Novice

Call Of Duty: Modern Warfare III Pregled – Call Of Duty v najslabšem stanju

Call of Duty: Modern Warfare III Pregled

Popolnoma nikogar ne šokira, Call of Duty se vrača v še enem letnem obroku. Kot velik oboževalec igre Call of Duty od igre Call of Duty: Modern Warfare 4 vedno čutim kanček navdušenja, ko se pojavi nova. Pogosteje mi zadnji vnos Call of Duty prinese ure in ure užitka. Seveda, na tej poti je bilo nekaj razočarajočih vnosov ... vendar sem še vedno vložil čas, da dokončam kampanjo, se osredotočim na več igralcev in vsaj poskušam uživati ​​v načinih zombijev. Kje je Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) v primerjavi s prejšnjimi vnosi? No… Zapleteno je.

Če so govorice resnične – in zagotovo se zdi, da so – naj bi bila Modern Warfare III sprva razširitev na lansko Modern Warfare II. S precej krajšo kampanjo, paketom za več igralcev, ki je sestavljen samo iz predelanih ravni, in igranjem, ki ostaja večinoma nespremenjeno – vsekakor se zdi, kot da gre za razširitev lanske igre Call of Duty. Ali je v tem paketu dovolj, da bi ga lahko izdali kot polnopravno igro? Pa ugotovimo.

Modern Warfare III Review 01 min 9422537

Delovna skupina 141 se javlja na dolžnost

Kampanja Call of Duty: Modern Warfare III ni najslabša kampanja Call of Duty, ki je bila kdaj narejena. Ta čast še vedno pripada grozljivemu Call of Duty: Black Ops III. Glede na to bo Modern Warfare III verjetno nič drugega kot opomba v zgodovini Call of Duty. Zgodba o kampanji je neposredno nadaljevanje spodobne lanskoletne igre Call of Duty: Modern Warfare II in v bistvu ponovitev igre Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Ista zasedba likov, dobrih in slabih, se vrača – z zgodbo, osredotočeno na zlobnega Makarova.

Na žalost MWIII slabo prikazuje Makarova kot velikega hudobca. Želim se izogniti spojlerjem, za tiste, ki še vedno želijo izkusiti zgodbo iz prve roke. Povedal pa bom, da je na približno tretjini poti skozi kampanjo misija, ki jo je mogoče igrati, kjer izkusite njegov terorizem iz prve roke – vendar je bila tako slabo izvedena in zmedena, da je skoraj smešno. Niti blizu ni ikonične ravni No Russian iz Modern Warfare 2 (2009). Pravzaprav obstaja nekaj trenutkov skozi igro – vključno s končno misijo –, kjer je bil cilj izvabiti močno čustveno reakcijo igralca, vendar izvedba nenehno zgreši cilj.

Mešane misije

Če odstranimo zgodbo iz igre in se osredotočimo samo na igranje, je Modern Warfare III spet v veliki meri razočaranje. Igra traja približno 5 ur in je razdeljena na 14 različnih misij. Vendar so nekatere od teh misij dolge le nekaj minut. Ravni so večinoma sestavljene iz klasičnih ravni v stilu Call of Duty in novih odprtih bojnih misij. Klasične ravni v slogu Call of Duty so zasnovane tako, da igralce usmerjajo od ene točke do druge, s ciljem poskusiti ubiti vse okoliške sovražnike, da bi lahko nadaljevali. To ni najbolj vznemirljiv slog igranja, vendar je običajno dovolj spodobnega streljanja, velikih nastavitev in kričečih trenutkov, da stvari ostanejo užitek. Očitno je, da so razvijalci vedeli, da te klasične stopnje v slogu Call of Duty postajajo zastarele, zato so dodali odprte bojne misije, ki so nove v franšizi, skupaj šest, da bi popestrili stvari.

Odprte bojne misije

V teh odprtih bojnih misijah se vam bo ponudil relativno velik peskovnik z več cilji, ki jih morate izpolniti – npr.: razpršite določeno število bomb. V vseh stopnjah boste našli veliko različnih orožij in opreme za pomoč pri misiji. Čeprav so bile te misije dobrodošla sprememba tempa, niso bile brez težav.

V vsaki od teh misij boste začeli neopaženi in lahko nadaljevali na prikriti način. Če sovražnik misli, da vas je opazil, bo na zemljevidu vašega HUD prikazan rumeno. Če vas dejansko vidijo in se začnejo ukvarjati, bodo rdeči in pogosto se bodo oglasili alarmi in vas bodo preplavili sovražniki. Tu so glavne težave. Prvič, ne boste se morali ukvarjati samo s sovražniki, ki so bili prej locirani okoli zemljevida. Novi sovražniki se pogosto pojavijo kar iz zraka, da se pridružijo vrstam, ki vas zasledujejo. Včasih boste počistili celotno območje, le da se bodo za vami pojavili sovražniki. To je zelo nadležno. Seveda to ne bi bila težava, če bi prikriti sistem dejansko deloval. V idealnem primeru vas ne vidijo, če ste v kritju, na primer čepeči v visoki travi. Na žalost ima sistem zaznavanja veliko napak in na neki točki vas bodo opazili.

Nesmrtne žarnice

Poleg vprašanj prikritosti je nezmožnost škodovanja okolju. Če je območje osvetljeno z eno samo visečo žarnico – bi si človek mislil, da bom samo ustrelil žarnico, da bi povečal prikrito pokritost, vendar ni tako – nobeno okolje ni uničljivo. Enako velja za lesena vrata. Naleteli boste na vrata, ki vam omogočajo, da jih poskusite odpreti, vendar bodo "zataknjena". Ali uporaba bloka C4 odnese vrata stran? Seveda ne. Ta vrata so nepremagljiva, poiskati boste morali drugo pot in odstraniti tisto, kar je povzročilo, da so se zataknila – kot lesen stol, ki je naslonjen na njih.

Obstaja samo še en trenutek, v bistvu mini igra, iz kampanje, ki ga moram deliti – ker le odlično povzema kampanjo. Gledate predmet. Predmet ima serijsko številko. Vaš soigralec vas prosi, da jim poveste, katera je tretja številka. Na zaslonu se prikaže poziv s štirimi številskimi možnostmi, med katerimi lahko izbirate, vendar poziv dejansko blokira predmet, ki si ga ogledujete. Če niste imeli dovolj predvidevanja, da bi si zapomnili celotne serijske številke, ste se v bistvu zataknili z ugibanjem, saj komajda vidite zahtevano številko. Še huje, ta trenutek je pred tako kritično točko zapleta. Nisem si mogel kaj, da ne bi le nejeverno zmajal z glavo. So to sploh preizkusili?

Prepričan sem, da ste zdaj že razumeli, da je bila kampanja MWIII večinoma leno združena. Obstajajo trenutki, v katerih sem užival, a večinoma sem bil v veliki meri razočaran. MWIII se ne bo zapisal v zgodovino kot kampanja, vredna Call of Duty. Na srečo je akcija le del paketa.

Zberite se

Modern Warfare III je šokantno podobna lanski Modern Warfare II. V bistvu gre za kopiranje in lepljenje. Vem, da ima večina iger Call of Duty podoben DNK, zaradi česar se počutijo zelo podobne. Toda tokrat ni mogoče zanikati, da je bilo v izdelavo načina za več igralcev vloženega zelo malo truda. To ne pomeni, da ni bilo nobenih sprememb. Bilo je nekaj subtilnih sprememb, ki dejansko izboljšajo splošno izkušnjo več igralcev. Na primer, sistem Perks Loadout je bil prenovljen. In čeprav je veliko ugodnosti enakih kot prejšnja leta, je način njihove opreme precej pameten. Vsaka obremenitev vključuje stvari, kot so rokavice – različne rokavice pa imajo različne lastnosti, kot so hitre roke – kar vam omogoča hitrejšo menjavo orožja. Obstajajo tudi različni škornji za nošenje, vsak z različnimi atributi Perk.

Druga tokrat dobrodošla sprememba je možnost izbire med Killstreaks in Scorestreaks. Killstreaks nagrajuje igralce, ki lahko dosežejo številne uboje, medtem ko Scorestreaks nagrajuje igralce, ki so bolj nagnjeni k pomoči v podporni vlogi, kot je sestrelitev sovražnikovih UAV. Več igralcem bi moralo dati možnost, da izkoristijo različne nagrade Killstreak. Na žalost MWIII letos v meni Killstreak doda samo 3 nove Killstreaks in – če sem iskren – vsi so zanič.

Modern Warfare 2 Revised

MWIII se je začel s 16 zemljevidi, ki so vsi predelave 16 originalnih zemljevidov Modern Warfare 2 (2009). Zdaj so nekateri od teh zemljevidov ikonični; Terminal, Highrise, Rust in meni osebno najljubši Subpen. Toda večino od njih, kot sta Quarry in Afghan, bi morali zapustiti leta 2009. Na srečo so bili vsi ti zemljevidi posodobljeni, da so prilagojeni izboljšanim sistemom gibanja. Obstaja več kotičkov in špranj, skozi katere se lahko igralci premikajo, vendar osnovne postavitve ravni ostajajo enake. Šokantno pa je, kako dvojniki iz leta 2009 v večini primerov predstavljajo vrhunsko umetniško smer v primerjavi s temi sodobnimi predelavami iz leta 2023. Če je bilo leta 2009 videti kot prava vojna območja, je leta 2023 vse videti tako ... pusto.

Modern Warfare III Review 03 min 9423530

Vrnitev prisilne navzkrižne igre

Ste pripravljeni na novo razočaranje? Igralci Xboxa ŠE VEDNO nimajo možnosti izklopa navzkrižnega igranja. To je bilo prvič predstavljeno v Modern Warfare II, na veliko prezira igralcev Xbox. In iz kakršnega koli neprijetnega razloga se preklop navzkrižnega igranja ni vrnil. Torej, pripravite se na še eno leto še bolj neuravnoteženega igranja proti PC igralcem z izboljšano hitrostjo sličic, tipkovnico in miško, heki in modifikacijami. Kaj si mislijo?

Težave se tu ne ustavijo. Tako kot v Modern Warfare II je igra za več igralcev na razdeljenem zaslonu še vedno pokvarjena zmešnjava. Igralci ne morejo spremeniti obremenitve po začetku tekme. Dostop do hardcore načinov ni dovoljen. In tokrat so vizualni elementi doživeli velik udarec z nekaj bizarne težave z zrnatostjo filma, ki pesti deljeni zaslon. Seveda bodo te težave prizadele le peščico igralcev – in hvaležen sem, da je deljeni zaslon vsaj ena od možnosti – vendar kljub temu ni treba, da je prisotna nobena od teh težav in bi jo bilo treba popraviti.

Razvijalci so sprejeli nenavadno odločitev, da povečajo zdravje igralcev v Core načinih na 150 zdravja. Torej, medtem ko bodo ostrostrelci in puške za bližino še vedno takoj ubile igralce, je drugo orožje, kot so LMG, SMG in jurišne puške, zdaj neuporabno. Iskreno povedano, zdi se mi, kot da sem se vrnil k igranju Halo – za uničenje sovražnika potrebujem skoraj poln zaboj streliva. Še en primer izjemno slabih oblikovalskih odločitev.

Oh, in tista neumna ikona »brez slušalk« v zgornjem levem kotu vašega HUD-a, če se odločite, da med igranjem ne uporabljate slušalk, se prav tako vrača iz lanskega leta. Nekateri med nami ne želimo biti redno izpostavljeni posmehu rasističnega, homofobičnega klepetanja – zato vas prosimo, da uživamo v igri z utišanim klepetom, brez neumne ikone opomnika.

Zombies Rise Again

Običajno nisem velik oboževalec načinov Zombies v igrah Call of Duty. Zdeli so se mi preprosto preveč zahtevni, kar je razočaranje, saj so bili pogosto estetika, zgodba in podajanje vedno tako kul – toda moje sposobnosti preprosto niso bile tam, da bi zdržale več kot ducat krogov. Na srečo je bil Zombies prenovljen s popolnoma novim konceptom odprtega sveta. Pomislite na Warzone, vendar z zombiji. In tukaj sem, da vam povem, da je to najboljši del paketa Modern Warfare III. Ni več krogov, s katerimi bi se morali boriti, ampak namesto tega, bližje kot se središču zemljevida potujete, težji postajajo zombiji. Tako igralci lažje izberejo izkušnjo zombija, ki jo želijo. Zelo dobro opravljeno in komaj čakam, da vidim, kaj prihodnje sezone prinašajo ta način.

Oboževalci si zaslužijo boljše

Call of Duty: Modern Warfare III je v veliki meri razočaranje, len trud, ki izvira iz želje po prodaji izvodov v nasprotju z ugajanjem oboževalcem Call of Duty. To je leto, ko bi morali praznovati 20 let igre Call of Duty, vendar je naša zvestoba nagrajena z napol pečenim razširitvenim paketom, prodanim po vrhunski ceni. Niti enega novega zemljevida za več igralcev, vse predelave, ki so – v mnogih primerih – blede v primerjavi z izvirnimi različicami. Skrajšana akcija, ki je bila slabo izpeljana. Igralci Xboxa so spet kaznovani s prisilno navzkrižno igro proti PC igralcem. Slabe izbire oblikovanja za več igralcev, kot je izboljšano zdravje igralcev. Pokvarjeni načini deljenega zaslona. Seznam se nadaljuje in nadaljuje.

V preteklih letih bi z veseljem brusil sezonske bojne prepustnice. Lansko leto je bila moja potrpežljivost na preizkušnji, saj so se mnoge od teh težav v MWIII začele pojavljati v MWII – vendar sem upal, da bodo razvijalci odpravili težave in zagotovili vrnitev v obliko Call of Duty. zmotila sem se. Seveda, če gre za pohvalo, igra MWIII je solidna z najboljšim streljanjem v panogi in način Zombies je ena izmed najboljših franšiz doslej. Toda pol ducata slabih oblikovalskih odločitev še naprej vleče te igre navzdol. Igra Call of Duty se je dvignila na raven, ko je preprosto prevelika, da bi poslušala povratne informacije oboževalcev, in MWIII je dokaz tega. Oboževalci igre Call of Duty si zaslužijo boljše.

***Call of Duty: Modern Warfare III kodo za Xbox Series X je zagotovil založnik.***

Dobro

  • Najboljše streljanje v industriji
  • Nekaj ​​subtilnih izboljšav v igri za več igralcev
  • Zombies mode je super

62

Bad

  • Prisilno navzkrižno igranje na platformah Xbox
  • Slabo izvedeni prikriti odseki v kampanji
  • Zdi se, da je kampanja združena
  • Ni novih zemljevidov za več igralcev, samo predelave MW2
  • Slabe oblikovalske odločitve v igri za več igralcev, kot je izboljšano zdravje

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh