Novice

Breath of the Wild je skoraj popoln, vendar sem prepričan, da Miss Zelda's Traditional Dungeons

Zemljevid Breath of the Wild je med mojimi absolutnimi najljubšimi. Skrite skrinje, mini šefi presenečenja in spremembe vremena so me tedne gnali k radovednosti in igranju. Štiri leta pozneje in nič drugega me ni očaralo na enak način. Potreboval sem kar nekaj let, da sem srečal svojo prvo Božansko zver, saj sem bil pogosto preveč zaposlen s plazenjem po pobočju gore, kopanjem v razpoke in razpoke v iskanju tudi najmanjših novih odkritij. V morda najboljši Nintendovi viziji Hyrule me med raziskovanjem sveta resnično boli samo ena stvar – resnično pogrešam Zeldine bolj tradicionalne ječe, svetišča Breath of the Wild mi pač ne ustrezajo.

Povezano: Breath of the Wild je najbolje oblikovan odprt svet, ki so ga kdaj naredili, in dež je delno zakaj

Ne razumite me narobe; stvari se niso tako začele. Sprva mi je bilo všeč iskanje novih svetišč v Dih divjine. Ko bi opazil novega, sem se noro podal do njega, nestrpen, da bi videl, kakšna presenečenja so bila spravljena v njegovih pozabljenih temnih hodnikih. Bilo je veliko različnih stvari – navsezadnje jih je 120 – in ni mi primanjkovalo svetišč, ki so se zdela izzivalna, nagrajujoča ali primerna za zadovoljivo in enostavno zmago.

Sčasoma pa svetišča izgubijo svoj sijaj in šele, ko sem bil približno na polovici poti, sem ugotovil, da je to to. Ob lansiranju sem šel v Breath of the Wild, pri čemer sem se izogibal spojlerjev, če je bilo mogoče, in samo domneval, da se bo zagotovo nekje, nekako pojavila tradicionalna ječa Zelda. Očitno se to nikoli ni zgodilo in bilo je malce osupljivo razkritje. Bolj kot karkoli drugega je moj najljubši del z vsako novo Zeldo odkrivanje, na kakšne nove načine je Nintendo na novo izumil ječo. Vendar mislim, da z Dihom divjine to presežemo in ta majhna, razpršena svetišča se ne zdijo tako vplivna kot Zeldini najpomembnejši sklopi.

Zelda's dungeons v celotni seriji nimajo določene formule. Ni vam vedno zagotovljeno, da se bo vaša najljubša pojavila v kakšni novi različici, nekatere – kot je Vodni tempelj – pa ostajajo razdiralne. Vendar bi mislil, da so ječe, niti ne Link ali princesa sama, tisto, zaradi česar se Zelda počuti kot Zelda. To je razlog, da vidimo, da igre, kot je Okami, tako pogosto primerjajo z Zeldo, zaradi vzorca, ugank in njihove visoke prisotnosti se te igre počutijo kot pravi vstop v serijo.

Tematske so, vsaka ječa se zdi, kot da se do neke mere vključuje v Zeldino, res tanko, zgodbo. Dungeon ritmi se ne obrabijo na enak način in ne čutim ravno enakega občutka utrujenosti, ko se premikam med desetimi ali več velikimi ritmi, v nasprotju s poskusom šansiranja 120 majhnih. Kar nekaj čara je videti, kako bo vsak vnos stiliziral neko različico templja gozda, vode ali ognja – tudi če po imenu niso ti kraji, razumete njihovo vlogo.

Ko pogledam ogromno pokrajino Breath of the Wild, najdem vznemirjenje, a ne na enak način. Rad lovim Dinraala, Farosha in Naydro in vedno sem navdušen nad možnostjo izzivanja Guardiana, toda ko se vrnem k tisti različici Hyrule, se vedno počutim, kot da nekaj manjka. Obupno si želim pogledati ven in videti ogromno trdnjavo, zgrajeno na pobočju gore smrti, ali izsušiti območje jezera Hylia, da bi odkril skriti vhod v tempelj, na katerega me bodo opozorili Zoras.

Ničesar ne morem prispevati k pogovorom o degradaciji orožja in oboževal sem skoraj vsako Zeldo, ki sem jo igral, toda zdi se, da Breath of the Wild manjka skrivna sestavina. Nisem se mogel spomniti imena enega samega svetišča za vas iz Dih divjine, lahko pa poimenujem skoraj vsako ječo Zelda v svojih najljubših vnosih. Breath of the Wild 2 morda nima veliko razlogov za spremembo glede na njegov dosedanji uspeh, vendar upam, da se bom kmalu sprehodil skozi kakšno različico druge velike ognjene ječe. Vedno je eden mojih najljubših.

Naprej: Svoj telefon sem spremenil v igralno konzolo in je čarovnija

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh