Novice

7 klasičnih tropov Call of Duty, ki jih ni več

Ker 2003, Call of Duty je bila franšiza sinonim za prvoosebne streljačine. Nešteto tropov in funkcij igranja iz serije je postavilo temelje za žanr, od zaslona HUD do mehanike streljanja do nizov ubijanja. Prvoosebne streljačine bi brez njih izgledale neizmerno drugače COD. Tudi tisti, ki igre še niso igrali, razumejo, da je serija pustila izjemen vtis.

POVEZANE: Najbolj prodajane igre Call Of Duty, uvrščene (in koliko so prodale)

Franšiza se je v veliki meri držala svojih korenin in obdržala veliko izvirnih mehanik igranja v igri za slednje vnose. Vendar pa je serija opustila tudi izbrano količino tropov, ki bi se jih morda spomnili ljubitelji klasičnih prvih iger. Tukaj je nekaj najbolj jasnih primerov.

7 Brez obsega

V. še vedno ni nobenega obsega Klic dolžnosti, seveda, toda dnevi "360 brez opazovanja" nasprotnika z vsega zemljevida se redčijo. Bolj risana mehanika zgodnjih iger zagotovil, da lahko pravilna postavitev strela ostrostrelske puške opustoši in razjezi sovražne igralce. Pridobivanje nobenega prostora za zadnjo kamero za ubijanje je postalo legenda. Popolni uboji so bili zbrani v YouTubovih videoposnetkih, ki prikazujejo na desetine kričečih igralcev, navdušenih nad podvigom.

Ker je serija postala bolj realistična v smislu igranje streljanja, brez določanja obsega je postalo le težje. Vendar to ne pomeni, da noben igralec ni sposoben izvesti poteze - potrebno je le nekaj več spretnosti in vaje.

6 Druga svetovna vojna

Druga svetovna vojna je že od zgodnjih dni priljubljeno prizorišče prvoosebnih strelcev Wolfenstein. Zlasti v 2000-ih je bilo evropsko gledališče najpomembnejše bojišče za igralce, ki so ga morali premagati. Prve tri Call of Duty vse igre so bile postavljene v ozadju druge svetovne vojne in so vsebovale vse od puščavskega vojskovanja s tanki do bunkerski spopadi v okupirani Franciji.

POVEZANE: Call Of Duty: Najšibkejša pištola iz vsake igre

Franšiza se je nedavno vrnila h koreninam z Call of Duty: 2. svetovna vojna kar je bil velik dogodek za serijo. Vendar pa so časi, ko je bila vsaka igra postavljena med vojno, že zdavnaj mimo. Ta trop je izginil z vključitvijo Modern Warfare.

5 Neželeno pošiljanje granat

To je še ena vrsta, ki še vedno obstaja v določeni obliki, vendar je bila v veliki meri omehčana s spremembami načrtov zemljevidov in mehanike streljanja. V zgodnjih dneh COD, drstenje in takojšen razstrelitev granate je bilo vse prepogosto. Nič ni bilo bolj zoprnega kot dočakati hiter konec na ta način; prav tako ni bilo nič bolj zadovoljujočega kot najti pravo skupino sovražnikov, ki se je pojavila in jih vse večkrat ubila z dobro postavljeno granato.

Zemljevidi so v zadnjih igrah bolj razširjeni in postalo je veliko težje poslati neželeno pošiljanje granat takoj. Čeprav so ročni eksplozivi še vedno prisotni, niso več tako močni.

4 ploščice zdravja

V prvih dneh serije se zdravje ni obnavljalo. To je pomenilo, da so morali igralci znova napolniti svoj merilnik zdravja s kompleti, ki jih najdemo po zemljevidu. Ta funkcija prikazuje, kako daleč sega franšiza, glede na to, da so vrstice zdravja v prvoosebnih strelskih igrah večinoma povezane s klasiko stare šole.

POVEZANE: Call Of Duty: Razlogi, zakaj je Modern Warfare najboljša serija v franšizi (in razlogi, zakaj je Black Ops)

Funkcija regenerativnega zdravja je bolj prizanesljiva, medtem ko je mehanika statične vrstice zdravja lahko brutalna in naravnost težavna. Igralci s sodobnim sistemom lažje preživijo.

3 PC Poudarek

COD danes ni znana po ekskluzivnosti za konzole ali osebne računalnike, a ko je prvič prišla na prodajne police, je bila igra samo za osebne računalnike. Z naraščanjem priljubljenosti pa je rasla tudi potreba, da je večplatformski.

Serija se je hitro prilagodila in predstavila drugo igro na konzolah in računalnikih. Čeprav imajo nekateri ljubitelji stare šole še vedno raje zgodnje dni, ko COD je le še ena večigralska streljačina iz druge svetovne vojne, drugi oboževalci cenijo rast franšize.

2 Spin-offa

Še ena klasična komponenta COD franšiza, ki ne igra več vloge v trenutni seriji, stranski izdelki so bili običajno mesto za ekskluzivne konzole in dlančnike. Glede na izvor serije za osebne računalnike je bila za pomiritev takratnih igralcev iger, ki niso igrali na osebnih računalnikih, izdana mešanica stranskih učinkov, ki se večinoma odvijajo med drugo svetovno vojno.

Kljub temu je serija prilagojena. Kmalu ni bilo več potrebe po odcepljenih izdelkih, saj so se igre razširile na druge platforme.

1 Misije za usposabljanje

Ta klasični trop manjka v mnogih franšizah video iger v teh dneh, ne samo KODA. Usposabljanje je bilo precejšnje, čeprav nekoliko preveč poenostavljen način, da igralca seznanite z mehaniko streljanja in kontrolami igre.

Zato so se prve misije vsake igre s časom spremenile. Zdaj v veliki meri služijo kot ekspozicija za zaplet, medtem ko igralca olajšajo v strukturo igre. Oblikovalci videoiger lahko domnevajo, da večina igralcev razume, kako na tej točki meriti in streljati. Ker se igre nenehno razvijajo, bo vznemirljivo videti, kateri elementi in funkcije, ki se trenutno uporabljajo v seriji, bodo v naslednjih nekaj letih zastareli in kateri bodo ostali.

NASLEDNJI: Call Of Duty: najboljši lik iz kampanje, uvrščen

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh