XBOX

Biomutant Developer pravi, da so razširjeni obseg in popravki napak povzročili več zamud

Biomutant je bil prvotno predstavljen v začetku leta 2018, a je nato dolgo molčal, nato pa so ga predstavili sredi leta 2020 brez kakršne koli informacije o datumu izida, zdaj pa je končno objavljen datum izida za Biomutant, ki naj bi bil do izid 25. maja letos.

Pred kratkim so imeli razvijalci Biomutanta intervju z IGN kjer so navedli
»Za QA je bilo vloženega ogromno dela, saj jih v igri odprtega sveta ni enostavno najti. In potem, ko jih najdemo, jih moramo popraviti, kar je za nas dodaten izziv, saj smo majhna ekipa. Vsaka igra bo imela [manjše] hrošče, vendar govorim o hroščih, ki so resnično moteči za izkušnjo igre. Ne želimo pošiljati s tem. Mislim, da smo zaradi tega samo čakali, dokler nismo bili pripravljeni na to.«

V bistvu so poskušali odpraviti vse napake, ki so lomile igro, in kot majhna ekipa jim je bilo to težko. Ne želijo nobenih hroščev in napak, ki bi uničile igralčevo izkušnjo, poleg tega je igra odprtega sveta, zato je hrošče težje najti; ne želijo enakega izida kot Cyberpunk 2077 in ta igra je bila veliko večja od Biomutanta. Druga stvar, ki je povzročila te zamude, je razširjen obseg. Prvotni scenarij je obsegal približno 80-85 besed, vendar se je povečal na 250, ko so razvijali igro; to je povzročilo več zamud. Druga stvar je, da je bila ekipa samo 20 ljudi.
Govorili so tudi o posodobitvi konzole naslednje generacije, kjer so razvijalci izjavili: »Definitivno. Bomo videli naprej, kaj se bo zgodilo, vendar boste zagotovo lahko igrali na teh konzolah.”

Kaj misliš? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh