PCTECH

CD Projekt RED je s Cyberpunkom 2077 izgubil zaupanje svojih oboževalcev

Še ne tako dolgo nazaj je bil CD Projekt RED na vrhu sveta. Imeli so ogromno legijo oboževalcev, ki so obljubili slepo vero in zvestobo, oboževalce, ki so verjeli, da so razvijalec, ki ne more narediti nič narobe, in redek primer podjetja, ki je želje svojih igralcev postavilo pred lastne potrebe podjetja. Ta ugled je bil, po pravici povedano, dobro zaslužen, glede na neverjeten uspeh Witcher 3– vendar je njihov ugled v zadnjem tednu močno udaril, saj so leto 2020 končali na primerno kislo noto.

Ne bi bilo pretiravanje, če bi tako rekli Cyberpunk 2077 je že leta zapored ena najbolj pričakovanih in razburjenih izdaj video iger v zadnjem spominu, prav tako pa je pošteno reči, da so ta hype v veliki meri gojili sami CD Projekt RED. Kar so obljubili, je bila igra, ki ne bo podobna ničemur, kar smo kdajkoli igrali, igra, ki bi lahko osramotila tudi največje, najbolj impresivne RPG-je z odprtim svetom, igro, ki bo gradila na največjih prednostih prejšnjih del studia in prevzela jih na nove višine. Kar smo dobili, je močno premagalo ta pričakovanja.

Neprijeten zagon Cyberpunk 2077 ima več plasti težav. Prva in najbolj očitno je slabo tehnično stanje, v katerem se je igra začela. Čeprav Cyberpunk 2077 Izdaja za PC ni prizadeta zaradi takšnih težav (ali vsaj ne največjih), igra se je začela v šokantno slabem stanju na PS4 in Xbox One. Pomembni padci hitrosti sličic, teksture, ki se nalagajo dolgo časa, šokantno slabe zvočne in vizualne napake, pokvarjena umetna inteligenca in fizika, ki lomi potopitev, dolgi časi nalaganja, nenehne zrušitve- Cyberpunk 2077 začela s številnimi tehničnimi težavami, od katerih so se mnoge nadaljevale tudi s krpanjem po lansiranju.

Mnogi so to rekli Cyberpunk 2077 tehnične pomanjkljivosti na PS4 in Xbox One ne bi smele biti presenečenje, saj gre za izjemno ambiciozno igro, ki deluje na sedem let stari strojni opremi. Ampak veš? CD Projekt RED že vrsto let razvija igro za točno to strojno opremo in očitno so se zavedali, da so zaostajali za sprejemljivo raven zagotavljanja kakovosti ne le na osnovnih konzolah PS4 in Xbox One, ampak celo PS4 Pro in Xbox One. X. Hudiča, tudi na PS5 se igra sooča z več tehničnimi težavami, pri čemer so nenehne zrušitve njena najbolj osupljiva napaka.

Če je CDPR skozi vsa leta razvoja te igre vedel, da strojna oprema trenutne generacije igre ne bo mogla zadovoljivo izvajati, zakaj so o tem popolnoma molčali? Zakaj so pisali čeke, ki jih očitno niso mogli unovčiti? CD Projekt RED pravi, da niso čutili nobenega zunanjega ali notranjega pritiska, da ne bi več odložili igre – zakaj torej niso, ko so očitno morali? Pravijo, da podcenjeval kompleksnost zagon igre na sistemih trenutne generacije? Toda kako bi lahko še naprej delali to napako v večletnem razvojnem ciklu igre? Da ne govorimo o popolnoma zmotni naravi predstave, da osnovna PS4 in Xbox One ne moreta izvajati ambiciozne, tehnično impresivne igre odprtega sveta. Red Dead Redemption 2 je izšla na obeh konzolah leta 2018 in je morda edina tehnično najbolj impresivna igra odprtega sveta doslej, ki je delovala na tej stari strojni opremi kot popolne sanje.

In to nas pripelje do drugega sloja Cyberpunk 2077 problematičnega lansiranja – tistega, ki je bil najbolj šokanten, da smo bili priča. In to je očitno zavajajoča in namerno zavajajoča marketinška spodbuda pred lansiranjem te igre, ki jo je oblikoval CD Projekt RED. CD Projekt RED je spet vedel, kako grozno stanje Cyberpunk 2077 se je začela na PS4 in Xbox One in kljub temu, da so se tega dejstva v celoti zavedali, niso niti enkrat prikazali, da se igra izvaja na osnovnih konzolah pred izdajo.

kiberpank 2077

Medtem ko so zbirali denar od milijonov in milijonov prednaročil igre lastnikov PS4 in Xbox One, so namerno skrivali, v kakšnem stanju je igra. Komaj dni pred izidom igre smo videli, da teče na Xbox One X in Xbox Series X, čemur kmalu zatem sledijo posnetki na PS4 Pro in PS5, v retrospektivi pa je enostavno ugotoviti, da je bil tudi ta posnetek zelo skrbno obdelan, da bi bil videti veliko boljši kot končni izdelek ( čeprav je vredno omeniti, da je vsaj na Xbox Series X igra skoraj v sprejemljivem stanju).

Poleg tega imamo pretresljivo drzen poskus razvijalca, da zagotovi, da na ocene igre pred zagonom ne vplivajo zelo resnične težave. CDPR je zapisal, da je izdaja igre z oceno Metacritic 90 ali več zanje zelo pomembna (do nedavnega so bila njihova interna izplačila bonusov v resnici odvisna od tega, ali je igra dobila Metacritic oceno v tem razponu) . In pred začetkom igre so naredili vse, kar so lahko, da bi to zagotovili ni dosegel to oceno Metacritic.

Nekaj ​​​​izbranih prodajnih mest, ki so dobile pregled igre pravočasno za pregled pred zagonom prejeli samo PC kode. Za povrh pa CDPR je tudi določil da te hiše v svojih pregledih ne morejo uporabiti svojih posnetih posnetkov in bi namesto tega morale prikazati b-roll.

Glede na dejstvo, da je bila celo različica igre za PC prepredena s številnimi napakami in tehničnimi težavami pred prvim popravkom v gradnji, ki so jo igrali ti recenzenti, so razlogi za te določbe boleče jasni. Ne glede na to, na kakšen način ga odrežete, dejanj CDPR ni mogoče opisati kot nič drugega kot namerno zavajajoče - kar je nekaj, kar pregleduje spletno mesto združevanja OpenCritic je tudi zabeležil v potezi brez primere, a odkrito nujni.

Cyberpunk 2077_08

In potem pridemo do tretjega sloja Cyberpunk 2077 problematičen zagon, v katerem se ozremo nazaj na igro, ki nam je bila obljubljena, in kako drugačna je od tiste, ki smo jo dobili. Tudi izven tehničnih težav – ki bodo po mnenju CDPR upajmo, da bodo odpravljene prej kot slej – Cyberpunk 2077 ne izpolni številnih obljub, ki jih je dal razvijalec v letih pred lansiranjem.

Lifepaths je bil sistem, ki je bil osrednja točka pompa pred izdajo igre, a ko smo igro igrali zdaj, je jasno, da je njena izvedba razočarana. Vsaka življenjska pot ima edinstven 30-40-minutni prolog, vendar po tem preostanek igre poteka natanko tako, kot bi bil, ne glede na to, katero začetno izbiro ste naredili. Dobiš nekaj enkratnih misij, edinstvenih za vsako življenjsko pot, vendar nobena od njih ne izstopa. Tu in tam dobite občasne ekskluzivne izbire dialogov, odvisno od V-jeve zgodbe, vendar so večinoma v celoti kozmetične, z malo ali nič pomembnega vpliva na zgodbo ali njen napredek. CD Projekt RED je tudi zelo eksplicitno obljubil, da Lifepaths bi vodila do nelinearnih nalog in veliko različnega napredovanja, vendar nič od tega ni v igri.

Nekaj ​​drugega so nam obljubili potopni sistem Wanted, v katerem bi organi pregona Nočnega mesta preganjali igralce, ki so zagrešili zločine z vztrajnim vztrajanjem v visokooktanskih lovih. No, teh lovov ni nikjer in pokvarjenega sistema Wanted Cyberpunk 2077 lahko tudi ne obstaja. CD Projekt RED je obljubil tudi kompleksno umetno inteligenco in dnevne rutine za tisoče NPC-jev v Nočnem mestu– tudi nobena od teh obljub se ni uresničila.

Cyberpunk 2077_02

Igra, ki je bila prikazana zaradi vdiranja v 48-minutni predstavitvi igre iz leta 2018, je bila veliko bolj zapletena in zanimiva od poenostavljene mini igre v končnem izdelku. Obljubljeno je bilo, da bosta ustvarjanje in prilagajanje likov bistveno globlje od tistega, kar je dejansko v sami igri. Potopno okolje odprtega sveta, ki je bilo speljano v pekel in nazaj, dejansko trpi zaradi šokantnega pomanjkanja interaktivnosti in globine.

CD Projekt RED je obljubil, da bodo popravili igro, kolikor je le mogoče, na osnovnih konzolah, in ko se to zgodi, nam bo vsaj ostala spodobna igra - če ne bo dosegla vse obljube, ki jih je njen razvijalec neprekinjeno dajal dve leti. Toda kljub temu je treba razvijalca pozvati za njegove prakse. CD Projekt RED si je po tem prislužil močan ugled Witcher 3 in postal ljubljenec industrije na splošno, vendar s Cyberpunk 2077, zdi se, da so pozabili, kako so dobili ta ugled. Z Cyberpunk 2077, bili so nasprotje poštenih in prihodnjih. Z Cyberpunk 2077, izgubili so zaupanje množic.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh