto hlavnej postavy, na ktorú sme si zvykli z predchádzajúcich hier, máme teraz dve nepomenované Commandos oboch pohlaví. Zápletka viac-menej neexistovala a umelecké smerovanie bolo na tú dobu dosť štandardné, najmä vzhľadom na to, čo vychádzalo na výkonnejších systémoch tej doby.

Napriek tomu všetkému bola hrateľnosť v poriadku a v podstate to vyzeralo ako a Bionické komando hra. Malo to všetko, čo by ste od neho očakávali, spolu s niekoľkými sekciami, ktoré trochu zmiešali veci tým, že vám umožnili použiť ostreľovaciu pušku. Výsledkom bolo, že by to bolo celkom dobre recenzované a ľudia, ktorí to hrali, sa mu vo všeobecnosti nemali na čo sťažovať. Nanešťastie, uviaznutie na Gameboy Color v roku 2000 do značnej miery zaručovalo, že nebude mať veľký prienik na trh a nebude robiť veľa priazne franšíze, ktorá sa už teraz snažila nájsť si svoje pevné miesto u moderného publika. Toto by bol trend série, ktorý, žiaľ, bude pokračovať aj v nasledujúcich niekoľkých príspevkoch.

Predtým prešlo ešte veľa rokov Bionické komando Remed by oficiálne spustil na PSN a Xbox Live Arcade ako digitálny zážitok. Táto hra by pridala 3D polygóny, čo by viedlo k celkovému nárastu produkčnej hodnoty pri zachovaní rovnakých aspektov pôvodných hier, ktoré z nich urobili to, čím boli, a urobili ich zábavnými. Našťastie táto hra nebola len prerobením nápadov z predchádzajúcich hier, ale namiesto toho ich zaujímavým spôsobom opakovala s rôznymi uhlami kamery, niektorými novými schopnosťami a skutočne pozoruhodným umeleckým štýlom, vďaka ktorému postavy v popredí vypadli z pozadia. spôsobom, ktorý mnohé hry v súčasnosti nedokážu dosiahnuť.

bionické komando

Bolo tiež pekné vidieť pridanie režimu pre viacerých hráčov, hoci skutočnou hviezdou show tu bola hlavná kampaň. Vďaka novým nápadom a rešpektu k zdrojovému materiálu by hra bola celkom dobre preskúmaná u bežných herných kritikov. Nanešťastie, hoci jeho predaje boli na tú dobu celkom dobré, vzhľadom na to, že išlo len o digitálne vydanie, malo trochu strop, ktorý nedokázal celkom prekonať, podobne ako to, ako bolo niekoľko predchádzajúcich hier obmedzených na obmedzenia prenosných konzol a zastaraných. technológie.

Nasledujúci rok, v roku 2009, Bionické komando by bol prepustený. nenechajte sa zmiasť tým názvom, pretože to nebol ani tak skutočný reštart, ako skôr pokrokové pokračovanie s cieľom oživiť franšízu. Vždy ma štve, keď sa pokračovania nepomenujú ako pokračovanie a my sme nútení to po rokoch vyriešiť kopou neprehľadných názvov, ale predsa Bionické komando 2009 bola táto séria doteraz najväčším ťahúňom na to, aby oslovila moderné publikum, a to vďaka vyleštenej akčnej adventúre z tretej osoby vyzerajúcej vo formáte AAA, ktorá sa stále držala mnohých základných princípov pôvodných hier s množstvom hojdačiek, strieľania a plošinoviek. Táto hra mala celkom dobrú grafiku a celkovú produkčnú hodnotu na tú dobu, ako aj oveľa bohatší príbeh, ktorý našťastie nebráni hrateľnosti ako veľa akčných adventúr tej doby.

Nanešťastie, napriek solídnej snahe o skutočný moderný pohľad na franšízu, ktorú si skutočne zaslúži, by hra trpela priemernou hrateľnosťou a pomerne lineárnym štýlom, ktorý, aj keď je v poriadku pre iné hry tej doby, nikdy nebol celkom vhodný pre túto. Skombinujte to s pomerne bláznivou snímkovou frekvenciou a hŕstkou chybných návrhov úrovní a máte hru, ktorá je nakoniec v poriadku, ale je tiež určená na výhodný nákup, pretože v roku 2009 vychádzalo mnoho iných, oveľa lepších hier, ako napr. Batman: Arkham azyl a Pohraničia. Bionické komando 2009 bolo samo o sebe v poriadku, ale nedokázalo obstáť v takej tvrdej konkurencii. V tomto smere to bolo možno trochu mimo svojej ligy.

bionické komando

V 2011, Bionické komando by zabralo ešte jedno bodnutie pri úspechu Bionic Commando Rearmed 2, pokračovanie prepracovaného remaku z roku 2008, ktorý bol doteraz pravdepodobne najlepšou hrou v sérii. Podobne ako Bionické komando prezbrojili prezentáciu, grafiku a hrateľnosť, všetci sme celkom solídni a splnili sme myšlienky pôvodných hier. Napriek tomu, že sa konečne pridala možnosť skákať, hra sa v žiadnom podstatnom smere nedarí skutočne inovovať. Zatiaľ čo celková estetika z Bionické komando prezbrojený sa určite vracia v tomto z nejakého dôvodu, len vyzerá tmavšie a menej zaujímavé ako jeho predchodca. Jedna vec, ktorú to urobilo, je schopnosť vrátiť sa a prehrať sekcie s novo nadobudnutými schopnosťami, vďaka ktorým sa tieto úrovne cítili sviežo a to je niečo, čo staršie hry mali vo svojich rohoch.

Napriek tomu konzervatívny charakter hry a jej neschopnosť skutočne nejakým zásadným spôsobom inovovať spôsobili, že recenzia bola možno horšia ako ktorákoľvek iná hra predtým. Ako keby sa séria pred týmto nesnažila nájsť dostatočne pevné základy, Prezbrojený 2 bude slúžiť ako posledný klinec Bionické komando rakva, aspoň zatiaľ. To znamená, že sa zdá, že séria má vzorec mlčania asi 10 rokov a potom sa objaví s novou hrou. Ak bude tento vzorec platiť, myslím, že by sme mali kedykoľvek prísť na ďalší. Po prvé, som úplne v pohode Bionické komando dostať toľko šancí, koľko potrebuje. Nie som si však istý, či Capcom súhlasí.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor